Classic BedWars BedWars - Ein Blick auf damals und heute

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IceVolibear

Mitglied
24 März 2016
248
1.634
1.030
Nordrhein-Westfalen, Deutschland
Guten Tag alle zusammen,

wie sicherlich vielen von euch aufgefallen ist, sind die Spielerzahlen in BedWars drastisch gesunken, aber was ist der Grund dafür?
Viele werden sicherlich jetzt sagen, dass es seit der Einführung von ClanWars so ist, aber ich glaube daran liegt es nicht direkt, sondern nur teilweise.

Ich möchte hier einfach mal mein Feedback bezüglich des BedWars damals und heute hinterlassen und villeicht gibt dieser Text einen Anstoß, BedWars wieder für viele Spieler attraktiver zu machen.


» BedWars (damals):

Am 18. Juni 2014 wurde BedWars offiziell für alle released (Ankündigungsthread).
Ich kann mich noch gut an meine erste Runde erinnern. Es war direkt zu sehen, dass die Runden eigentlich nur daraus bestanden, Spaß am spielen zu haben und nicht in erster Linie ums Gewinnen. Teilweise haben die Runden bis zu 2 Stunden gedauert, bis dann entweder das letzte Team ausgelöscht war oder die Zeit abgelaufen war.
Damals war BedWars noch ein schlichter und einfacher Modus, aber das hat ihn dazu geprägt was er einmal war.
Heuzutage besteht BedWars vielerseits nurnoch aus Schwitzen, Gewinnen und andere Spieler so schnell wie möglich zu töten.
Die alten Maps, der alte Shop und die alten Spieler waren das, was den Spielmodus BedWars ausmachte. Viele haben damals YouTuber wie GommeHD, Paluten, Sturmwaffel und andere geschaut und teilweise mit Ihnen sogar zusammen gespielt. Dort gab es die Grenze YouTuber/Streamer > Spieler noch nicht, da war man ein Team und hat zusammen aus Spaß am spielen gespielt.
Ich würde sogar soweit gehen und sagen, dass BedWars damals einer der besten Spielmodis (im Zeitraum 2014/15) aller Zeiten war. Ich würde vieles dafür geben, so eine Nostalgie und so ein Feeling wieder für viele Spieler zu haben, nur leider wird hier auf GommeHD.net nicht viel dafür beigetragen.
Wenn ich mich mal so ümhören würde, teilweise im Team, aber auch Spieler und YouTuber würden denke ich viele sagen, dass BedWars damals, villeicht nicht besser, aber schöner zu spielen war (ich denke deshalb gab es auch vor einiger Zeit den Thread "BedWars - Eine Bestandsaufnahme" von @Steven_Fuxi)


» Was genau hat BedWars verändert und wie wurde es immer mehr zum "Schwitzer-"Spielmodus?


Ich denke mal die Einführung des ClanWar-Systems hat viel dazu beigetragen, aber auch YouTuber wie NichtMitte oder GleichMitte haben dazu beigetragen, aber größtenteils wurde BedWars immer mehr zum Schwitzer-Spielmodus seit dem neue Taktiken wie Eageln, FastBridge, OneStack usw. erfunden und gespielt wurden (ich rede hier ausschließlich von meiner Sicht, andere Nutzer können gerne anderer Meinung sein!).
Seitdem habe ich das Gefühl, dass BedWars nicht mehr das ist, was es einmal war. Die neueren Karten sind gut dafür ausgelegt, die Runden vergingen immer schneller und der Spaß beim spielen ist auch bei vielen Spielern gesunken. Seitdem ist es nurnoch ein bitterer Kampf und die meisten Gewinne.


» Warum wird BedWars nicht mehr das, was es mal war?

Das ist ganz einfach zu beantworten: Das Serverteam steckt nicht mehr ersichtlich Pflege in den Spielmodus und es kommen auch kaum bis selten Updates. Ich kann verstehen, dass bei 7 Developern, 5 Contents und 16 (mit Gommunity und "COMING SOON" 18) Spielen nicht so viel getan werden kann an einzelnen Spielen, aber ich erwarte dennoch dass hin und wieder (im Abstand von 3-6 Monaten) ein Update erscheinen kann, darum würde ich doch bitten.
Denn seit November 2017 - lasst euch das mal auf der Zunge zergehen - sind keine ersichtlichen Updates (außer am 07.05.19' die neue Teamvariante 16x1) erschienen, außer Map-Updates, die nicht wirkliche Updates für den Spielmodus sind.
Vieles ist alt und müsste durch neue Dinge ersetzt werden, außer man möchte ein Nostalgischen Spielmodus haben, der veraltet ist. Aber auch das ist nicht gut. Da könnte man viel lieber alte Maps, alte Shopitems wieder einführen und man hätte wieder den Spielmodus, den man früher gerne gespielt habe (schöne Träume ich weiß, so wird es nämlich niemals kommen). Da sollte man sich mal eher überlegen, wie man den Spielmodus wieder lukrativ und attraktiv macht, sodass der Spielmodus wieder mehr gespielt wird und Relevanz bekommt (einige Ideen hätte ich sogar dafür).


» Was kann ich als Spieler/YouTuber/Teammitglied dagegen tun, dass der Spielmodus zerfällt oder sogar entfernt wird?

Ganz einfach: Wer Lust hat, BedWars zu spielen soll das tun. Erstellt euch eine Party, ladet eure Freunde ein und spielt ein bisschen. Das wichtigste dabei ist, nicht nur an den Sieg zu denken, sondern Spaß am spielen hat und nicht "reinschwitzt", wie viele sagen würden.
Es geht im BedWars (Jetzt kommt meine Sicht der Dinge) nicht darum, ein Gewinner zu sein, coole Taktiken wie OneStack beherrschen zu können oder ein Schwitzer zu sein.
In BedWars geht es um Spaß. Spaß am spielen, Spaß haben mit anderen gegen andere in Team anzutreten, sein Bett zu beschützen und andere auszulöschen, aber das ganze nicht so schnell wie möglich. Man sollte sich gut ausrüsten, um nicht direkt besiegt zu werden. Man sollte nicht der erste in der Mitte sein, um der beste zu sein - Nein. Es ist ganz einfach: Spielt wenn ihr Lust habt, spielt Fair und Spaß und lasst anderen auch eine Chance, dass diese den Reiz am Spiel nicht verlieren.


» BedWars (heute):

Heute besteht BedWars wie bereits erwähnt nurnoch aus dem bitteren Kampf, der beste zu sein und vielerseits nurnoch aus Schwitzen, Gewinnen und andere Spieler so schnell wie möglich zu töten.
Das eigentliche BedWars-Feeling besteht kaum, sogar fast garnicht mehr. Es gibt kaum Runden, die länger als 20 bis 30 Minuten dauern. Es gibt viel zu viele Möglichkeiten, zu schwitzen und nicht mal gemütlich eine Runde mit Freunden zu spielen. Es ist einfach nurnoch ein Krieg. Ein Krieg zwischen Nostalgie &' Spaß und Schwitzen und Gewinnen.
Heute gibt es kaum noch größere YouTuber, die BedWars spielen. Es wird sogar in normalen Runden kaum gespielt. Gerade zu dieser Uhrzeit (18:00 Uhr) sind 27 Spieler in allen BW-lobbys verteilt. Rechnen wir mal ~100 Spieler in bereits gestarteten Runden dazu, sind es gerade mal 120 bis 130 Spieler - in einer Zeit wo eigentlich viele Spieler online sein sollten (Aktuell 4.120) - welche BedWars spielen. Das sind grade mal 3.16%!

Im Gegensatz zu früher bei 16.000 Spielerzahlen, sind ca. 500 Leute in BedWars in den Lobbys gewesen, in gestarteten Runden waren es ~750 (Dies ist eine Aussage eines aktuellen Teammitglieds. Dies ist nur eine grobe Angabe). Also waren bei 16.000 Spielerzahlen knapp 1250 Leute in BedWars, das sind 7.81% gewesen - ein großer Unterschied!


Was ich sagen möchte, mit diesem Text ist, dass BedWars sich heute im Gegensatz zu früher stark verändert hat, und das nicht grade ins positive.
Einiges hat BedWars geprägt und zu dem gemacht, was es einmal war oder heute ist. Vieles hat sich verschlechtert, manches verbessert. Es ist aber im großen und ganzen nicht besser geworden.
Ich wünsche mir für die Zukunft von BedWars auf GommeHD.net Verbesserungen! Gerne können es Map-Comebacks sein, oder eine Zeit lang die älteren Versionen spielen oder auch mal Updates die nicht auf einer neuen Map basieren erscheinen. Denn immerhin sind seit November 2017 nicht wirklich Updates gekommen, was eine erheblich lange Zeit ist.

Villeicht, eher gesagt hoffentlich, gibt dieser Text der Administrative, der Konzeptation oder anderen Teammitgliedern mal die Chance, über Veränderungen zu reden, gerne auch Sachen die ich hier kurz erwähnt habe.
Was ich aber mit Sicherheit nicht möchte ist, dass BedWars ausstirbt. Es soll wieder zu einem Spielmodus werden, der gerne und aus Spaß gespielt wird, nicht wegen des Gewinnens oder Schwitzen.

Villeicht sieht man sich die ein oder andere Runde in BedWars.

Ich bedanke mich recht Herzlich, dass du dir diesen Text durchgelesen hast und gerne kannst du hierdrunter deine Meinung schreiben, es würde mich sehr freuen.
Nun verabschiede ich mich und wünsche einen schönen Resttag!


Mit hochachtungsvollen Grüßen,
IceVolibear


Rechtschreibfehler sind in diesem Text bestimmt vorhanden. Wenn du einen findest, darfst du ihn gerne für dich behalten. Falls du ihn nicht behalten willst, schreib mir ne Nachricht!
 
Zuletzt bearbeitet:
Hey,

Ich finde es schön das wer wirklich sich die Zeit für so eine Thread genommen hat.

(Die heutige Bedwars Community ist auch einer der Gründe warum mein Bruder mit Minecraft aufgehört hat.)

Ich geb dir Recht was das früher betrifft. Ich hab früher ein paar Videos geschaut und es mit dem Bedwars von heute verglichen...es ist traurig was aus BW geworden ist.

Ich hab mir mal 1-2 Videos von den Mitte Youtubern angeschaut. (Ich bereue es.) So was ist einfach nur Gift für die damalige Community gewesen. Und hat sie zerstört.

Aber auch die neueren Generationen die mit BW angefangen haben und nur diese "modernen" Youtuber geschaut haben taten wirklich nicht gut.

Sie wollten einfach nur gewinnen ihren "Idolen" nahe kommen indem sie in die Top 10 kommen. Und was haben sie erreicht? Nix. Nur eine Hand voll hat es in die Top 10 geschafft. Und der Rest hat nur BW kaputt gemacht.

In den Punkt was Updates betrifft geb ich dir Recht. Klar es gibt viele Modi und wenig Contents etc.
aber ein größeres Update für Bedwars wär gut. Aber dann bräuchten wir ein Update das nicht Mapbasiert ist aber auch nicht den Modus selbst verändert.


Wie wird man behandelt wenn man wie damals spielt? GOLD SPIELERIN! EHRENLOS! HEY LASST GEGEN SIE TEAMEN SIE BENUTZT GOLD! usw.

Einer der nervigsten und (Für mich persönlich.) widerlichsten Taktiken ist dieses "Rushen" mit einen Stock und Blöcken. Dadurch sind die Runden nicht mehr wie damals so 2h-30 Minuten sondern nur noch 10-5 Minuten lang.

Ich würde mich freuen wenn Leute mal so eine Party machen würden. Und einfach nur zum Spaß spielen würden nicht nur für den Sieg.

-Azura
 
Hab mit dem Modus aufgehört nachdem es dieses "Bridgen" und den Müll gab, weil diese Keks sich nur noch direkt auf deine Insel gebaut haben, bis sie dein Bett zerstört bekamen. Wenn man sie gekillt hat, dann haben sie sich nur neue Blöcke gekauft und selbiges wiederholt. Dieser Fastbridge müll hat diesen Modus für Casuals einfach nur unspielbar gemacht.
 
