Sehr geehrte Community,
wie viele sicher wissen wurde Aura im Zuge des Frühjahresputzes entfernt. Ich weiß, dass das Vorschlagen alter Modi unerwünscht ist, glaube jedoch, dass es einige Gründe dafür gibt Aura noch ein Chance zu geben.
Game1vs1
Aura ist in Game1vs1 mit Abstand der beliebteste Modi und man muss eigentlich nie auf eine Runde warten.
Zudem wird Aura nicht nur in den niedrigen Ligen voll, sondern auch in den höheren. Ich denke, dass jeder Aura1vs1 Spieler um einiges lieber richtiges Aura spielen würden. Dementsprechend würde Aura wahrscheinlich auch eine hohe Stammspielerschaft haben.
Gründe für die Entfernung von Aura
Im ersten Satz des Frühjahrsputzes stand folgendes: “[...] Manchmal muss Gutes enden, damit Besseres folgen kann.” Da fragt man sich natürlich, was nun besseres gefolgt ist. Aura, Ragemode, Zombies (Ist schon früher offline gegangen) und Conquest waren einzigartige und kreative Modi. Was gefolgt ist war naja, nicht wirklich kreativ, wenn man mal ehrlich ist. Citybuild, Partygames und Battlewalls. Ich glaube ich bin nicht der einzige, der bestätigen kann, dass das jetzt nicht 100% Innovation ist. Es sind zwar allesammt tolle Modi, aber die Kreativität ist bei vielen teilen ein bisschen auf der Strecke geblieben ist. (Damit will ich natürlich keine Person/en angreifen) Wenn man diese Modi spielen will muss man nicht unbedingt auf Gomme gehen. Für alle beim Frühjahrsputz entfernten Modi schon.
"Im Endeffekt bedeutet das vor allem, dass der Aufwand, welcher in die weitere Pflege der Modi gesteckt werden müsste, im Vergleich zu dem daraus resultierenden Nutzen, in keinem Verhältnis steht und sich eine Weiterentwicklung somit schlichtweg nicht lohnen würde." Natürlich muss der Modus ab und zu gewartet werden, aber seien wir mal ehrlich: Aura hat soweit ich mich erinnern kann maximal 1 Update bekommen, welches nicht nur ein Map Update war. Und trotzdem wurden, zumindestens Abend, die Runden immer voll. Das bisschen Serverkapazität wäre sicher kein Problem, wenn ich mir dafür Suprem kaufen würde.
Gründe für eine erneute Widereinführung von Aura
Aura hat in Game1vs1 konstant hohe Spielerzahlen, was denke ich im normalem Aura nicht anders sein würde. Aura braucht nicht wirklich Updates, um beliebt zu sein, also wäre auch der Programmieraufwand recht gering.
Soweit ich weiß wurde Partygames größtenteils für Gelegenheitsspieler erstellt, da man den Modus auch mit weniger Erfahrung mit Spaß bewältigen kann. Aura ist ebenfalls so ein Modus, nur dass er eben auch für "Schwitzer" geeignet ist. Ein bisschen Spaß beim Knüppeln und Enderperlen werfen haben.
Meiner Meinung nach wäre Aura einfach ein perfekter Modus, der für alle geeignet wäre.
Ich hoffe, dass mein Beitrag für Diskussionen wenigstens 5 Tage offen bleibt, bevor er wahrscheinlich abgelehnt wird. Ich hoffe einfach, dass man sich nochmal mehr als 5 Minuten mit der Widereinführung auseinandersetz.
Mit schafigen Grüßen
zSchaf
wie viele sicher wissen wurde Aura im Zuge des Frühjahresputzes entfernt. Ich weiß, dass das Vorschlagen alter Modi unerwünscht ist, glaube jedoch, dass es einige Gründe dafür gibt Aura noch ein Chance zu geben.
Game1vs1
Aura ist in Game1vs1 mit Abstand der beliebteste Modi und man muss eigentlich nie auf eine Runde warten.
Zudem wird Aura nicht nur in den niedrigen Ligen voll, sondern auch in den höheren. Ich denke, dass jeder Aura1vs1 Spieler um einiges lieber richtiges Aura spielen würden. Dementsprechend würde Aura wahrscheinlich auch eine hohe Stammspielerschaft haben.
Gründe für die Entfernung von Aura
Im ersten Satz des Frühjahrsputzes stand folgendes: “[...] Manchmal muss Gutes enden, damit Besseres folgen kann.” Da fragt man sich natürlich, was nun besseres gefolgt ist. Aura, Ragemode, Zombies (Ist schon früher offline gegangen) und Conquest waren einzigartige und kreative Modi. Was gefolgt ist war naja, nicht wirklich kreativ, wenn man mal ehrlich ist. Citybuild, Partygames und Battlewalls. Ich glaube ich bin nicht der einzige, der bestätigen kann, dass das jetzt nicht 100% Innovation ist. Es sind zwar allesammt tolle Modi, aber die Kreativität ist bei vielen teilen ein bisschen auf der Strecke geblieben ist. (Damit will ich natürlich keine Person/en angreifen) Wenn man diese Modi spielen will muss man nicht unbedingt auf Gomme gehen. Für alle beim Frühjahrsputz entfernten Modi schon.
"Im Endeffekt bedeutet das vor allem, dass der Aufwand, welcher in die weitere Pflege der Modi gesteckt werden müsste, im Vergleich zu dem daraus resultierenden Nutzen, in keinem Verhältnis steht und sich eine Weiterentwicklung somit schlichtweg nicht lohnen würde." Natürlich muss der Modus ab und zu gewartet werden, aber seien wir mal ehrlich: Aura hat soweit ich mich erinnern kann maximal 1 Update bekommen, welches nicht nur ein Map Update war. Und trotzdem wurden, zumindestens Abend, die Runden immer voll. Das bisschen Serverkapazität wäre sicher kein Problem, wenn ich mir dafür Suprem kaufen würde.
Gründe für eine erneute Widereinführung von Aura
Aura hat in Game1vs1 konstant hohe Spielerzahlen, was denke ich im normalem Aura nicht anders sein würde. Aura braucht nicht wirklich Updates, um beliebt zu sein, also wäre auch der Programmieraufwand recht gering.
Soweit ich weiß wurde Partygames größtenteils für Gelegenheitsspieler erstellt, da man den Modus auch mit weniger Erfahrung mit Spaß bewältigen kann. Aura ist ebenfalls so ein Modus, nur dass er eben auch für "Schwitzer" geeignet ist. Ein bisschen Spaß beim Knüppeln und Enderperlen werfen haben.
Meiner Meinung nach wäre Aura einfach ein perfekter Modus, der für alle geeignet wäre.
Ich hoffe, dass mein Beitrag für Diskussionen wenigstens 5 Tage offen bleibt, bevor er wahrscheinlich abgelehnt wird. Ich hoffe einfach, dass man sich nochmal mehr als 5 Minuten mit der Widereinführung auseinandersetz.
Mit schafigen Grüßen
zSchaf