AURAPLUS: Map-Changes vom 18.09.2018

Leoooon

PremiumPlus
23 Jan. 2015
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3
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1.255
Heyho Minecraftfreunde,

im letzten Aura-Mapupdate kamen zahlreiche neue Maps dazu, einige wurden überarbeitet und manche entfernt.
Nach etwa vier Wochen haben wir genug Feedback zu diesen Karten bekommen - Dankeschön dafür!
Nun haben wir einige Maps nochmal ein wenig angepasst. Zusätzlich gibt es auch 2 neue AuraPlus-Maps! Alle Änderungen findet ihr hier:

AuraPlus-Mapedits:

Long
:
Die Map wurde um zwei Inseln reduziert und ist somit kleiner geworden.

Mythical:
Auch diese wurde verkleinert und näher aneinander kopiert. Auch war auf der Map ein Bogen im Inventar, dieser allerdings ohne Pfeil. Nun bekommt der Bogen auch einen Nutzen, +8 Pfeile.

Aqua:
Das Schiff wurde wieder ausgehöhlt, dadurch ist die beliebte Kampffläche nun zurückgekehrt.

Kinoko:
In der Arena wurden die Slabs entfernt, damit das AntiCheat seltener greift.

Frozen:
Auf dieser Map wurde das Loch in der Mitte angepasst. Dieses ist nun vergrößert worden, damit sich die Kämpfe dort nicht ewig in die Länge ziehen.

Sekai:
Diese Karte hat nun die standardmäßigen Map-Koordinaten und den einheitlichen Spawnpunkt.

Aura:
Die normale Aura-Map wurde zwangsweise verändert. Wie unten später erwähnt wird, wurden die Map-Koordinaten verschoben. Dadurch wurde der Tower deutlich niedriger. Feedback dazu nehmen wir gerne entgegen.

Neue AuraPlus-Maps:

Eben stand oben etwas von neuen AuraPlus-Maps. Stimmt das? Kann das wahr sein? Ja! Zu den editierten Maps gibt es nochmal zwei komplett neue Karten. Das wären folgende:

Janguru:
von _Blackdex & MrLonk (Usermap)
lYu0oDA.png

Yomi:
von _Blackdex & MrLonk (Usermap)
SQSEGto.png

Einheitliche Map-Koordinaten:

Bei den bereits angesprochenen einheitlichen Spawn- und Map-Koordinaten handelt es sich um einen Standard, welcher schon in einigen Modi eingeführt wurde. Allerdings ist die Spielebene nicht, wie bei den meisten Spielmodi, auf Höhe 100, sondern bei AuraPlus auf Ebene 150. Dies soll ermöglichen, dass man sich mit der Enderperle retten kann, allerdings nicht direkt am Void Schaden nimmt. In diesem Zuge wurden alle Karten dem einheitlichen Standard angepasst (auch bei den Maps, welche nur im privaten Menü verfügbar sind). Nun spawnen alle Spieler auf dem Punkt 0 150 0.

Wir hoffen, wir konnten damit auf eure Wünsche eingehen und wünschen euch viel Spaß mit den überarbeiteten und neuen Maps! Dankeschön an _Blackdex und MrLonk für die beiden neuen Karten. Zum Schluss bedanken wir uns noch bei xTaxxel für die Render. <3

Mit freundlichen Grüßen,
das GommeHD.net-Bauteam
 
Heyho Minecraftfreunde,

im letzten Aura-Mapupdate kamen zahlreiche neue Maps dazu, einige wurden überarbeitet und manche entfernt.
Nach etwa vier Wochen haben wir genug Feedback zu diesen Karten bekommen - Dankeschön dafür!
Nun haben wir einige Maps nochmal ein wenig angepasst. Zusätzlich gibt es auch 2 neue AuraPlus-Maps! Alle Änderungen findet ihr hier:

AuraPlus-Mapedits:

Long
:
Die Map wurde um zwei Inseln reduziert und ist somit kleiner geworden.