Taktiken wie Eageln, FastBridge, OneStack usw. erfunden und gespielt wurden

Zu deiner Info: Diese Bautechniken wurden schon lange vor dem BW-Release angewendet.
Es wird sogar in normalen Runden kaum gespielt. Gerade zu dieser Uhrzeit (18:00 Uhr) sind 27 Spieler in allen BW-lobbys verteilt. Rechnen wir mal ~100 Spieler in bereits gestarteten Runden dazu, sind es gerade mal 120 bis 130 Spieler - in einer Zeit wo eigentlich viele Spieler online sein sollten (Aktuell 4.120) - welche BedWars spielen. Das sind grade mal 3.16%!

Im Gegensatz zu früher bei 16.000 Spielerzahlen, sind ca. 500 Leute in BedWars in den Lobbys gewesen, in gestarteten Runden waren es ~750 (Dies ist eine Aussage eines aktuellen Teammitglieds. Dies ist nur eine grobe Angabe). Also waren bei 16.000 Spielerzahlen knapp 1250 Leute in BedWars, das sind 7.81% gewesen - ein großer Unterschied!

Ich weiss echt nicht, wie du auf die Zahlen kommst. Manchmal spiele ich nach Mitternacht und finde selbst da etwa 30 Spieler in BW-Runden. Gegen 18:00 sind deutlich mehr Spieler als nur 100 in Runden. Wenn ich 10 Runden (4x3 normalerweise) spiele und jedes Mal andere Gegner sehe, was der Fall ist, habe ich schon 90 von den Spielern gesehen. Es hat aber noch weitere in 4x3 und dann gibt es noch die anderen Mapgrössen. Damit ist deine "drastische" Veränderung widerlegt. Und dennoch sagt es wenig aus, denn 2014 war Bedwars DER Spielmodus, der gehyped wurde. Ich kenne keinen PvP-Spielmodus (ausser vielleicht internationales UHC/Factions), der 5 Jahren nach seinen Release noch an die Spielerzahlen bei Release herankommt. Somit bin ich von BW eher positiv überascht, dass sich noch immer zu vielen Tageszeiten Runden füllen.


Meine Meinung zu eurem Hate an "Schwitzen"
Ich kann all euren Ärger nachvollziehen. Es macht nie Spass, massloss unterlegen zu sein. Nicht in BW, nicht in SG und auch nicht in einem Fussballspiel. Siegreich aus einer Runde hervorzugehen ist eine natürliche Tendenz. Kein Fussballspieler steht auf den Platz und spielt absichtlich schlecht. Das bereitet normalerweise weder dem Spieler noch seinem Team Freude. Deshalb ist es natürlich, dass wenn man etwas spielt, sich auch Mühe gibt. Wenn du nur eine Burg bauen willst, dann bist du auf einem Plot-Server besser aufgehoben als in einem kompetitiven Spielmodus. Bedwars ist so ausgelegt, dass (im Normalfall) vier Teams gegeneinander antreten, um den Sieg zu erringen. Der Spielmodus funktioniert so. Da könnt ihr es keinen übel nehmen, wenn er gewinnen will, denn das ist wortwörtlich der Sinn von einem kompetitiven Spielmodus.
Nun kann man die Spieler meiner Ansicht nach grob in drei Spielergruppen kategorisieren.

Trolls: Sie spielen zwar Bedwars, aber eigentlich auch nicht. Sie sind in der Runde, aber ihnen gefällt der Sinn, sich zu bekämpfen, nicht. Deshalb machen sie Dinge, die eigentlich nicht dem Sinn einen kompetitiven Spielmodus entsprechen (z.B. eine riesige Burg bauen, sich an die Worldborder rausbauen und den weg abreissen). Trolls möchten gar nicht gewinnen, sie möchten nur Spass haben (oder manchmal auch einfach asozial sein). Wenn Trolls es unter sich machen, ist es mir echt. Ihr dürft gerne euren Spass haben, aber beklagt euch nicht, wenn euch jemand eliminiert, denn ihr wollt vielleicht nicht gewinnen, der durchschnittliche Spieler allerdings schon.
Casual Spieler: Die Casual-Spieler wollen durchaus gewinnen, sind aber nicht bereit, viel Aufwand dafür aufzubringen. Er spielt also BW richtig (kompetitiv), ist aber nicht dazu bereit, beispielsweise seine PvP-Skills zu trainieren, Strategien zu entwickeln & anwenden oder eine neue Bautechnik zu erlernen. Das verstehe ich sehr gut, man kann nicht in jedem Spielmodus und Sport auf hohem Niveau spielen. Dennoch hat ein Casual-Spieler kein Recht, bessere Spieler für ihr "schwitzen" zu kritisieren. Wenn du 2x die Woche in einem Fussballverein trainieren gehst und dein Freund 5x die Woche, ist anzunehmen, dass dein Freund dir überlegen ist. Das ist so, weil er mehr Leidenschaft in das Hobby steckt und bereit ist, mehr Einsatz zu geben. Das ist einfach so. Wo wären wir, wenn im Fussball Kreisligaspieler beginnen die Profis mit erniedrigen Wörtern wie "schwitzer" beginnen zu bezeichnen? Genau, es wäre eine traurige Angelegenheit. Leider sind wir in Bedwars aber an dem Punkt angekommen, da viele zwar BW spielen, es aber als minderwertiges Hobby ansehen (sehr paradox, denn sie selber haben ja entschieden Zeit reinzustecken) und es für unmenschlich halten, wenn tatsächlich jemand Leidenschaft in dieses Hobby steckt.
Kompetitive Spieler: Diese Spielergruppe unterscheidet sich eigentlich nicht gross von Casual-Spielern. Der grosse Unterschied: die kompetitiven Spieler, oft mit negativen Begriffen wie "Tryhard" oder "Schwitzer" betitelt, sind bereit, etwas Aufwand in ihr selbstbestimmtes Hobby zu stecken. Manche geben sich Mühe, um besser mit dem Schwert zu werden, manche lernen gerne neue Strategien, manche lernen gerne neue Bautechniken und die meisten möchte ihre Fähigkeiten in allen diesen Bereichen stetig verbessern. Was ist daran verwerflich? Nichts. Das ist die einzige wahre Antwort. Doch dennoch öffnet sich hier ein Problem. Ich nenne es das Skill-Gap-Problem.

Skill-Gap-Problem: Spielt ein Casual-Spieler gegen einen guten kompetitiven Spieler, dann ist das Frust-Potentiel riesig. Wirklich. Der Casual-Spieler kennt vielleicht alle Grundlagen, hat sich aber nie mit irgendwelchen Strategien, Tricks oder sonstigem befasst. Wenn er nun einem kompetitiven Spieler gegenübersteht, welche dem Casual-Spieler in jeder Hinsicht (ausser vielleicht dem Schwertkampf, da dies oft der einzige Skill ist, den Casual-Spieler immer wieder anwenden müssen und somit, ob sie's wollen oder nicht, viel Übung darin haben) überlegen ist, dann wird die Runde die Hölle für den Casual-Spieler. Dasselbe im Fussball. Spielt ein Kreisliga-Verein vom Aa*** der Welt gegen einen Champions-League-Club, dann wird der Kreisligaverein wahrscheinlich keine 10min Ballbesitz haben und so chancenlos verlieren, dass es weder für die beiden Teams noch für die Zuschauer ein unterhaltsames Event ist. Nun seht ihr vielleicht das Problem. Ist der Fc Barcelone der Miesetäter, weil sie als starker Verein von der UEFA (oder was auch immer) die Anweisung hat, gegen den Fc Hinterwald zu spielen? Nein! Das Problem ist, dass das Spiel überhaupt stattfindet. Die Fähigkeiten (oder der Skill) zwischen den beiden Teams liegen einfach zu weit auseinander. Genau wie der Skill (egal ob als Talent oder antrainiert) zwischen einem Casual-Spieler und einem kompetitiven Spieler weiter auseinander liegt. Diese Lücke wird als "Skill-Gap" bezeichnet und auf dem Gomme-Netzwerk wird im normalen Bedwars nichts dagegen unternommen. Die populärste Möglichkeit um aus dieser misslichen Lage zu entkommen, wäre ein Elo-System. Casual-Spieler mit niedrigerem Elo kommen nicht in Runden mit kompetitiven Spielern, welche wohl tendenziell ein höheres Elo haben. Das System wird auf Gomme wohl nie eingeführt werden und anhand der eher niedrigen Spielerzahlen ist es wahrscheinlich auch besser so. Fun-BW wäre sicher ein guter Schritt, der dar Problem etwas lindern wird, aber nicht annähernd beheben kann. Somit sehe ich nichts, was dagegen spricht, dass der durch die Skill-Gap verursachte Streit geschlichter wird. Deshalb wird dieser Beitrag sehr wahrscheinlich an einer Woge von Hate im über Jahre zusammengebrautem Meer des Hasses untergehen.


Toxisches Verhalten
Natürlich ist die Community keineswegs unschuldig in der ganzen Sache. Nur liegt das Problem nicht beim kompetitiven Verhalten, sondern viel mehr beim toxischen Verhalten. Deutschland gewann gegen Brasilien 7:1, dennoch war das Spiel kein Albtraum zum Anschauen. Denn Brasilianern hat das bestimmt nicht gefallen, aber es gab meines Wissens keine Toten und unterdessen ist die Angelegenheit grösstenteils gegessen. Das Ganze wäre aber eine ganz andere Angelegenheit, wenn die deutschen Spieler nach dem Spiel mit Provokation wie "easy game" oder "learn to play" angekommen wären. Genau das ist aber in BW (und allgemein im deutschen McPvP) der Fall. Viele Leute halten es für nötig, Provokationen fliegen zu lassen. Sei es ein "10" nach jedem Kill, ein "ez" nach der Runde oder auch schon ein " #GG du wurdest von der #BlaBlaArmy genatzt". Dadurch wird blanker Hass geschürt.
Karl zerstört Hans immer und immer wieder in BW und provoziert stets mit "du Snack". In Hans baut sich ein Hass auf und als er einmal Peter, den eigentlich unschuldigen Kumpel von Karl, besiegt, möchte er Dampf ablassen und schreibt "hahaha easy". Das toxische Verhalten von Karl ist damit schon ungewollt auf Hans übergesprungen und wird wahrscheinlich gleich noch Peter und viele weitere erreichen. Das Beispiel klingt etwas lächerlich, aber genau diese Situation habe ich leider schon duzende Male miterlebt und es macht mich immer wieder traurig.

Hab mit dem Modus aufgehört nachdem es dieses "Bridgen" und den Müll gab, weil diese Keks sich nur noch direkt auf deine Insel gebaut haben, bis sie dein Bett zerstört bekamen. Wenn man sie gekillt hat, dann haben sie sich nur neue Blöcke gekauft und selbiges wiederholt. Dieser Fastbridge müll hat diesen Modus für Casuals einfach nur unspielbar gemacht.
Von dir hätte ich so eine Aussage nicht erwartet. Du bist doch leidenschaftlicher TTT-Spieler. Weisst du, wie vielen Casual-Spielern der Trend "ich gehe nie in den Tester" genauso missfällt, wie das Bridgen in Bedwars? Dennoch tun es einige und ich finde, es ist ihr gutes Recht. Ich habe dich schon spielen sehen und habe auch mit dir kommuniziert. Du denkst nach beim TTT-Spielen und läufst nicht ahnungslos vom Spiel durch die Gegend. Versetze dich nun in die Lage von BW-Spielern. Dir missfällt vielleicht das Bridgen und all die Strategien, aber andere haben Freude daran, diese Dinge zun entwickeln, auszutesten und anzuwenden. Genau wie du wohl deine Tricks in TTT hast, haben auch BW-Spieler welche. Du besiegst dadurch wohl viele BW-Spieler, die sich in TTT verirrt haben, aber es geschieht auch umgekehrt. Auf deinen Account Zin_ hast du in BW knapp 500 Runden und du scheinst mir nicht sehr leidenschaftlich in dem Modus unterwegs zu sein. Wenn du nun gleich gut wie jemand mit 2000 Runden (der auch noch kompetitiv ist und Dinge lernt) sein willst, ist das für mich, als würdest du in Fussball einen Zweitligisten mit Bundesliga-Star vergleichen wollen. Natürlich ist das Duel nicht ausgeglichen, aber das kann man beim besten Willen nicht erwarten (wobei es natürlich immer wieder eine angenehme Überaschung ist ;) ).

