"Aufladen" von Goldäpfeln und Blöcken
Gerade auf größeren Maps kommen sie recht häufig zustande:
Runden, von denen "Stats-Pusher" regelmäßig in Form von Alpträumen heimgesucht werden. Runden, die dann meistens doch etwas länger als 45 Sekunden andauern.
In solchen Runden, kann es dann schon mal dazu kommen, dass einem die Goldäpfel oder Blöcke ausgehen.
Um an neue Goldäpfel und Blöcke zu gelangen gibt es momentan nur zwei Möglichkeiten:
Entweder entscheidet man sich dazu in regelmäßigen Abständen das Zeitliche zu segnen. Alternativ dazu, muss man, gerade wenn man kein sonderlich großes Verlangen verspürt die Radieschen all zu oft von unten betrachten zu dürfen, bei den Team-Mates ankriechen und mit dem Schnorren beginnen.
Problem:
Nicht immer hat man kooperierende Team-Kollegen, die einen mit offenen Armen Wilkommen heißen und einen mit neuen Goldäpfeln und Blöcken ausstatten. Dadurch steht ein Spieler, der mit dem Tod auf Kriegsfuß steht, vor einem wahren Dilemma.
Ab und zu spiele auch ich Solo-Runden, in denen ich dann immer wieder dasselbe Problem habe. Mir gehen die Goldäpfel aus, ich habe nichts zu bauen, meine Team-Mates ignorieren mein Herumgebettele und ein Suizid kommt für mich auch nicht in Frage.
Dieses Problem betrifft allerdings nicht nur mich als "KD-Schwitzer". Unter meinem Beitrag, bezüglich des Entfernens des Hungers in Cores, haben sich dazu auch die Spieler @23s und @Aang_12 geäußert:
@23s :
@Aang_12 :
Stirbt ein Spieler durch den Zusammenstoß mit einem Pfeil, erhält der Schütze 4 Pfeile. Ähnliches wurde auch mit Goldäpfeln vorgeschlagen. Der eigentliche Sinn von Goldäpfeln ist es meiner Meinung nach aber nicht, dem Spieler das Töten von möglichst vielen Gegnern, sondern möglichst wenig von Gegnern getötet zu werden, zu ermöglichen. Hätte ein Spieler Glück und würde es schaffen alle Diamanten zu ergattern, könnte er sich damit frech fröhlich zum eigenen oder zum Core der Gegner stellen und er müsste nie wieder auch nur einen einzigen Gedanken daran verschwenden, dass ihm irgendwann die Goldäpfel ausgehen könnten.
Mein Vorschlag:
Wenn man sich zurück in den Spawn-Bereich, also den Bereich in der die Spawn-Protection greift, des eigenen Teams begibt, werden Goldäpfel und Holz wieder aufgeladen. Das heißt, befinden sich weniger als 16 Goldäpfel oder weniger als 4 Stacks Holz im Inventar des Spielers, der durch besagten Bereich schlendert, werden diese wieder nachgefüllt, bis entweder die Ausgangsanzahl, also 16 Goldäpfel und 4 Stacks Holz, erreicht ist oder der Spieler den Bereich wieder verlässt.
Das "Nachfüllen" erfolgt in kleinen Schritten, das heißt man erhält pro Sekunde, in der man sich im Spawn-Bereich aufhält 2 Goldäpfel und 8 unbearbeitetes Fichtenholz.
Um Missbrauch dieses Systems vorzubeugen, gibt es einen Cool-Down von 3 Minuten, das heißt, nachdem ein Spieler den Vorgang des "Aufladens" beendet hat, also die maximale Anzahl an Items erreicht sind oder der Spieler den "Spawn-Bereich" verlassen hat, kann er das "Aufladen" erst nach 3 Minuten erneut beanspruchen.
Zudem können sich maximal 48 Goldäpfel im Inventar eines Spielers befinden. Sammelt ein Spieler Goldäpfel ein, obwohl sich bereits 48 Goldäpfel in seinem Inventar befinden, verschwinden die eingesammelten Goldäpfel.
Ich hoffe ich konnte mein Anliegen verständlich erläutern. Bei Fragen stehe ich jederzeit zur Verfügung!
Mit freundlichen Grüßen
Saxilex
Gerade auf größeren Maps kommen sie recht häufig zustande:
Runden, von denen "Stats-Pusher" regelmäßig in Form von Alpträumen heimgesucht werden. Runden, die dann meistens doch etwas länger als 45 Sekunden andauern.
In solchen Runden, kann es dann schon mal dazu kommen, dass einem die Goldäpfel oder Blöcke ausgehen.
