Ich werde hier jetzt alle geläufigen Attacken und Gegenattacken/Verteidigungs-Typen dazu von Aura bzw. Aura+ aufzählen. Da ich bisher kein solches Thema finden konnte bin ich mal so frei die Attacken zu benennen. Ob man diesen Thread nun ernst nimmt oder nur zur Unterhaltung liest überlasse ich dem Leser
.
Inhaltsverzeichnis:
1. Standard Schlag (Type 1) (Hit)
2. Erweiterter-Standard Schlag (Type 2) (Rod Hit)
3. Descendit
4. De veneficiis servus
5. abscondit , et percutere
6. a tergo Apparatus, Bloecksche Attacke
Angriffe:
1. Standard Schlag (Type 1)
Abkürzung: Hit (engl. für "Schlag")
Schwierigkeit: Leicht
Beschreibung: Normaler Schlag mit dem "Knockback Stick" welcher in jedem Aura(+) Kit vorhanden ist. Der Schlag wird gewöhnlich(*1) mit der linken Maustaste ausgeführt. Das einzige was man zu beachten hat ist, dass das Fadenkreuz beim Ausführen direkt auf den Gegner gerichtet ist. Im Normalfall sollte der Gegener (je nach Kit) einige Blöcke nach hinten geschleudert werden(*2).
Verteidigung: Durch einen ungleichmäßigen Laufrhythmus verwirren und dadurch verhindern, dass das Fadenkreuz auf den Angreifer gerichtet wird, ehe man selbst den Schlag ausführt.(Nur bei weniger geübten Gegnern möglich).
2. Erweiterter-Standard Schlag (Type 2) (*3)
Abkürzung: Rod-Hit (engl. für "Angel-Schlag")
Schwierigkeit: Mittel-Schwer (Abhängig von der Genauigkeit, mit der man den Gegner treffen möchte)
Beschreibung: Man schiebt vor den Prozess Hit noch einen weiteren: Man wechselt vom Knockback Stick zur Angel und wirft diese Richtung Gegener aus, wenn dieser noch 4-2 Blöcke entfernt ist. Der Gegener erhält dadurch einen sogenannten "pseudo Schaden" und wird aprupt abgebremst. Anschließend switcht(*4) man zuück zum Knockback-Stick und schlägt damit den Spieler. Dadurch verfehlt der Gegner meist sein Ziel und die Range(*5) vom Angreifer wird damit quasi erhöht.
Hinweis: Das gleiche kann man auch mit Schneebällen machen. Dies wird wahrscheinlich auch in der Zunkunft vermehrt auftreten. Den Grund siehe *3
Verteidigung: Ebenso wie beim Hit den normalen Schlägen wie auch der Angel/ den Schneebällen durch ungleichmäßigen Laufrhythmus ausweichen. ACHTUNG: Das erfordert weitaus mehr Übung als beim normalen Schlag, da man nun schon von gößerer Entfernung vorrausdenken muss. Bei Personen mit gutem Umgang mit der Angel/Schneebällen extrem schwierig, nahezu unmöglich. Hier gillt grundsätzlich: Selbst mit der gleichen Methode angreifen (Angriff ist die beste Verteidigung
)
3. Descendit (lat. für "Nieder")
Abkürzung: D-Hit (D = Down, engl. für " nach unten, unten")
Schwierigkeit: Mittel
Beschreibung: Man führt den Prozess Hit gezielt von einer niedereren Position, da der Gegner in den meisten Fällen eine schlechtere Range(*5) hat und daher Probleme hat, den Angreifer zu treffen. Zusätzlich kann diese Methode von Nutzen sein, wenn die niederere Position eine Art kleines Loch im Boden darstellt. Dadurch kann der Gegner stets weiter weggeschleudert werden als der Angreifer.
Hinweis: Man sollte diese Methode nicht dauerhaft durchführen, da man sonst eventuell als Camper(*6) angesehen werden könnte.
Verteidigung: Den Gegner aus der niederern Position locken oder sich selbst zu ihm auf eine höhe zu bringen. Hier ist auch der Einsatz von Enderperlen (*9) gerechtfertigt. Diese Situation wird meist unterschätzt, was schon zum Verhängnis von vielen wurde.