Wie wird man behandelt wenn man wie damals spielt? GOLD SPIELERIN! EHRENLOS! HEY LASST GEGEN SIE TEAMEN SIE BENUTZT GOLD! usw.

Das höre ich übrigens nicht viel zahlreicher als das "EHRENLOS! DU RUSHER MACHST DAS SPIEL KAPUTT". Ich bin stark kompetitiver Spieler und gehe immer dem nach, worauf ich gerade Bock habe (aber auch sinnvoll erscheint). Demnach rushe ich genauso oft wie ich mit Bogen spiele und manchmal sogar beides gleichzeitig. Mein Kriegt bei beiden Ansätzen Hate ab. Das Problem ist hier nicht der "schwitzer" als kompetitiver Spieler sondern das toxische Verhalten, was ich bei Casual-Spielern ebenso beobachte. Und das "wie damals" kann ich übrigens nicht ganz nachvollziehen. Release war Juni 14, ich spiele seit Juli 14 und "aktiv" (8-9k Runden auf allen Accs zusammen) seit Oktober 14. Es gab schon damals Rusher und Bogenschützen. In den fünf Jahren hat sich allerdings beides weiterentwickelt. Damals standen Bogenschützen oft auf den Wegen (teilweise bis zur Mitte mit Wändern versehen) oder in der Base. Heutzutage baut man sich Bases, weil es sicherer und effizienter ist. Damals hat ein Rusher mit allen möglichen Items versucht geradeaus in die gegnerische Base zu laufen. Heute hat man gemerkt, dass es teuer ist und man nur mit Stick genauso viel Schaden verursachen kann (vor allem bei offenen Bases). Deshalb werden heute auch Goldspieler UND Rusher beleidigt, während damals keine von beiden Aufmerksamkeit bekamen. Die entwickelten Vorgehensweisen der beiden Spielweisen sind einfach auffälliger und auch mühsamer (bzw spassiger wenn man sie selbst anwendet).

Einer der nervigsten und (Für mich persönlich.) widerlichsten Taktiken ist dieses "Rushen" mit einen Stock und Blöcken. Dadurch sind die Runden nicht mehr wie damals so 2h-30 Minuten sondern nur noch 10-5 Minuten lang.
Auch da muss ich dir widersprechen. Ja, als Casual-Spieler ist du vielleicht nach 10min aus einer Runde raus, in welcher sich zwei kompetitive Teams bekriegen. Ich selbst mache allerdings immer und immer wieder selbst die Erfahrung, dass die Runde dann aber gerne mal noch die 30min knackt und nicht selten sogar noch länger geht. Du nimmst es halt nicht wahr, weil du schon raus bist. Die Duelle zwischen zwei kompetitiven Spielern dauern generell nicht kürzer als die Kämpfe zwischen zwei Casual-Spielern. Vielleicht tendenziell etwas schneller, weil man sich mehr Mühe gibt, etwas zu erreichen. Das sehe ich allerdings nicht als Problem.

Ich würde mich freuen wenn Leute mal so eine Party machen würden. Und einfach nur zum Spaß spielen würden nicht nur für den Sieg.
Du wirst es vielleicht nicht glauben, aber das gibt es! Ich war in den vergangenen Jahren in vielen Clans und habe massenhaft sogenannte "interne FunCWs" miterleben dürfen, bei dem man z.B. in einer 12er Party in eine Runde geht und niemand es übertrieben ernst nimmt. Guess what? Die Runden dauern sehr lange, es wird allerlei Unfug getrieben, wie es sich in dem Thread wohl einige Wünschen (ganze Burgen und Labyrinthe durch die halbe Map sind entstanden) und alle haben Spass. Aber weisst du was auch ein Aspekt ist? Wenn ein Team schon nach 5 Minuten raus ist, entsteht kein Streit! Es ist halt so. Der Team schreibt GG und der freundschaftliche Abend auf dem Teamspeak geht weiter und es gibt kein Drama. Ich wage es die These aufzustellen, dass wir "Schwitzer" in solchen internet Runden schon viel mehr Spass hatten, als Spieler, welche jede Runde so erleben möchten. Und warum ist das so? Weil wir "schwitzer" alle viel Übung haben (und in den Runden etwas deffensiver spielen" scheiden nicht alle Teams direkt aus und wenn doch - passiert - wir nerven uns nicht über andere "schwitzer" und der Spass ist nicht verdorben.

Mein Appell an euch ist: Geniesst eure BW-Runden. Wirklich. Vielleicht werden in einem Jahr die Runden nicht mehr voll, also nutzt es noch aus. Nervt euch nicht ab Spielern, die mehr Hingabe dem Spiel gewidmet haben und euch deshalb etwas Frust verschaffen. Ignoriert toxische Spieler. Zeigt keine Toleranz, indem ihr dem Verhalten nicht selbst verfällt und nach eigenen Siegen fair bleibt. Ermutigt vielleicht auch eure frustrierten Mate, trotz der Niederlage noch ein GG loszuwerden. Habt Spass und wenn ihr keinen mehr habt, nehmt euch eine Auszeit in einem anderen Modus (oder auf einem anderen Server) und werft nicht wahllos Leuten Dinge an den Kopf, für welche sie nichts können.
 
aber andere haben Freude daran, diese Dinge zun entwickeln, auszutesten und anzuwenden

Bro, wenn du oder andere Freude daran haben, sich jedes Game 2000 Blöcke du kaufen und nichts anderes zu tun, als sich zu der anderen Insel zu bauen, immer und immer wieder, dann macht das halt. Ich nun mal keine Lust auf so ein, in meinen Augen, hirnloses Gameplay. Aber jeder der Spaß dran hat, kann das ruhig machen, kein Problem.
 
Ich denke für längere Runden bräuchten wir größere Karten.

Eine 4x12 Karte mit jeweils 10 Bronze, 8 Eisen und 8 Goldspawnern mit einer Entfernung von 100 Blöcken zur Mitte, wo sich noch mal 8 Goldspawner befinden.
Vlt. sollte ich so eine bauen xD
Denn was bringt es einem einzelnen zu Rushen, wenn 12 Gegner auf einen warten.
Und was bringt es 12 Leuten zu rushen, wenn 12 ausgerüstete Gegner auf einen warten?

Das Prinzip ist glaub ich klar und ganz einfach:
Kleine Karten = Schnelle Runden
Große Karten = Lange Runden

LG
 
Man könnte vielleicht auch soetwas wie FunBW einführen, wo es wie zum Beispiel in FunSW nicht auf Stats geht. Somit wäre der Win egal, da es einem für die Stats nichts bringt, ist aber auch wieder Arbeit und ich weiß nicht, inwiefern das Umsetzbar ist c:
Bei FunSW rushen genauso viele. Niemand checkt das Prinzip irgendwie.
 
Kleine Karten = Schnelle Runden
Mal kurz ab vom Thema - die mittlerweile sehr kleinen Karten in Skywars, bei denen die Abstände zwischen den Inseln immer mehr verkleinert wurden, sind dort aus meiner Sicht auch einer der Gründe, warum das Spielen von Skywars stressiger geworden ist.
Aber das Serverteam will ja temporeiche Runden (wie in mehreren Update-Ankündigungsthreads geschrieben) und dann ist die heutige Situation natürlich nur eine Folge davon.
Und zusätzlich wurden natürlich neue Spieltechniken "erfunden". Die verändern das Gameplay natürlich auch erheblich:
Hab mit dem Modus aufgehört nachdem es dieses "Bridgen" und den Müll gab, weil diese Keks sich nur noch direkt auf deine Insel gebaut haben, bis sie dein Bett zerstört bekamen. Wenn man sie gekillt hat, dann haben sie sich nur neue Blöcke gekauft und selbiges wiederholt. Dieser Fastbridge müll hat diesen Modus für Casuals einfach nur unspielbar gemacht.
 
Guten Tag alle zusammen,

wie sicherlich vielen von euch aufgefallen ist, sind die Spielerzahlen in BedWars drastisch gesunken, aber was ist der Grund dafür?
Viele werden sicherlich jetzt sagen, dass es seit der Einführung von ClanWars so ist, aber ich glaube daran liegt es nicht direkt, sondern nur teilweise.

Ich möchte hier einfach mal mein Feedback bezüglich des BedWars damals und heute hinterlassen und villeicht gibt dieser Text einen Anstoß, BedWars wieder für viele Spieler attraktiver zu machen.


» BedWars (damals):

Am 18. Juni 2014 wurde BedWars offiziell für alle released (Ankündigungsthread).
Ich kann mich noch gut an meine erste Runde erinnern. Es war direkt zu sehen, dass die Runden eigentlich nur daraus bestanden, Spaß am spielen zu haben und nicht in erster Linie ums Gewinnen. Teilweise haben die Runden bis zu 2 Stunden gedauert, bis dann entweder das letzte Team ausgelöscht war oder die Zeit abgelaufen war.
Damals war BedWars noch ein schlichter und einfacher Modus, aber das hat ihn dazu geprägt was er einmal war.
Heuzutage besteht BedWars vielerseits nurnoch aus Schwitzen, Gewinnen und andere Spieler so schnell wie möglich zu töten.
Die alten Maps, der alte Shop und die alten Spieler waren das, was den Spielmodus BedWars ausmachte. Viele haben damals YouTuber wie GommeHD, Paluten, Sturmwaffel und andere geschaut und teilweise mit Ihnen sogar zusammen gespielt. Dort gab es die Grenze YouTuber/Streamer > Spieler noch nicht, da war man ein Team und hat zusammen aus Spaß am spielen gespielt.
Ich würde sogar soweit gehen und sagen, dass BedWars damals einer der besten Spielmodis (im Zeitraum 2014/15) aller Zeiten war. Ich würde vieles dafür geben, so eine Nostalgie und so ein Feeling wieder für viele Spieler zu haben, nur leider wird hier auf GommeHD.net nicht viel dafür beigetragen.
Wenn ich mich mal so ümhören würde, teilweise im Team, aber auch Spieler und YouTuber würden denke ich viele sagen, dass BedWars damals, villeicht nicht besser, aber schöner zu spielen war (ich denke deshalb gab es auch vor einiger Zeit den Thread "BedWars - Eine Bestandsaufnahme" von @Steven_Fuxi)


» Was genau hat BedWars verändert und wie wurde es immer mehr zum "Schwitzer-"Spielmodus?


Ich denke mal die Einführung des ClanWar-Systems hat viel dazu beigetragen, aber auch YouTuber wie NichtMitte oder GleichMitte haben dazu beigetragen, aber größtenteils wurde BedWars immer mehr zum Schwitzer-Spielmodus seit dem neue Taktiken wie Eageln, FastBridge, OneStack usw. erfunden und gespielt wurden (ich rede hier ausschließlich von meiner Sicht, andere Nutzer können gerne anderer Meinung sein!).
Seitdem habe ich das Gefühl, dass BedWars nicht mehr das ist, was es einmal war. Die neueren Karten sind gut dafür ausgelegt, die Runden vergingen immer schneller und der Spaß beim spielen ist auch bei vielen Spielern gesunken. Seitdem ist es nurnoch ein bitterer Kampf und die meisten Gewinne.


» Warum wird BedWars nicht mehr das, was es mal war?

