Der Schaden einer Axt (hauptsächlich Criticals?) in der 1.19 ist viel zu OP. Auch wenn es der Vanillaschaden ist, würde es Sinn machen, diesen ein Wenig zu verringern.
Beispielsweise brauche ich aktuell mit einer Steinaxt
- 2 Crits um jemanden mit normaler Lederrüstung...
- 2 Crits um jemanden mit einer Protection 1 Eisenchestplate...
- 3 Crits um jemanden mit einer Diachestplate...
zu töten.
(Ich weiss nicht genau bis zu welchen Verzauberungen X Crits benötigt werden)
Man hat also kaum einen Vorteil mit einer Diachestplate und einem Sharpness 1 Eisenschwert, wenn der Gegner eine normale Lederrüstung und eine Steinaxt hat.
Wäre toll wenn man das fixen könnte : )
Beispielsweise brauche ich aktuell mit einer Steinaxt
- 2 Crits um jemanden mit normaler Lederrüstung...
- 2 Crits um jemanden mit einer Protection 1 Eisenchestplate...
- 3 Crits um jemanden mit einer Diachestplate...
zu töten.
(Ich weiss nicht genau bis zu welchen Verzauberungen X Crits benötigt werden)
Man hat also kaum einen Vorteil mit einer Diachestplate und einem Sharpness 1 Eisenschwert, wenn der Gegner eine normale Lederrüstung und eine Steinaxt hat.
Wäre toll wenn man das fixen könnte : )