Mythical:
Auch diese wurde verkleinert und näher aneinander kopiert. Auch war auf der Map ein Bogen im Inventar, dieser allerdings ohne Pfeil. Nun bekommt der Bogen auch einen Nutzen, +8 Pfeile.

Aqua:
Das Schiff wurde wieder ausgehöhlt, dadurch ist die beliebte Kampffläche nun zurückgekehrt.

Kinoko:
In der Arena wurden die Slabs entfernt, damit das AntiCheat seltener greift.

Frozen:
Auf dieser Map wurde das Loch in der Mitte angepasst. Dieses ist nun vergrößert worden, damit sich die Kämpfe dort nicht ewig in die Länge ziehen.

Sekai:
Diese Karte hat nun die standardmäßigen Map-Koordinaten und den einheitlichen Spawnpunkt.

Aura:
Die normale Aura-Map wurde zwangsweise verändert. Wie unten später erwähnt wird, wurden die Map-Koordinaten verschoben. Dadurch wurde der Tower deutlich niedriger. Feedback dazu nehmen wir gerne entgegen.

Neue AuraPlus-Maps:

Eben stand oben etwas von neuen AuraPlus-Maps. Stimmt das? Kann das wahr sein? Ja! Zu den editierten Maps gibt es nochmal zwei komplett neue Karten. Das wären folgende:

Janguru:
von _Blackdex & MrLonk (Usermap)
lYu0oDA.png

Yomi:
von _Blackdex & MrLonk (Usermap)
SQSEGto.png

Einheitliche Map-Koordinaten:

Bei den bereits angesprochenen einheitlichen Spawn- und Map-Koordinaten handelt es sich um einen Standard, welcher schon in einigen Modi eingeführt wurde. Allerdings ist die Spielebene nicht, wie bei den meisten Spielmodi, auf Höhe 100, sondern bei AuraPlus auf Ebene 150. Dies soll ermöglichen, dass man sich mit der Enderperle retten kann, allerdings nicht direkt am Void Schaden nimmt. In diesem Zuge wurden alle Karten dem einheitlichen Standard angepasst (auch bei den Maps, welche nur im privaten Menü verfügbar sind). Nun spawnen alle Spieler auf dem Punkt 0 150 0.

Wir hoffen, wir konnten damit auf eure Wünsche eingehen und wünschen euch viel Spaß mit den überarbeiteten und neuen Maps! Dankeschön an _Blackdex und MrLonk für die beiden neuen Karten. Zum Schluss bedanken wir uns noch bei xTaxxel für die Render. <3

Mit freundlichen Grüßen,
das GommeHD.net-Bauteam
Find ich echt nice ^^
 
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Leon lebt in der Vergangenheit :P 18.09.2018 ist heute :D passiert

2 schöne Maps wie gesagt, aber die Thumbnails der letzten Mapwelle fehlen noch D:
 
Zuletzt bearbeitet:
Wäre doch mal schön, wann man mal ein Update machen würde wo die Ideen umsetzt die "In Bearbeitung" sind oder auch "In Besprechung" Das soll nicht heißen, dass ich mich nicht freue ganz im Gegenteil. Jedoch fehlt mir das :/
Aber na gut, manche kennen sich in dem Bereich nicht aus oder haben keine Lust. Jedoch finde ich das schon schade.
Aber immerhin bringen sie neue Maps raus :)
Ich hoffe einfach mal, das so ein Update noch kommen wird...
 
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Bei Janguru stimmen die Werte vom Stick, dem Bogen und den Schuhen nicht. Stick hat statt Knockback 4 nur Knockback 2, Bogen statt Punch 4 nur Punch 2 und die Schuhe statt Featherfalling 10 nur Featherfalling 4

//edit
Außerdem sind 2 neue Bugs aufgetreten:
  • Wenn man in eine Runde Mythical joint, dann kommt man stattdessen auf die Map Fantasy, sprich Mythical ist momentan dadurch nicht spielbar
  • Wenn man in eine Runde Village joint und die Schutzzeit abgelaufen ist, wird man nicht auf die Map teleportiert und man kann sich auch nicht angreifen...
Hoffe, dass das bald gefixt werden kann c:
LG MrLonk
 
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