Das ist ganz einfach zu beantworten: Das Serverteam steckt nicht mehr ersichtlich Pflege in den Spielmodus und es kommen auch kaum bis selten Updates. Ich kann verstehen, dass bei 7 Developern, 5 Contents und 16 (mit Gommunity und "COMING SOON" 18) Spielen nicht so viel getan werden kann an einzelnen Spielen, aber ich erwarte dennoch dass hin und wieder (im Abstand von 3-6 Monaten) ein Update erscheinen kann, darum würde ich doch bitten.
Denn seit November 2017 - lasst euch das mal auf der Zunge zergehen - sind keine ersichtlichen Updates (außer am 07.05.19' die neue Teamvariante 16x1) erschienen, außer Map-Updates, die nicht wirkliche Updates für den Spielmodus sind.
Vieles ist alt und müsste durch neue Dinge ersetzt werden, außer man möchte ein Nostalgischen Spielmodus haben, der veraltet ist. Aber auch das ist nicht gut. Da könnte man viel lieber alte Maps, alte Shopitems wieder einführen und man hätte wieder den Spielmodus, den man früher gerne gespielt habe (schöne Träume ich weiß, so wird es nämlich niemals kommen). Da sollte man sich mal eher überlegen, wie man den Spielmodus wieder lukrativ und attraktiv macht, sodass der Spielmodus wieder mehr gespielt wird und Relevanz bekommt (einige Ideen hätte ich sogar dafür).


» Was kann ich als Spieler/YouTuber/Teammitglied dagegen tun, dass der Spielmodus zerfällt oder sogar entfernt wird?

Ganz einfach: Wer Lust hat, BedWars zu spielen soll das tun. Erstellt euch eine Party, ladet eure Freunde ein und spielt ein bisschen. Das wichtigste dabei ist, nicht nur an den Sieg zu denken, sondern Spaß am spielen hat und nicht "reinschwitzt", wie viele sagen würden.
Es geht im BedWars (Jetzt kommt meine Sicht der Dinge) nicht darum, ein Gewinner zu sein, coole Taktiken wie OneStack beherrschen zu können oder ein Schwitzer zu sein.
In BedWars geht es um Spaß. Spaß am spielen, Spaß haben mit anderen gegen andere in Team anzutreten, sein Bett zu beschützen und andere auszulöschen, aber das ganze nicht so schnell wie möglich. Man sollte sich gut ausrüsten, um nicht direkt besiegt zu werden. Man sollte nicht der erste in der Mitte sein, um der beste zu sein - Nein. Es ist ganz einfach: Spielt wenn ihr Lust habt, spielt Fair und Spaß und lasst anderen auch eine Chance, dass diese den Reiz am Spiel nicht verlieren.


» BedWars (heute):

Heute besteht BedWars wie bereits erwähnt nurnoch aus dem bitteren Kampf, der beste zu sein und vielerseits nurnoch aus Schwitzen, Gewinnen und andere Spieler so schnell wie möglich zu töten.
Das eigentliche BedWars-Feeling besteht kaum, sogar fast garnicht mehr. Es gibt kaum Runden, die länger als 20 bis 30 Minuten dauern. Es gibt viel zu viele Möglichkeiten, zu schwitzen und nicht mal gemütlich eine Runde mit Freunden zu spielen. Es ist einfach nurnoch ein Krieg. Ein Krieg zwischen Nostalgie &' Spaß und Schwitzen und Gewinnen.
Heute gibt es kaum noch größere YouTuber, die BedWars spielen. Es wird sogar in normalen Runden kaum gespielt. Gerade zu dieser Uhrzeit (18:00 Uhr) sind 27 Spieler in allen BW-lobbys verteilt. Rechnen wir mal ~100 Spieler in bereits gestarteten Runden dazu, sind es gerade mal 120 bis 130 Spieler - in einer Zeit wo eigentlich viele Spieler online sein sollten (Aktuell 4.120) - welche BedWars spielen. Das sind grade mal 3.16%!

Im Gegensatz zu früher bei 16.000 Spielerzahlen, sind ca. 500 Leute in BedWars in den Lobbys gewesen, in gestarteten Runden waren es ~750 (Dies ist eine Aussage eines aktuellen Teammitglieds. Dies ist nur eine grobe Angabe). Also waren bei 16.000 Spielerzahlen knapp 1250 Leute in BedWars, das sind 7.81% gewesen - ein großer Unterschied!


Was ich sagen möchte, mit diesem Text ist, dass BedWars sich heute im Gegensatz zu früher stark verändert hat, und das nicht grade ins positive.
Einiges hat BedWars geprägt und zu dem gemacht, was es einmal war oder heute ist. Vieles hat sich verschlechtert, manches verbessert. Es ist aber im großen und ganzen nicht besser geworden.
Ich wünsche mir für die Zukunft von BedWars auf GommeHD.net Verbesserungen! Gerne können es Map-Comebacks sein, oder eine Zeit lang die älteren Versionen spielen oder auch mal Updates die nicht auf einer neuen Map basieren erscheinen. Denn immerhin sind seit November 2017 nicht wirklich Updates gekommen, was eine erheblich lange Zeit ist.

Villeicht, eher gesagt hoffentlich, gibt dieser Text der Administrative, der Konzeptation oder anderen Teammitgliedern mal die Chance, über Veränderungen zu reden, gerne auch Sachen die ich hier kurz erwähnt habe.
Was ich aber mit Sicherheit nicht möchte ist, dass BedWars ausstirbt. Es soll wieder zu einem Spielmodus werden, der gerne und aus Spaß gespielt wird, nicht wegen des Gewinnens oder Schwitzen.

Villeicht sieht man sich die ein oder andere Runde in BedWars.

Ich bedanke mich recht Herzlich, dass du dir diesen Text durchgelesen hast und gerne kannst du hierdrunter deine Meinung schreiben, es würde mich sehr freuen.
Nun verabschiede ich mich und wünsche einen schönen Resttag!


Mit hochachtungsvollen Grüßen,
IceVolibear


Rechtschreibfehler sind in diesem Text bestimmt vorhanden. Wenn du einen findest, darfst du ihn gerne für dich behalten. Falls du ihn nicht behalten willst, schreib mir ne Nachricht!

Ich mir das durchgelesen und stimme dir überall zu. Leider betrifft die Sache mit den Updates nicht nur Bedwars sondern auch andere Modi wie Endergames, Skyblock und andere.

Vlt. sollte ich so eine bauen xD
LG

Da wurde ich dir helfen :D
 
Joa. Reduce. Mehr muss ich dazu eigentlich nicht sagen.

Also wenn man so viele CPS hat, dass einem ein Knockback I Stick nicht reicht und Server wie NeruxVace nen Knockback III Stick einführen müssen, damit die ganzen Schwitzer auch wirklich fliegen, dann sollte man mal als Schwitzer darüber nachdenken, ob man nicht doch zu viel Zeit in Minecraft investiert und ob man nicht doch selbst daran schuld ist, dass der Modus am verrecken ist.
 
Zu deiner Info: Diese Bautechniken wurden schon lange vor dem BW-Release angewendet.


Ich weiss echt nicht, wie du auf die Zahlen kommst. Manchmal spiele ich nach Mitternacht und finde selbst da etwa 30 Spieler in BW-Runden. Gegen 18:00 sind deutlich mehr Spieler als nur 100 in Runden. Wenn ich 10 Runden (4x3 normalerweise) spiele und jedes Mal andere Gegner sehe, was der Fall ist, habe ich schon 90 von den Spielern gesehen. Es hat aber noch weitere in 4x3 und dann gibt es noch die anderen Mapgrössen. Damit ist deine "drastische" Veränderung widerlegt. Und dennoch sagt es wenig aus, denn 2014 war Bedwars DER Spielmodus, der gehyped wurde. Ich kenne keinen PvP-Spielmodus (ausser vielleicht internationales UHC/Factions), der 5 Jahren nach seinen Release noch an die Spielerzahlen bei Release herankommt. Somit bin ich von BW eher positiv überascht, dass sich noch immer zu vielen Tageszeiten Runden füllen.


Meine Meinung zu eurem Hate an "Schwitzen"
Ich kann all euren Ärger nachvollziehen. Es macht nie Spass, massloss unterlegen zu sein. Nicht in BW, nicht in SG und auch nicht in einem Fussballspiel. Siegreich aus einer Runde hervorzugehen ist eine natürliche Tendenz. Kein Fussballspieler steht auf den Platz und spielt absichtlich schlecht. Das bereitet normalerweise weder dem Spieler noch seinem Team Freude. Deshalb ist es natürlich, dass wenn man etwas spielt, sich auch Mühe gibt. Wenn du nur eine Burg bauen willst, dann bist du auf einem Plot-Server besser aufgehoben als in einem kompetitiven Spielmodus. Bedwars ist so ausgelegt, dass (im Normalfall) vier Teams gegeneinander antreten, um den Sieg zu erringen. Der Spielmodus funktioniert so. Da könnt ihr es keinen übel nehmen, wenn er gewinnen will, denn das ist wortwörtlich der Sinn von einem kompetitiven Spielmodus.
Nun kann man die Spieler meiner Ansicht nach grob in drei Spielergruppen kategorisieren.

Trolls: Sie spielen zwar Bedwars, aber eigentlich auch nicht. Sie sind in der Runde, aber ihnen gefällt der Sinn, sich zu bekämpfen, nicht. Deshalb machen sie Dinge, die eigentlich nicht dem Sinn einen kompetitiven Spielmodus entsprechen (z.B. eine riesige Burg bauen, sich an die Worldborder rausbauen und den weg abreissen). Trolls möchten gar nicht gewinnen, sie möchten nur Spass haben (oder manchmal auch einfach asozial sein). Wenn Trolls es unter sich machen, ist es mir echt. Ihr dürft gerne euren Spass haben, aber beklagt euch nicht, wenn euch jemand eliminiert, denn ihr wollt vielleicht nicht gewinnen, der durchschnittliche Spieler allerdings schon.
Casual Spieler: Die Casual-Spieler wollen durchaus gewinnen, sind aber nicht bereit, viel Aufwand dafür aufzubringen. Er spielt also BW richtig (kompetitiv), ist aber nicht dazu bereit, beispielsweise seine PvP-Skills zu trainieren, Strategien zu entwickeln & anwenden oder eine neue Bautechnik zu erlernen. Das verstehe ich sehr gut, man kann nicht in jedem Spielmodus und Sport auf hohem Niveau spielen. Dennoch hat ein Casual-Spieler kein Recht, bessere Spieler für ihr "schwitzen" zu kritisieren. Wenn du 2x die Woche in einem Fussballverein trainieren gehst und dein Freund 5x die Woche, ist anzunehmen, dass dein Freund dir überlegen ist. Das ist so, weil er mehr Leidenschaft in das Hobby steckt und bereit ist, mehr Einsatz zu geben. Das ist einfach so. Wo wären wir, wenn im Fussball Kreisligaspieler beginnen die Profis mit erniedrigen Wörtern wie "schwitzer" beginnen zu bezeichnen? Genau, es wäre eine traurige Angelegenheit. Leider sind wir in Bedwars aber an dem Punkt angekommen, da viele zwar BW spielen, es aber als minderwertiges Hobby ansehen (sehr paradox, denn sie selber haben ja entschieden Zeit reinzustecken) und es für unmenschlich halten, wenn tatsächlich jemand Leidenschaft in dieses Hobby steckt.
Kompetitive Spieler: Diese Spielergruppe unterscheidet sich eigentlich nicht gross von Casual-Spielern. Der grosse Unterschied: die kompetitiven Spieler, oft mit negativen Begriffen wie "Tryhard" oder "Schwitzer" betitelt, sind bereit, etwas Aufwand in ihr selbstbestimmtes Hobby zu stecken. Manche geben sich Mühe, um besser mit dem Schwert zu werden, manche lernen gerne neue Strategien, manche lernen gerne neue Bautechniken und die meisten möchte ihre Fähigkeiten in allen diesen Bereichen stetig verbessern. Was ist daran verwerflich? Nichts. Das ist die einzige wahre Antwort. Doch dennoch öffnet sich hier ein Problem. Ich nenne es das Skill-Gap-Problem.

