Classic BedWars Bed zerstörungs sound

Zeni_

Mitglied
17 Jan. 2016
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Deutschland
Hallo,
Meine Frage ist kann man verschiedene Betten Zerstörungs Sounds haben, also ich habe zur zeit ein Lied als Sound würde aber gerne das es verschiedene Lieder sein können also zb. habe 20 Verschiedene Lieder, davon wird random eines abgespielt wenn ein Bett zerstört wird. wie geht das?
 
Hey,

Dies ist TexurePack abhängig.

Grüße

-MrFussel
Nein man kann Sounds usw. selber einfügen, man kann auch Rndm sounds einfügen das zum beispiel der abbau sound so macht "AAAA" dann macht er aber beim nächsten mal zb. "ABB"

Die Frage ist nur wie aber es ist möglich hat Gleichmitte ja auch (ja ich weis das leider....)
 
Nein man kann Sounds usw. selber einfügen, man kann auch Rndm sounds einfügen das zum beispiel der abbau sound so macht "AAAA" dann macht er aber beim nächsten mal zb. "ABB"

Die Frage ist nur wie aber es ist möglich hat Gleichmitte ja auch (ja ich weis das leider....)
Dann downloade dir das Pack von GleichMitte mal und schaue dort einmal unter Sounds.
Dort müsstest du sehen wie dort die Sounds eingefügt wurden (wo, wie viele...)
 
Das geht mit bestimmten Meta-Datein.
Entweder du lernst programmieren oder kopierst dir das aus den GleichMitte pack hinein.
 
Ist das nicht ein festgelegter Plugin Sound? Bin mir grad nicht sicher..
Nein, ansonsten könnte man es ja in den Texturepacks nicht anpassen.

@Zeni_ Der Sound, der kommt, wenn man ein Bett abbaut ist der Sound "WITHER_DEATH". Wenn ein Wither stirbt klingt es genau so, kannste ja mal testen. :P

Logische Schlussfolgerung:
Du musst lediglich diesen Sound abändern und schon hast du einen anderen Sound.

Das war jetzt mehr informativ, wenn du wissen willst wie du das abänderst. Zu deiner eigentlichen Frage kann ich dir leider nichts sagen.
 
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Ist das nicht ein festgelegter Plugin Sound? Bin mir grad nicht sicher..

Nein, wie mein Vorredner schon schrieb, es ist möglich den anzupassen.

Logische Schlussfolgerung:
Du musst lediglich diesen Sound abändern und schon hast du einen anderen Sound.

Auch nicht ganz. Ich habe mich auch schon daran probiert. Die Datei death.ogg liegt zwar in der .minecraft (resources->sound3->mob->wither) und lässt sich wie zu erwarten war ersetzen, nur bringt das ganze nichts. Abgespielt wird immer noch der alte Sound, von wo auch immer.

Man muss hier über ein Resourcepack gehen, wie das GleichMitte (bei dem Namen schaudert's mich immer wieder) ja auch realisiert hat. Da kann man z.B ein cleanes Default Soundpack nehmen und dann jeweils die Sounds ersetzen, die man haben möchte. Und dann wie mit allen Resource Packs weiter verfahren.

Einen anderen Weg kenne ich persönlich nicht.
Auch kann ich leider nicht die ursprüngliche Fragestellung beantworten, wie man verschiedene Lieder einpflegen und dann zufällig abspielen lassen kann.
Die einzige Idee die ich hätte wäre: es gibt ja auch verschiedene Sounds für ein und dasselbe. Die Katze beispielsweise hat verschiedene Zischlaute. Im Soundpaket sind die durchnummeriert: "hiss1" "hiss2" "hiss3". Diese werden ingame dann random abgespielt. Genauso verhält es sich mit allen Tätigkeiten/Objekten etc pp, denen mehr als ein Sound zugeordnet wird. Der Bettabbausound ist bekanntermaßen der death Sound vom Wither, also könnte man theoretisch seine einzelnen Sounds die man gerne hätte "death1" "death2" "death3" usw nennen, natürlich alle in den Wither Ordner packen und hoffen, dass es klappt. Ausprobiert habe ich das nicht, ist mir um diese Uhrzeit ehrlich gesagt zu viel Aufwand :D
und zusätzlich habe ich die Befürchtung, dass es so nicht gehen wird. Wer natürlich ganz dringend viele verschiedene Bettabbausounds haben will oder gerade zu viel Zeit hat, kann das ja gerne mal ausprobieren :)
 
Im Soundpaket sind die durchnummeriert: "hiss1" "hiss2" "hiss3". Diese werden ingame dann random abgespielt. Genauso verhält es sich mit allen Tätigkeiten/Objekten etc pp, denen mehr als ein Sound zugeordnet wird. Der Bettabbausound ist bekanntermaßen der death Sound vom Wither, also könnte man theoretisch seine einzelnen Sounds die man gerne hätte "death1" "death2" "death3" usw nennen,
Jain. Es ist eine Metadatei vorhanden, welche festlegt welche Sounds abgespielt werden sollen. Dort drin ist dann fest gelegt, dass zufällig zwischen hiss1 hiss2 und hiss3 gewählt werden soll. Da es aber Standart mäßig nur einen Todessound gibt, ist festgelegt, dass death1 gewählt wird und nicht random zwischen 1, 2 oder 3 gewählt wird. Somit müsste man also, wie bereits erwähnt, eine Metadatei zuvor schreiben, oder eine aus einem Texturepack, indem dies funktioniert, kopieren.
 

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