Um an neue Goldäpfel und Blöcke zu gelangen gibt es momentan nur zwei Möglichkeiten:
Entweder entscheidet man sich dazu in regelmäßigen Abständen das Zeitliche zu segnen. Alternativ dazu, muss man, gerade wenn man kein sonderlich großes Verlangen verspürt die Radieschen all zu oft von unten betrachten zu dürfen, bei den Team-Mates ankriechen und mit dem Schnorren beginnen.
Problem:
Nicht immer hat man kooperierende Team-Kollegen, die einen mit offenen Armen Wilkommen heißen und einen mit neuen Goldäpfeln und Blöcken ausstatten. Dadurch steht ein Spieler, der mit dem Tod auf Kriegsfuß steht, vor einem wahren Dilemma.
Ab und zu spiele auch ich Solo-Runden, in denen ich dann immer wieder dasselbe Problem habe. Mir gehen die Goldäpfel aus, ich habe nichts zu bauen, meine Team-Mates ignorieren mein Herumgebettele und ein Suizid kommt für mich auch nicht in Frage.
Dieses Problem betrifft allerdings nicht nur mich als "KD-Schwitzer". Unter meinem Beitrag, bezüglich des Entfernens des Hungers in Cores, haben sich dazu auch die Spieler @23s und @Aang_12 geäußert:
@23s :
Ich schwitze nicht, und dennoch gehen mir oft die Gaps aus. Alleine wenn man gegen schlechtere Spieler spielt kann es schon einmal zu dieser Situation kommen.
@Aang_12 :
Ich denke, das hat nicht unbedingt etwas damit zu tun, ob man auf eine bessere KD "schwitzt", sondern eher wie lange man überlebt. Gerade wenn man mit Eisen- oder Diamantrüstung spielt, kann dieses Problem durchaus des öfteren mal auftreten. In einer eingespielten Gruppe mag das vielleicht weniger ein Problem sein, da es sicherlich Spieler gibt, die überflüssige Nahrung abgeben. Bei einem zufälligen Team ist das schon schwieriger, solche Mates zu finden. Und die Alternative wäre, sich entweder töten zu lassen oder freiwillig in den Tod zu springen nur um wieder an Nahrung zu gelangen. Und das ist jetzt ja auch nicht gerade der Sinn der ganzen Sache.
Stirbt ein Spieler durch den Zusammenstoß mit einem Pfeil, erhält der Schütze 4 Pfeile. Ähnliches wurde auch mit Goldäpfeln vorgeschlagen. Der eigentliche Sinn von Goldäpfeln ist es meiner Meinung nach aber nicht, dem Spieler das Töten von möglichst vielen Gegnern, sondern möglichst wenig von Gegnern getötet zu werden, zu ermöglichen. Hätte ein Spieler Glück und würde es schaffen alle Diamanten zu ergattern, könnte er sich damit frech fröhlich zum eigenen oder zum Core der Gegner stellen und er müsste nie wieder auch nur einen einzigen Gedanken daran verschwenden, dass ihm irgendwann die Goldäpfel ausgehen könnten.
Mein Vorschlag:
Wenn man sich zurück in den Spawn-Bereich, also den Bereich in der die Spawn-Protection greift, des eigenen Teams begibt, werden Goldäpfel und Holz wieder aufgeladen. Das heißt, befinden sich weniger als 16 Goldäpfel oder weniger als 4 Stacks Holz im Inventar des Spielers, der durch besagten Bereich schlendert, werden diese wieder nachgefüllt, bis entweder die Ausgangsanzahl, also 16 Goldäpfel und 4 Stacks Holz, erreicht ist oder der Spieler den Bereich wieder verlässt.
Das "Nachfüllen" erfolgt in kleinen Schritten, das heißt man erhält pro Sekunde, in der man sich im Spawn-Bereich aufhält 2 Goldäpfel und 8 unbearbeitetes Fichtenholz.
Um Missbrauch dieses Systems vorzubeugen, gibt es einen Cool-Down von 3 Minuten, das heißt, nachdem ein Spieler den Vorgang des "Aufladens" beendet hat, also die maximale Anzahl an Items erreicht sind oder der Spieler den "Spawn-Bereich" verlassen hat, kann er das "Aufladen" erst nach 3 Minuten erneut beanspruchen.
Zudem können sich maximal 48 Goldäpfel im Inventar eines Spielers befinden. Sammelt ein Spieler Goldäpfel ein, obwohl sich bereits 48 Goldäpfel in seinem Inventar befinden, verschwinden die eingesammelten Goldäpfel.
Ich hoffe ich konnte mein Anliegen verständlich erläutern. Bei Fragen stehe ich jederzeit zur Verfügung!
Mit freundlichen Grüßen
Saxilex