Skill-Gap-Problem: Spielt ein Casual-Spieler gegen einen guten kompetitiven Spieler, dann ist das Frust-Potentiel riesig. Wirklich. Der Casual-Spieler kennt vielleicht alle Grundlagen, hat sich aber nie mit irgendwelchen Strategien, Tricks oder sonstigem befasst. Wenn er nun einem kompetitiven Spieler gegenübersteht, welche dem Casual-Spieler in jeder Hinsicht (ausser vielleicht dem Schwertkampf, da dies oft der einzige Skill ist, den Casual-Spieler immer wieder anwenden müssen und somit, ob sie's wollen oder nicht, viel Übung darin haben) überlegen ist, dann wird die Runde die Hölle für den Casual-Spieler. Dasselbe im Fussball. Spielt ein Kreisliga-Verein vom Aa*** der Welt gegen einen Champions-League-Club, dann wird der Kreisligaverein wahrscheinlich keine 10min Ballbesitz haben und so chancenlos verlieren, dass es weder für die beiden Teams noch für die Zuschauer ein unterhaltsames Event ist. Nun seht ihr vielleicht das Problem. Ist der Fc Barcelone der Miesetäter, weil sie als starker Verein von der UEFA (oder was auch immer) die Anweisung hat, gegen den Fc Hinterwald zu spielen? Nein! Das Problem ist, dass das Spiel überhaupt stattfindet. Die Fähigkeiten (oder der Skill) zwischen den beiden Teams liegen einfach zu weit auseinander. Genau wie der Skill (egal ob als Talent oder antrainiert) zwischen einem Casual-Spieler und einem kompetitiven Spieler weiter auseinander liegt. Diese Lücke wird als "Skill-Gap" bezeichnet und auf dem Gomme-Netzwerk wird im normalen Bedwars nichts dagegen unternommen. Die populärste Möglichkeit um aus dieser misslichen Lage zu entkommen, wäre ein Elo-System. Casual-Spieler mit niedrigerem Elo kommen nicht in Runden mit kompetitiven Spielern, welche wohl tendenziell ein höheres Elo haben. Das System wird auf Gomme wohl nie eingeführt werden und anhand der eher niedrigen Spielerzahlen ist es wahrscheinlich auch besser so. Fun-BW wäre sicher ein guter Schritt, der dar Problem etwas lindern wird, aber nicht annähernd beheben kann. Somit sehe ich nichts, was dagegen spricht, dass der durch die Skill-Gap verursachte Streit geschlichter wird. Deshalb wird dieser Beitrag sehr wahrscheinlich an einer Woge von Hate im über Jahre zusammengebrautem Meer des Hasses untergehen.


Toxisches Verhalten
Natürlich ist die Community keineswegs unschuldig in der ganzen Sache. Nur liegt das Problem nicht beim kompetitiven Verhalten, sondern viel mehr beim toxischen Verhalten. Deutschland gewann gegen Brasilien 7:1, dennoch war das Spiel kein Albtraum zum Anschauen. Denn Brasilianern hat das bestimmt nicht gefallen, aber es gab meines Wissens keine Toten und unterdessen ist die Angelegenheit grösstenteils gegessen. Das Ganze wäre aber eine ganz andere Angelegenheit, wenn die deutschen Spieler nach dem Spiel mit Provokation wie "easy game" oder "learn to play" angekommen wären. Genau das ist aber in BW (und allgemein im deutschen McPvP) der Fall. Viele Leute halten es für nötig, Provokationen fliegen zu lassen. Sei es ein "10" nach jedem Kill, ein "ez" nach der Runde oder auch schon ein " #GG du wurdest von der #BlaBlaArmy genatzt". Dadurch wird blanker Hass geschürt.
Karl zerstört Hans immer und immer wieder in BW und provoziert stets mit "du Snack". In Hans baut sich ein Hass auf und als er einmal Peter, den eigentlich unschuldigen Kumpel von Karl, besiegt, möchte er Dampf ablassen und schreibt "hahaha easy". Das toxische Verhalten von Karl ist damit schon ungewollt auf Hans übergesprungen und wird wahrscheinlich gleich noch Peter und viele weitere erreichen. Das Beispiel klingt etwas lächerlich, aber genau diese Situation habe ich leider schon duzende Male miterlebt und es macht mich immer wieder traurig.


Von dir hätte ich so eine Aussage nicht erwartet. Du bist doch leidenschaftlicher TTT-Spieler. Weisst du, wie vielen Casual-Spielern der Trend "ich gehe nie in den Tester" genauso missfällt, wie das Bridgen in Bedwars? Dennoch tun es einige und ich finde, es ist ihr gutes Recht. Ich habe dich schon spielen sehen und habe auch mit dir kommuniziert. Du denkst nach beim TTT-Spielen und läufst nicht ahnungslos vom Spiel durch die Gegend. Versetze dich nun in die Lage von BW-Spielern. Dir missfällt vielleicht das Bridgen und all die Strategien, aber andere haben Freude daran, diese Dinge zun entwickeln, auszutesten und anzuwenden. Genau wie du wohl deine Tricks in TTT hast, haben auch BW-Spieler welche. Du besiegst dadurch wohl viele BW-Spieler, die sich in TTT verirrt haben, aber es geschieht auch umgekehrt. Auf deinen Account Zin_ hast du in BW knapp 500 Runden und du scheinst mir nicht sehr leidenschaftlich in dem Modus unterwegs zu sein. Wenn du nun gleich gut wie jemand mit 2000 Runden (der auch noch kompetitiv ist und Dinge lernt) sein willst, ist das für mich, als würdest du in Fussball einen Zweitligisten mit Bundesliga-Star vergleichen wollen. Natürlich ist das Duel nicht ausgeglichen, aber das kann man beim besten Willen nicht erwarten (wobei es natürlich immer wieder eine angenehme Überaschung ist ;) ).



Das höre ich übrigens nicht viel zahlreicher als das "EHRENLOS! DU RUSHER MACHST DAS SPIEL KAPUTT". Ich bin stark kompetitiver Spieler und gehe immer dem nach, worauf ich gerade Bock habe (aber auch sinnvoll erscheint). Demnach rushe ich genauso oft wie ich mit Bogen spiele und manchmal sogar beides gleichzeitig. Mein Kriegt bei beiden Ansätzen Hate ab. Das Problem ist hier nicht der "schwitzer" als kompetitiver Spieler sondern das toxische Verhalten, was ich bei Casual-Spielern ebenso beobachte. Und das "wie damals" kann ich übrigens nicht ganz nachvollziehen. Release war Juni 14, ich spiele seit Juli 14 und "aktiv" (8-9k Runden auf allen Accs zusammen) seit Oktober 14. Es gab schon damals Rusher und Bogenschützen. In den fünf Jahren hat sich allerdings beides weiterentwickelt. Damals standen Bogenschützen oft auf den Wegen (teilweise bis zur Mitte mit Wändern versehen) oder in der Base. Heutzutage baut man sich Bases, weil es sicherer und effizienter ist. Damals hat ein Rusher mit allen möglichen Items versucht geradeaus in die gegnerische Base zu laufen. Heute hat man gemerkt, dass es teuer ist und man nur mit Stick genauso viel Schaden verursachen kann (vor allem bei offenen Bases). Deshalb werden heute auch Goldspieler UND Rusher beleidigt, während damals keine von beiden Aufmerksamkeit bekamen. Die entwickelten Vorgehensweisen der beiden Spielweisen sind einfach auffälliger und auch mühsamer (bzw spassiger wenn man sie selbst anwendet).


Auch da muss ich dir widersprechen. Ja, als Casual-Spieler ist du vielleicht nach 10min aus einer Runde raus, in welcher sich zwei kompetitive Teams bekriegen. Ich selbst mache allerdings immer und immer wieder selbst die Erfahrung, dass die Runde dann aber gerne mal noch die 30min knackt und nicht selten sogar noch länger geht. Du nimmst es halt nicht wahr, weil du schon raus bist. Die Duelle zwischen zwei kompetitiven Spielern dauern generell nicht kürzer als die Kämpfe zwischen zwei Casual-Spielern. Vielleicht tendenziell etwas schneller, weil man sich mehr Mühe gibt, etwas zu erreichen. Das sehe ich allerdings nicht als Problem.


Du wirst es vielleicht nicht glauben, aber das gibt es! Ich war in den vergangenen Jahren in vielen Clans und habe massenhaft sogenannte "interne FunCWs" miterleben dürfen, bei dem man z.B. in einer 12er Party in eine Runde geht und niemand es übertrieben ernst nimmt. Guess what? Die Runden dauern sehr lange, es wird allerlei Unfug getrieben, wie es sich in dem Thread wohl einige Wünschen (ganze Burgen und Labyrinthe durch die halbe Map sind entstanden) und alle haben Spass. Aber weisst du was auch ein Aspekt ist? Wenn ein Team schon nach 5 Minuten raus ist, entsteht kein Streit! Es ist halt so. Der Team schreibt GG und der freundschaftliche Abend auf dem Teamspeak geht weiter und es gibt kein Drama. Ich wage es die These aufzustellen, dass wir "Schwitzer" in solchen internet Runden schon viel mehr Spass hatten, als Spieler, welche jede Runde so erleben möchten. Und warum ist das so? Weil wir "schwitzer" alle viel Übung haben (und in den Runden etwas deffensiver spielen" scheiden nicht alle Teams direkt aus und wenn doch - passiert - wir nerven uns nicht über andere "schwitzer" und der Spass ist nicht verdorben.

Mein Appell an euch ist: Geniesst eure BW-Runden. Wirklich. Vielleicht werden in einem Jahr die Runden nicht mehr voll, also nutzt es noch aus. Nervt euch nicht ab Spielern, die mehr Hingabe dem Spiel gewidmet haben und euch deshalb etwas Frust verschaffen. Ignoriert toxische Spieler. Zeigt keine Toleranz, indem ihr dem Verhalten nicht selbst verfällt und nach eigenen Siegen fair bleibt. Ermutigt vielleicht auch eure frustrierten Mate, trotz der Niederlage noch ein GG loszuwerden. Habt Spass und wenn ihr keinen mehr habt, nehmt euch eine Auszeit in einem anderen Modus (oder auf einem anderen Server) und werft nicht wahllos Leuten Dinge an den Kopf, für welche sie nichts können.

Danke das du dir die Zeit genommen hast so was zu schreiben. Aber ich denke du wärst auch negativ gegenüber den "Kompetetiven Spielern/innen" eingestellt wenn als "Casual Spieler/in oder als "Troller/in" es in ca. 7/10 nach ungf. 2-4 Minuten es für dich vorbei ist...oder?
 
Aber ich denke du wärst auch negativ gegenüber den "Kompetetiven Spielern/innen" eingestellt wenn als "Casual Spieler/in oder als "Troller/in" es in ca. 7/10 nach ungf. 2-4 Minuten es für dich vorbei ist...oder?

Nein. Es gibt andere Spiele, in denen ich deutlich schlechter bin als der durchschnittliche Spieler. Was mache ich also? Ich gebe mir Mühe, besser zu werden. Wenn mir das Spiel genug Spass macht, dass ich das eine Weile durchhalte und dabei 2 Gehirnzellen anstrenge, dann werde ich nach einer Weile gut genug, um spannende Runden zu haben. Manchmal dauert das halt etwas länger (hab ca 400h in CS:GO gebraucht). Ist der dafür nötige Spielspass nicht gegeben, dann mache ich die einzige logische Aktion: Um mir meine Freizeit nicht zu versauen und meine Teammates nicht zu nerven, spiele ich das Spiel nicht mehr.
 
Hey. Ich kann dir nur zustimmen. Bedwars war früher (circa 2015) mein absoluter Lieblingsspielmodus, ich hab praktisch nichts anderes gespielt und mochte es gerade weil die Runden meist so lang gedauert haben. Dann hab ich eine lange Zeit gar nicht mehr auf Gomme gespielt, und als ich wieder aktiv wurd (Anfang 2019) und Bedwars spielen wollte, fiel mir das selbe auf wie dir. Mittlerweile verliere ich auch viel mehr Runden als damals, weil ich einfach immernoch spiele wie damals, aber andere Spieler sich verändert haben oder neue dazu kamen die nur noch rushen und sämtliche Techniken beherrschen. Fastbridgen hab ich zwar geübt, bin ich aber viel zu unsicher drin damit es funktionieren würde, und allein dadurch bin ich total im Nachteil gegenüber fast jedem anderen, denn gefühlt kann es jeder Bedwars Spieler mittlerweile.

