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Rumpelstyle

Mitglied
8 März 2017
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Heyho Minecraft Freunde.
Heute möchte ich die Thematik in BattleWalls ansprechen. In diesem Beitrag geht es um die Verbesserung, sprich, weitere Ideen und weitere Verbesserungsvorschläge, die den neuen Modus nochmal auf einen neues Level bringen würden.
In diesem Beitrag ist nicht nur meine Meinung vertreten, sondern ich spreche auch für folgende Spieler.
--> @Finnno (ing: Finnno), @reilly208 (ing: reilly208) & @Lodrix (ing: Lodrix)
---> @Rumpelstyle (ing: Rumpelstyle)

Wir haben jede einzelne Variante getestet und uns dementsprechend sehr viele Gedanken um den neuen Spielmodus gemacht.

Variante 2 - Teamleben
In diesem Modus ist uns ein Gedanke sehr wichtig gewesen, wir hatten die Idee, dass es in diesem Modus am Ende ein Deathmatch stattfindet.
1. Wenn am Ende die Mauen fallen, kommt es zu sehr starken Lags, bei diesen Lags ist der Modus dann so zu sagen unspielbar.
2. In dieser Variante reduziert sich die Map von Zeit zu Zeit und immer schneller
2.1. Es geht wirklich zu schnell, es kommt zu keinem richtigen Endkampf, dann kommt es noch zu starken Lags.
2.2. Die Runden enden dann immer mit der gleichen Taktik: Soweit hoch bauen wie es nur geht.


Verbesserung
1. Eine Verbesserung wäre, dass sich die Map nicht komplett reduzieren würde, sondern auf eine Größe von 15x15 / 30x30 behält, das würde dafür sorgen, dass es zu einem Kampf käme und, dass man nicht sinnlos ins Void fällt.
2. Um für einen besseren Spielverlauf zu sorgen sollte eine Deathmatch Map hinzufügen. Das sorgt für einen flüssigeren Ablauf und dass die Runde dann bei einer Verzögerung abläuft (siehe JumpLeague etc)
3. Noch eine Verbesserung wäre, dass nach einer bestimmten Zeit eine Border die Map reduziert, bis sie zum Beispiel die Größe 15x15 oder 30x30 beibehält, dass sorgt ebenfalls für mehr Kampfstimmung in diesem Spielmodus. Somit wäre der Ablauf auch flüssiger und würde einiges vermeiden.

Förderung des taktischen Spielablaufs
1. Die Starter Kits sollten einheitlich sein.
2. Anti-Camp-Schutz: Damit ist gemeint, dass wenn man zb. auf der Grundhöhe 100 normalerweise kämpfen würde. Man aber dann zb. auf Höhe 122 ist um zu campen, kommt eine Nachricht im Chat "Du darfst dich in dieser Region nicht aufhalten". Dann würde man jede Sekunde ein halbes Herz schaden bekommen.
2.1. Das gleiche gilt ebenfalls für Unterirdisch z.B Höhe 90.
2.2. Der Schaden wird pausiert falls man in einer Höhle am Kämpfen wäre, dies gilt natürlich erst alles nach der Schutzzeit.

Abschließende Worte
In unseren Augen ist der Modus sehr gut gelungen und hat natürlich auch sehr starkes potential. Der Modus macht einem sehr viel Spaß, da man als Team zusammen spielen muss.

Dies alles sind ausgeprägteGedanken von uns die den Spaß der breiten Masse weiterhin unterstützt, zum weiteren haben wir das alles in unsere Freizeit erarbeitet. Damit es zu keinen Sinnfehlern kommt.

Liebe Grüße und besinnliche Feiertage.
@Rumpelstyle (ing: Rumpelstyle) @Finnno (ing: Finnno) @reilly208 (ing: reilly208) @Lodrix (ing: Lodrix)
 
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