Zusätzlich hat sich an Bedwars meiner Meinung nach verändert, dass ich es mittlerweile fast in jeder Runde erlebe, dass mein halbes Team direkt am Start die Runde verlässt. Oder ich alleine im Team bin, während alle anderen Teams aus Clans oder Partys bestehen. Wenn man Bedwars mal alleine spielen will, muss man wirklich Glück haben in eine spielbare faire Runde zu kommen. Wenn alle aus meinem Team direkt die Runde verlassen und ich sie dann ebenfalls verlasse weil ich sonst sowieso innerhalb 5 Minuten zernommen werde, werd ich vor allem auch noch mitbestraft (mit dem Join-Verbot). Das war früher meiner Erinnerung nach auch nicht so oft so, wie es heute der Fall ist.

Ich würd auch gern nochmal ne schöne lange BW Runde spielen, von mir aus auch mit Campern und Bowspamern.. wäre mir immernoch lieber als die Hardcore Rusher.. zumindest mal Abwechslung. :c
 
Heyhooo,

erstmal möchte ich mich bedanken, dass ihr euch so viel Zeit genommen habt, eure Eindrücke an BedWars hier zu schildern. Ich versuche weitestgehend auf einige Aspekte einzugehen. Bevor ich das tue, möchte ich dennoch sagen, dass ich die Bedenken allesamt verstehe, aber auch der Beitrag von @TaleSpin hat sehr gut erläutert, dass ein direktes Unterbinden der sogenannten "Schwitzer" keine Lösung ist.

Das allgemeine Spielen in BedWars hat sich verändert, ja das stimmt.

Ich denke mal die Einführung des ClanWar-Systems hat viel dazu beigetragen, aber auch YouTuber wie NichtMitte oder GleichMitte haben dazu beigetragen, aber größtenteils wurde BedWars immer mehr zum Schwitzer-Spielmodus seit dem neue Taktiken wie Eageln, FastBridge, OneStack usw. erfunden und gespielt wurden (ich rede hier ausschließlich von meiner Sicht, andere Nutzer können gerne anderer Meinung sein!).
Seitdem habe ich das Gefühl, dass BedWars nicht mehr das ist, was es einmal war. Die neueren Karten sind gut dafür ausgelegt, die Runden vergingen immer schneller und der Spaß beim spielen ist auch bei vielen Spielern gesunken. Seitdem ist es nurnoch ein bitterer Kampf und die meisten Gewinne.

Auch hier stimme ich dir zu. Mit der Ausnahme, dass es diese Taktiken bereits gab, wurden solche Spielmethoden unheimlich gefördert und angewendet, wenn man bedenkt wie viele Leute einen Mitte Namen damals hatten. Aber ich denke, dass auch so diese Spielweisen irgendwann entstanden wären. So wie sich Leute in SurvivalGames ihre Tierlisten aufgeschrieben haben, hat man halt in BedWars schneller versucht zu bauen. Denn so ist nun einmal das Prinzip, dass man einen enormen Vorteil hat, wenn man die Mitte zuerst erreicht.

Maps werden einzig und alleine aus dem Grund dafür gebaut, dass sie lieber gespielt werden. Viele Spieler präferieren ein schnelles Gameplay mehr und auch ich bin etwas genervt, wenn sich Leute in ihrer Base verschanzen und Bowspammen. Das macht keinen Spaß.

Heute besteht BedWars wie bereits erwähnt nurnoch aus dem bitteren Kampf, der beste zu sein und vielerseits nurnoch aus Schwitzen, Gewinnen und andere Spieler so schnell wie möglich zu töten.
Das eigentliche BedWars-Feeling besteht kaum, sogar fast garnicht mehr. Es gibt kaum Runden, die länger als 20 bis 30 Minuten dauern. Es gibt viel zu viele Möglichkeiten, zu schwitzen und nicht mal gemütlich eine Runde mit Freunden zu spielen. Es ist einfach nurnoch ein Krieg. Ein Krieg zwischen Nostalgie &' Spaß und Schwitzen und Gewinnen.

Was ist denn das sogenannte Bedwars Feeling? Du sagst, es existiert nicht mehr, aber möglicherweise hat es sich einfach nur verändert. Es ging mehr in die von dir beschriebene Richtung. Und damals war es auch schon so, dass die Leute ihre Runde gewinnen wollten. Doch damals waren die Spieler einfach noch unerfahrener, weil es dort kaum jemanden gab, der Minecraft schon ewig gespielt hat. Ich spiele seit 2012 / 13 Minecraft, das Spiel wurde Mitte 2009 veröffentlicht, war zu dem Zeitpunkt aber auch nicht PvP lastig.
BedWars kam damals raus und das ist, so sehe ich das zumindest, der einzige Grund, warum es nicht sofort Schwitzer gab. Da nehme ich als Vergleich auch gerne den "kürzlich" releasten Modus Cookies, welcher schon nach wenigen Tagen Leute hatte, die auf den Cookie berechnet haben, wie viel sie für was brauchen um die Runde schnellstmöglich zu gewinnen.

Denn wie bereits geschrieben wurde: Es ist kompetitiv.

Heute gibt es kaum noch größere YouTuber, die BedWars spielen. Es wird sogar in normalen Runden kaum gespielt.

Dann sag mir, was die YouTuber auf GommeHD.net verhältnismäßig mehr spielen. Dass BedWars unattraktiv ist, ist glaube ich nicht der Grund für die mangelnden YouTuber, sondern eher der allgemeine YouTube Content auf GommeHD.net, welcher gesunken ist im Verhältnis zu der Zeit, die du ansprichst.

Ich wünsche mir für die Zukunft von BedWars auf GommeHD.net Verbesserungen! Gerne können es Map-Comebacks sein, oder eine Zeit lang die älteren Versionen spielen oder auch mal Updates die nicht auf einer neuen Map basieren erscheinen. Denn immerhin sind seit November 2017 nicht wirklich Updates gekommen, was eine erheblich lange Zeit ist.

Bei dem Map-Comebacks habe ich ja bereits etwas nachgeholfen :)

Bei den Updates muss man halt etwas nachforschen, weil auch du keine direkten Änderungsvorschläge gegeben hast.

Was Updates angeht möchte ich aber direkt sagen, dass unser Aspekt nicht darin liegt alte Sachen zurückzubringen. Nostalgie ist relativ und Nostalgie sollte Nostalgie bleiben und nicht dauerhaft wieder da sein. Es liegt in unserem Interesse BedWars weiterzuentwickeln und das größt mögliche Potenzial aus BedWars zu schaffen. Daran können wir Anknüpfen, mit neuen Spielmethoden, neuen Ideen und neuen Denkweisen. Etwas mehr "Out of the Box", wie Snoxh sagen würde.

Grundsätzlich sind wir an einem Update für BedWars interessiert, aber hier sollte man durchatmen, bevor man sich daraufstürzt. Denn ich denke, dass gerade BedWars ein Spiel ist, wo man vorsichtig sein sollte, welche Komponenten man austauscht. Als kleines Beispiel:

Man könnte den Knockbackstick entfernen und es gäbe sofort weniger Rusher. Aber wäre das wirklich sinnvoll und die Leute, die dieses Update nicht unterstützen vertretbar?

Wir wollen, dass BedWars allen spaß macht. Und dort Lösungen zu finden wird einige Zeit in Anspruch nehmen. Eventuell läuft es auf eine FunBW Variante heraus, vielleicht aber auch nicht. Wie man dort den Shop usw anpasst ist dann ja auch auch wieder eine Geschichte :D

Ich lasse das Thema erstmal noch offen, vielleicht hat jemand ja eine Idee :)

Mit freundlichen Grüßen
IntroloHD
 
Hey!!!

Erstmal @IceVolibear schön das du dir um Bedwars so viele Gedanken gemacht hast und diese hier auch in einem Thread verfasst hast.

Da @IntroloHD schon viele gute Aspekte und Argumente oben beschrieben hat. Grade was die Updates angeht stimme ich ihm vollkommen zu da ich Bedwars ständig weiterentwickeln will (bzw. möchte, dass es ständig weiterentwickelt wird) und so nicht mehr Richtung alte Nostalgie steuern will. Allerdinsg kann ich dich auch verstehen, denn als ich die Map BEastmode vor einigen Tagen zu ersten mal seit 3 Jahren gespielt habe kam auch in mir ein kribbeln auf.

Ich denke mal die Einführung des ClanWar-Systems hat viel dazu beigetragen, aber auch YouTuber wie NichtMitte oder GleichMitte haben dazu beigetragen, aber größtenteils wurde BedWars immer mehr zum Schwitzer-Spielmodus seit dem neue Taktiken wie Eageln, FastBridge, OneStack usw. erfunden und gespielt wurden (ich rede hier ausschließlich von meiner Sicht, andere Nutzer können gerne anderer Meinung sein!).

Auch das ist korrekt jedoch lässt sich sowas absolut nicht verhindern das es die Natur eiens jeden Menschen ist Höher/Schneller/Weiter zu kommen als der Vorgänger.

Die neueren Karten sind gut dafür ausgelegt, die Runden vergingen immer schneller und der Spaß beim spielen ist auch bei vielen Spielern gesunken. Seitdem ist es nurnoch ein bitterer Kampf und die meisten Gewinne.

Auch dies ist richtig. Die Maps sind tatsächlich kleiner geworden und auf schnellere Runden ausgelegt. Jedoch soll es(hoffentlich) bald einen von mir vorgeschlagenen neuen Spielmodus geben (Tactic-Bedwas),welcher explizit auf lange taktische Runden ausgelegt ist. Genaueres hierzu in meinem Gesamtkonzept ,welches auch nun in Bearbeitung ist.

Was den zit. "Kampf um die meisten Gewinne" angeht werde ich bald einen neuen Vorschlag einreichen zu einem neuen Stats-System, welches die wirklcih katastrophale Stats-Pusher Lage etwas mehr ausgleichen soll. Jedoch haben wir gerade ein paar mathematische Probelem, was heißt es dauert noch. :D

Das ist ganz einfach zu beantworten: Das Serverteam steckt nicht mehr ersichtlich Pflege in den Spielmodus und es kommen auch kaum bis selten Updates. Ich kann verstehen, dass bei 7 Developern, 5 Contents und 16 (mit Gommunity und "COMING SOON" 18) Spielen nicht so viel getan werden kann an einzelnen Spielen, aber ich erwarte dennoch dass hin und wieder (im Abstand von 3-6 Monaten) ein Update erscheinen kann, darum würde ich doch bitten.

Ja das ist wohl das beste was nun noch einmal hätte angesprochen werden können. Auch ich habe dieses Problem erkannt und bei den Contents (bzw. der Teamleitung) angesprochen. Aber jetzt wird sich wirklich darum gekümmert soweit steht das fest. Jedoch könnte ein neuer zusätzlicher Content nicht schaden.

(einige Ideen hätte ich sogar dafür).

Wo sind sie?:emoji_eyes:

Heute gibt es kaum noch größere YouTuber, die BedWars spielen. Es wird sogar in normalen Runden kaum gespielt. Gerade zu dieser Uhrzeit (18:00 Uhr) sind 27 Spieler in allen BW-lobbys verteilt. Rechnen wir mal ~100 Spieler in bereits gestarteten Runden dazu, sind es gerade mal 120 bis 130 Spieler - in einer Zeit wo eigentlich viele Spieler online sein sollten (Aktuell 4.120) - welche BedWars spielen. Das sind grade mal 3.16%!

Diese Zahlen sind eindeutig falsch und machen nur wenig Sinn. Das aktuelle Fast-Join-System gleicht das echt gut aus. Aber klar es sind nicht mehr so viele wie früher und auf jeden Fall sollte man an den 4x5 4x6 und 2x12 Maps arbeiten. Hierzu könnte ein neuer BW Content auch regelmäßig BW-Events machen wo er mit ner 24er Party diese Maps spielt.

Was ich sagen möchte, mit diesem Text ist, dass BedWars sich heute im Gegensatz zu früher stark verändert hat, und das nicht grade ins positive.
Ich denke es wird in den nächsten Moanten hart daran gearbeitet eine wieder positive Richtung anzusteuern. :D

In den Punkt was Updates betrifft geb ich dir Recht. Klar es gibt viele Modi und wenig Contents etc.
aber ein größeres Update für Bedwars wär gut. Aber dann bräuchten wir ein Update das nicht Mapbasiert ist aber auch nicht den Modus selbst verändert.

Hast recht :D
Vergelciht man mit SkyWars denkt man Bedwars wäre ein Ersatzspielmodus.

Man könnte vielleicht auch soetwas wie FunBW einführen

Wurde hier vorgeschlagen :D

Meine Meinung zu eurem Hate an "Schwitzen"
Ich kann all euren Ärger nachvollziehen. Es macht nie Spass, massloss unterlegen zu sein. Nicht in BW, nicht in SG und auch nicht in einem Fussballspiel. Siegreich aus einer Runde hervorzugehen ist eine natürliche Tendenz. Kein Fussballspieler steht auf den Platz und spielt absichtlich schlecht. Das bereitet normalerweise weder dem Spieler noch seinem Team Freude. Deshalb ist es natürlich, dass wenn man etwas spielt, sich auch Mühe gibt. Wenn du nur eine Burg bauen willst, dann bist du auf einem Plot-Server besser aufgehoben als in einem kompetitiven Spielmodus. Bedwars ist so ausgelegt, dass (im Normalfall) vier Teams gegeneinander antreten, um den Sieg zu erringen. Der Spielmodus funktioniert so. Da könnt ihr es keinen übel nehmen, wenn er gewinnen will, denn das ist wortwörtlich der Sinn von einem kompetitiven Spielmodus.
Nun kann man die Spieler meiner Ansicht nach grob in drei Spielergruppen kategorisieren.

Stimme dir zu jedoch ist das mit den 2x4 Runden zurzeit echt unerträglich und ich bin selber Clan-Leader in einem Pusher-Clan.

Mein Appell an euch ist: Geniesst eure BW-Runden. Wirklich. Vielleicht werden in einem Jahr die Runden nicht mehr voll, also nutzt es noch aus. Nervt euch nicht ab Spielern, die mehr Hingabe dem Spiel gewidmet haben und euch deshalb etwas Frust verschaffen. Ignoriert toxische Spieler. Zeigt keine Toleranz, indem ihr dem Verhalten nicht selbst verfällt und nach eigenen Siegen fair bleibt. Ermutigt vielleicht auch eure frustrierten Mate, trotz der Niederlage noch ein GG loszuwerden. Habt Spass und wenn ihr keinen mehr habt, nehmt euch eine Auszeit in einem anderen Modus (oder auf einem anderen Server) und werft nicht wahllos Leuten Dinge an den Kopf, für welche sie nichts können.

Weise Worte :D

als sich zu der anderen Insel zu bauen, immer und immer wieder,

Das ist der Ziel des Spiels und es für das Team sehr schwer:

2 Situationen:

-Die Map-Entfernungen sind klein: Die Schwitzer können ihre Stärke, das schnelle Bauen nur bedingt einsetzen aber sind trotzdem schnell da.

-Die Map-Entfernungen sind groß: Die Schwitzer sind nach 30 sSekunden in der Mitte und haben teilweise schon 8 Gold bis die anderen Teams in der Mitte sind.

Du siehst beide Situationen sind nicht schön für dich als Spieler, weshalb es für das Team sehr schwer ist das richtige zu tun.

Ich denke für längere Runden bräuchten wir größere Karten.

Eine 4x12 Karte mit jeweils 10 Bronze, 8 Eisen und 8 Goldspawnern mit einer Entfernung von 100 Blöcken zur Mitte, wo sich noch mal 8 Goldspawner befinden.
Vlt. sollte ich so eine bauen xD
Denn was bringt es einem einzelnen zu Rushen, wenn 12 Gegner auf einen warten.
Und was bringt es 12 Leuten zu rushen, wenn 12 ausgerüstete Gegner auf einen warten?

Das Prinzip ist glaub ich klar und ganz einfach:
Kleine Karten = Schnelle Runden
Große Karten = Lange Runden

In Besprechung hier (Paragraph 5): hier

Zusätzlich hat sich an Bedwars meiner Meinung nach verändert, dass ich es mittlerweile fast in jeder Runde erlebe, dass mein halbes Team direkt am Start die Runde verlässt. Oder ich alleine im Team bin,

Dadazu wird auch bald eine Lösung von mir kommen :D

Denn wie bereits geschrieben wurde: Es ist kompetitiv.

Dennoch lässt sich das kompetitive Spiel vom normalen Spiel trennen. Zum Beispiel durch FBW oder auch TBW bzw. ein neues Stats-System.

Dann sag mir, was die YouTuber auf GommeHD.net verhältnismäßig mehr spielen. Dass BedWars unattraktiv ist, ist glaube ich nicht der Grund für die mangelnden YouTuber, sondern eher der allgemeine YouTube Content auf GommeHD.net, welcher gesunken ist im Verhältnis zu der Zeit, die du ansprichst.

Außerdem @IceVolibear gibt es viele kleine BW-Ytber die guten Content bringen und einfach nicht bekannt genug sind, da sie zu wenig Abos bekommen, da die Premium Plus und YTber-Rang vorraussetzungen für die heutige Anzahl an aktiven MC-Spielern endeutig zu hoch angesetzt ist. Denn auch 0,5k und höher YTbern sollte man irgenwie die Möglichkeit geben sich zumindest zu bewerben. Aber anderes Thema :D

Wie man dort den Shop usw anpasst ist dann ja auch auch wieder eine Geschichte
Die bereits existiert, jedoch in grober Form. Melde dich doch gerne einfach bei mir und ich schreibe es genauer.

welche Komponenten man austauscht

Es gibt viele Faktoren nicht nur die Items und die Maps. Das Verhalten der Spieler kann auch mit einem Liga-System etc. verändert werden. Ein Liga System wird auch bald von mir kommen.

So das war jetzt erstmal mein Senf zu dem ganzen. Ich hoffe ich konnte einiges nochmal hinzufügen/untermauern/verdeutlichen.

Ich wünsche euch im Namen des gesamten BW-Teams viel Spaß beim Spielen auf GommeHD.net und explizit beim Spielen von Bedwars, welches hoffentlich bald besser wird.

Mit freundlichen Grüßen LyquBW
 
Hey,

Auch dies ist richtig. Die Maps sind tatsächlich kleiner geworden und auf schnellere Runden ausgelegt. Jedoch soll es(hoffentlich) bald einen von mir vorgeschlagenen neuen Spielmodus geben (Tactic-Bedwas),welcher explizit auf lange taktische Runden ausgelegt ist. Genaueres hierzu in meinem Gesamtkonzept ,welches auch nun in Bearbeitung ist.

ich denke hier muss nicht ein neuer Modus her, sondern neugebaute Maps in BedWars wären deutlich einfacher. Allgemein verfolge ich da die letzten Wochen schon einen konkreten Plan, wie man BedWars Maps spannender gestalten kann. Ein neuer Modus nur für die Maps muss da nicht her, weil es ja auch um BedWars als solches geht und nicht eine komplett neue Variante davon - die noch nicht ein mal existiert :D

Diese Zahlen sind eindeutig falsch und machen nur wenig Sinn. Das aktuelle Fast-Join-System gleicht das echt gut aus. Aber klar es sind nicht mehr so viele wie früher und auf jeden Fall sollte man an den 4x5 4x6 und 2x12 Maps arbeiten. Hierzu könnte ein neuer BW Content auch regelmäßig BW-Events machen wo er mit ner 24er Party diese Maps spielt.

Ich glaube du verwechselst da den Aufgabenbereich der Contents etwas. Wir sind nicht dafür da 24er Partys zu machen, sondern den Modus so zu optimieren, dass andere dort gerne 24er Partys machen.

Mit freundlichen Grüßen
IntroloHD
 
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Hey!

Ich glaube du verwechselst da den Aufgabenbereich der Contents etwas. Wir sind nicht dafür da 24er Partys zu machen, sondern den Modus so zu optimieren, dass andere dort gerne 24er Partys machen

Klar ist es nicht deine Aufgabe und du weißt selber das ich weiß was ein Content tut...aber es gibt Spieler die wo etwas machen wollen aber den Rang dazu nicht haben/kaufen wollen...das meinte ich damit...und klar du bist nun mal auch der Ansprechpartner für die BW Spieler...und da sollte man zumindest auch ingame ab und zu mal Präsenz zeigen...oder aber man bleibt im Hintergrund und hat sich ein paar bekanntere BW Spieler herausgesucht mit denen man sich ab und zu mal austauscht...quasi ein paar Community-Ambassadore aber halt nicht für Sprachen sondern für Modi...

LG LyquBW

//edit: Würde gerne zu dem anderen Konzept von mir Stellung nehmen...aber du hast es geclosed...wäre auf jeden Fall nice, da du ein paar Punkte etwas falsch verstanden hast...
 
Zu deiner Info: Diese Bautechniken wurden schon lange vor dem BW-Release angewendet.


Ich weiss echt nicht, wie du auf die Zahlen kommst. Manchmal spiele ich nach Mitternacht und finde selbst da etwa 30 Spieler in BW-Runden. Gegen 18:00 sind deutlich mehr Spieler als nur 100 in Runden. Wenn ich 10 Runden (4x3 normalerweise) spiele und jedes Mal andere Gegner sehe, was der Fall ist, habe ich schon 90 von den Spielern gesehen. Es hat aber noch weitere in 4x3 und dann gibt es noch die anderen Mapgrössen. Damit ist deine "drastische" Veränderung widerlegt. Und dennoch sagt es wenig aus, denn 2014 war Bedwars DER Spielmodus, der gehyped wurde. Ich kenne keinen PvP-Spielmodus (ausser vielleicht internationales UHC/Factions), der 5 Jahren nach seinen Release noch an die Spielerzahlen bei Release herankommt. Somit bin ich von BW eher positiv überascht, dass sich noch immer zu vielen Tageszeiten Runden füllen.


Meine Meinung zu eurem Hate an "Schwitzen"
Ich kann all euren Ärger nachvollziehen. Es macht nie Spass, massloss unterlegen zu sein. Nicht in BW, nicht in SG und auch nicht in einem Fussballspiel. Siegreich aus einer Runde hervorzugehen ist eine natürliche Tendenz. Kein Fussballspieler steht auf den Platz und spielt absichtlich schlecht. Das bereitet normalerweise weder dem Spieler noch seinem Team Freude. Deshalb ist es natürlich, dass wenn man etwas spielt, sich auch Mühe gibt. Wenn du nur eine Burg bauen willst, dann bist du auf einem Plot-Server besser aufgehoben als in einem kompetitiven Spielmodus. Bedwars ist so ausgelegt, dass (im Normalfall) vier Teams gegeneinander antreten, um den Sieg zu erringen. Der Spielmodus funktioniert so. Da könnt ihr es keinen übel nehmen, wenn er gewinnen will, denn das ist wortwörtlich der Sinn von einem kompetitiven Spielmodus.
Nun kann man die Spieler meiner Ansicht nach grob in drei Spielergruppen kategorisieren.

Trolls: Sie spielen zwar Bedwars, aber eigentlich auch nicht. Sie sind in der Runde, aber ihnen gefällt der Sinn, sich zu bekämpfen, nicht. Deshalb machen sie Dinge, die eigentlich nicht dem Sinn einen kompetitiven Spielmodus entsprechen (z.B. eine riesige Burg bauen, sich an die Worldborder rausbauen und den weg abreissen). Trolls möchten gar nicht gewinnen, sie möchten nur Spass haben (oder manchmal auch einfach asozial sein). Wenn Trolls es unter sich machen, ist es mir echt. Ihr dürft gerne euren Spass haben, aber beklagt euch nicht, wenn euch jemand eliminiert, denn ihr wollt vielleicht nicht gewinnen, der durchschnittliche Spieler allerdings schon.
Casual Spieler: Die Casual-Spieler wollen durchaus gewinnen, sind aber nicht bereit, viel Aufwand dafür aufzubringen. Er spielt also BW richtig (kompetitiv), ist aber nicht dazu bereit, beispielsweise seine PvP-Skills zu trainieren, Strategien zu entwickeln & anwenden oder eine neue Bautechnik zu erlernen. Das verstehe ich sehr gut, man kann nicht in jedem Spielmodus und Sport auf hohem Niveau spielen. Dennoch hat ein Casual-Spieler kein Recht, bessere Spieler für ihr "schwitzen" zu kritisieren. Wenn du 2x die Woche in einem Fussballverein trainieren gehst und dein Freund 5x die Woche, ist anzunehmen, dass dein Freund dir überlegen ist. Das ist so, weil er mehr Leidenschaft in das Hobby steckt und bereit ist, mehr Einsatz zu geben. Das ist einfach so. Wo wären wir, wenn im Fussball Kreisligaspieler beginnen die Profis mit erniedrigen Wörtern wie "schwitzer" beginnen zu bezeichnen? Genau, es wäre eine traurige Angelegenheit. Leider sind wir in Bedwars aber an dem Punkt angekommen, da viele zwar BW spielen, es aber als minderwertiges Hobby ansehen (sehr paradox, denn sie selber haben ja entschieden Zeit reinzustecken) und es für unmenschlich halten, wenn tatsächlich jemand Leidenschaft in dieses Hobby steckt.
Kompetitive Spieler: Diese Spielergruppe unterscheidet sich eigentlich nicht gross von Casual-Spielern. Der grosse Unterschied: die kompetitiven Spieler, oft mit negativen Begriffen wie "Tryhard" oder "Schwitzer" betitelt, sind bereit, etwas Aufwand in ihr selbstbestimmtes Hobby zu stecken. Manche geben sich Mühe, um besser mit dem Schwert zu werden, manche lernen gerne neue Strategien, manche lernen gerne neue Bautechniken und die meisten möchte ihre Fähigkeiten in allen diesen Bereichen stetig verbessern. Was ist daran verwerflich? Nichts. Das ist die einzige wahre Antwort. Doch dennoch öffnet sich hier ein Problem. Ich nenne es das Skill-Gap-Problem.

Skill-Gap-Problem: Spielt ein Casual-Spieler gegen einen guten kompetitiven Spieler, dann ist das Frust-Potentiel riesig. Wirklich. Der Casual-Spieler kennt vielleicht alle Grundlagen, hat sich aber nie mit irgendwelchen Strategien, Tricks oder sonstigem befasst. Wenn er nun einem kompetitiven Spieler gegenübersteht, welche dem Casual-Spieler in jeder Hinsicht (ausser vielleicht dem Schwertkampf, da dies oft der einzige Skill ist, den Casual-Spieler immer wieder anwenden müssen und somit, ob sie's wollen oder nicht, viel Übung darin haben) überlegen ist, dann wird die Runde die Hölle für den Casual-Spieler. Dasselbe im Fussball. Spielt ein Kreisliga-Verein vom Aa*** der Welt gegen einen Champions-League-Club, dann wird der Kreisligaverein wahrscheinlich keine 10min Ballbesitz haben und so chancenlos verlieren, dass es weder für die beiden Teams noch für die Zuschauer ein unterhaltsames Event ist. Nun seht ihr vielleicht das Problem. Ist der Fc Barcelone der Miesetäter, weil sie als starker Verein von der UEFA (oder was auch immer) die Anweisung hat, gegen den Fc Hinterwald zu spielen? Nein! Das Problem ist, dass das Spiel überhaupt stattfindet. Die Fähigkeiten (oder der Skill) zwischen den beiden Teams liegen einfach zu weit auseinander. Genau wie der Skill (egal ob als Talent oder antrainiert) zwischen einem Casual-Spieler und einem kompetitiven Spieler weiter auseinander liegt. Diese Lücke wird als "Skill-Gap" bezeichnet und auf dem Gomme-Netzwerk wird im normalen Bedwars nichts dagegen unternommen. Die populärste Möglichkeit um aus dieser misslichen Lage zu entkommen, wäre ein Elo-System. Casual-Spieler mit niedrigerem Elo kommen nicht in Runden mit kompetitiven Spielern, welche wohl tendenziell ein höheres Elo haben. Das System wird auf Gomme wohl nie eingeführt werden und anhand der eher niedrigen Spielerzahlen ist es wahrscheinlich auch besser so. Fun-BW wäre sicher ein guter Schritt, der dar Problem etwas lindern wird, aber nicht annähernd beheben kann. Somit sehe ich nichts, was dagegen spricht, dass der durch die Skill-Gap verursachte Streit geschlichter wird. Deshalb wird dieser Beitrag sehr wahrscheinlich an einer Woge von Hate im über Jahre zusammengebrautem Meer des Hasses untergehen.


Toxisches Verhalten
Natürlich ist die Community keineswegs unschuldig in der ganzen Sache. Nur liegt das Problem nicht beim kompetitiven Verhalten, sondern viel mehr beim toxischen Verhalten. Deutschland gewann gegen Brasilien 7:1, dennoch war das Spiel kein Albtraum zum Anschauen. Denn Brasilianern hat das bestimmt nicht gefallen, aber es gab meines Wissens keine Toten und unterdessen ist die Angelegenheit grösstenteils gegessen. Das Ganze wäre aber eine ganz andere Angelegenheit, wenn die deutschen Spieler nach dem Spiel mit Provokation wie "easy game" oder "learn to play" angekommen wären. Genau das ist aber in BW (und allgemein im deutschen McPvP) der Fall. Viele Leute halten es für nötig, Provokationen fliegen zu lassen. Sei es ein "10" nach jedem Kill, ein "ez" nach der Runde oder auch schon ein " #GG du wurdest von der #BlaBlaArmy genatzt". Dadurch wird blanker Hass geschürt.
Karl zerstört Hans immer und immer wieder in BW und provoziert stets mit "du Snack". In Hans baut sich ein Hass auf und als er einmal Peter, den eigentlich unschuldigen Kumpel von Karl, besiegt, möchte er Dampf ablassen und schreibt "hahaha easy". Das toxische Verhalten von Karl ist damit schon ungewollt auf Hans übergesprungen und wird wahrscheinlich gleich noch Peter und viele weitere erreichen. Das Beispiel klingt etwas lächerlich, aber genau diese Situation habe ich leider schon duzende Male miterlebt und es macht mich immer wieder traurig.


Von dir hätte ich so eine Aussage nicht erwartet. Du bist doch leidenschaftlicher TTT-Spieler. Weisst du, wie vielen Casual-Spielern der Trend "ich gehe nie in den Tester" genauso missfällt, wie das Bridgen in Bedwars? Dennoch tun es einige und ich finde, es ist ihr gutes Recht. Ich habe dich schon spielen sehen und habe auch mit dir kommuniziert. Du denkst nach beim TTT-Spielen und läufst nicht ahnungslos vom Spiel durch die Gegend. Versetze dich nun in die Lage von BW-Spielern. Dir missfällt vielleicht das Bridgen und all die Strategien, aber andere haben Freude daran, diese Dinge zun entwickeln, auszutesten und anzuwenden. Genau wie du wohl deine Tricks in TTT hast, haben auch BW-Spieler welche. Du besiegst dadurch wohl viele BW-Spieler, die sich in TTT verirrt haben, aber es geschieht auch umgekehrt. Auf deinen Account Zin_ hast du in BW knapp 500 Runden und du scheinst mir nicht sehr leidenschaftlich in dem Modus unterwegs zu sein. Wenn du nun gleich gut wie jemand mit 2000 Runden (der auch noch kompetitiv ist und Dinge lernt) sein willst, ist das für mich, als würdest du in Fussball einen Zweitligisten mit Bundesliga-Star vergleichen wollen. Natürlich ist das Duel nicht ausgeglichen, aber das kann man beim besten Willen nicht erwarten (wobei es natürlich immer wieder eine angenehme Überaschung ist ;) ).



Das höre ich übrigens nicht viel zahlreicher als das "EHRENLOS! DU RUSHER MACHST DAS SPIEL KAPUTT". Ich bin stark kompetitiver Spieler und gehe immer dem nach, worauf ich gerade Bock habe (aber auch sinnvoll erscheint). Demnach rushe ich genauso oft wie ich mit Bogen spiele und manchmal sogar beides gleichzeitig. Mein Kriegt bei beiden Ansätzen Hate ab. Das Problem ist hier nicht der "schwitzer" als kompetitiver Spieler sondern das toxische Verhalten, was ich bei Casual-Spielern ebenso beobachte. Und das "wie damals" kann ich übrigens nicht ganz nachvollziehen. Release war Juni 14, ich spiele seit Juli 14 und "aktiv" (8-9k Runden auf allen Accs zusammen) seit Oktober 14. Es gab schon damals Rusher und Bogenschützen. In den fünf Jahren hat sich allerdings beides weiterentwickelt. Damals standen Bogenschützen oft auf den Wegen (teilweise bis zur Mitte mit Wändern versehen) oder in der Base. Heutzutage baut man sich Bases, weil es sicherer und effizienter ist. Damals hat ein Rusher mit allen möglichen Items versucht geradeaus in die gegnerische Base zu laufen. Heute hat man gemerkt, dass es teuer ist und man nur mit Stick genauso viel Schaden verursachen kann (vor allem bei offenen Bases). Deshalb werden heute auch Goldspieler UND Rusher beleidigt, während damals keine von beiden Aufmerksamkeit bekamen. Die entwickelten Vorgehensweisen der beiden Spielweisen sind einfach auffälliger und auch mühsamer (bzw spassiger wenn man sie selbst anwendet).


Auch da muss ich dir widersprechen. Ja, als Casual-Spieler ist du vielleicht nach 10min aus einer Runde raus, in welcher sich zwei kompetitive Teams bekriegen. Ich selbst mache allerdings immer und immer wieder selbst die Erfahrung, dass die Runde dann aber gerne mal noch die 30min knackt und nicht selten sogar noch länger geht. Du nimmst es halt nicht wahr, weil du schon raus bist. Die Duelle zwischen zwei kompetitiven Spielern dauern generell nicht kürzer als die Kämpfe zwischen zwei Casual-Spielern. Vielleicht tendenziell etwas schneller, weil man sich mehr Mühe gibt, etwas zu erreichen. Das sehe ich allerdings nicht als Problem.


Du wirst es vielleicht nicht glauben, aber das gibt es! Ich war in den vergangenen Jahren in vielen Clans und habe massenhaft sogenannte "interne FunCWs" miterleben dürfen, bei dem man z.B. in einer 12er Party in eine Runde geht und niemand es übertrieben ernst nimmt. Guess what? Die Runden dauern sehr lange, es wird allerlei Unfug getrieben, wie es sich in dem Thread wohl einige Wünschen (ganze Burgen und Labyrinthe durch die halbe Map sind entstanden) und alle haben Spass. Aber weisst du was auch ein Aspekt ist? Wenn ein Team schon nach 5 Minuten raus ist, entsteht kein Streit! Es ist halt so. Der Team schreibt GG und der freundschaftliche Abend auf dem Teamspeak geht weiter und es gibt kein Drama. Ich wage es die These aufzustellen, dass wir "Schwitzer" in solchen internet Runden schon viel mehr Spass hatten, als Spieler, welche jede Runde so erleben möchten. Und warum ist das so? Weil wir "schwitzer" alle viel Übung haben (und in den Runden etwas deffensiver spielen" scheiden nicht alle Teams direkt aus und wenn doch - passiert - wir nerven uns nicht über andere "schwitzer" und der Spass ist nicht verdorben.




Mein Appell an euch ist: Geniesst eure BW-Runden. Wirklich. Vielleicht werden in einem Jahr die Runden nicht mehr voll, also nutzt es noch aus. Nervt euch nicht ab Spielern, die mehr Hingabe dem Spiel gewidmet haben und euch deshalb etwas Frust verschaffen. Ignoriert toxische Spieler. Zeigt keine Toleranz, indem ihr dem Verhalten nicht selbst verfällt und nach eigenen Siegen fair bleibt. Ermutigt vielleicht auch eure frustrierten Mate, trotz der Niederlage noch ein GG loszuwerden. Habt Spass und wenn ihr keinen mehr habt, nehmt euch eine Auszeit in einem anderen Modus (oder auf einem anderen Server) und werft nicht wahllos Leuten Dinge an den Kopf, für welche sie nichts können.
Also ich finde du hast mit dem Text alles Super Zusammengefasst. Ich kann dir zu ca. 10000% Zustimmen
 
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