4. De veneficiis servus (lat. für "Sklave der Tränke")
Abkürzung: P-Drop (P = Potion, engl. für "Trank-Wurf)
Schwierigkeit: Leicht-Mittel
Beschreibung: Man wirft verschiedene Arten von Tränken(*7) auf den Gegner oder auf sich selbst. Man sollte dabei stets darauf machten, dass man nur sich (und eventuell Team-MItglieder) mit positiven Tränken abwirft und nur Gegner mit negativen Tränken abwirft. ACHTUNG: Oft treffen sich unerfahrene Spieler mit Tränken wie Schadenstränken selbst, wenn die diese zu schnell hintereinander Werfen und dabei in die Wurfrichtung laufen.
Verteidigung: Sich direkt befor der Gegner den Trank wirft (meist kann man das schon sehen, da der Gegner den Trank davor schon in der Hand hält) wie bei der Bloeckschen Attacke hinter hin teleportieren ---> Der Trank geht ins leeren.
Hinweis: Man kann in diesem Moment auch die komplette Bloecksche Attacke durchführen, sollte den Gegner dann jedoch nicht mit dem Knockback-Stick schlagen, sonern ihn nur mit der Faust. Wenn man schnell genug ist wird der Gegner in seinen eigenen Trank gestoßen.
5. abscondit , et percutere (lat. für "Verstecken und Schlagen")
Abkürzung: Camp-Hitting (engl. für "Verstecktes Schlagen (*8))
Schwierigkeit: Leicht
Beschreibung: Oft werden Personen die diese Taktik benutzen als Camper(*6) bezeichnet, wobei das nur bedingt stimmt. Bei dieser Methode teleportiert man sich mit einer Enderperle(*9) außerhalb der sichtweite des Gegners und greift diesen kurz darauf von hinten "aus dem nichts" an. Direkt nach dieser 1-4 Sekunden Attacke startet man das ganz von vorne.
Hinweis: Diese Methode ist meist nicht wirklich effizient, kostet viele Enderperlen und zieht das Spiel in die Länge. Daher wird abgeraten diese Methode zu nutzen
Verteidigung: Tracer benutzen, Abwarten und Tee trinken. Solche kurzen Attacken sind meist wirkungslos wenn man sich an einem soliden Standpunkt befindet. Es ist keine wirkliche Verteidigung nötig/möglich.
6. a tergo Apparatus (lat. für "Hintergang)
Abkürzung: Nicht vorhanden
Weiterer Name: Bloecksche Attacke (Zuletzt natürlich noch eine Attacke nach mir benennen
)
Schwierigkeit: Schwer
Beschreibung: Wenige Momente befor direkter Kontakt zum gegner besteht zur Enderperle(*9) switchen(*4) und sich 1, 1,5 (max. 2) Blöcke hinter diesen teleportieren. Anschließend sollte man sich sofort(!) umdrehen und den Gegner von hinten angreifen(Knockback Stick).
Hinweis: Gerade weil diese Attacke einen so schnellen Ablauf hat ist sie eine der schwierigsten überhaupt.
Verteidigung: Die Attacke des Gegners vorhersehen und sich eventuell schon darauf vorbereiten, sich schneller als der Gegner umzudrehen. Wenn man nicht mit Hirn(*10) spielt hat man keine Chance gegen diese Attacke.
Ich hoffe dieser Bericht konnte dem ein oder anderen etwas helfen und/oder ein paar unterhaltsame Sekunden/minuten spendieren
. Nicht, dass sich jemand wundert: Dieser Beitrag ist mehr oder weniger aus
Langeweile entstanden.
Bin stets offen für Verbesserungsvorschläge, Hinweise auf Rechtschreibfehler, Hinweise auf Grammatische und/oder Inhaltliche Fehler und für neue Angriffs-und Verteidigungs-Taktiken.
Ansonsten bedanke ich mich, dass du diesen Beitrag gelesen hast und würde mich an dieser Stelle verabschieden
Text wurde verfasst von: Herr_Bloeckle
*1 Dies ist möglichweise nicht so, wenn man nicht mit einem gewöhnlichen, sondern einem modifizieren Client spielt.
*2 Manchmal kann es beim sogenannten Knockback (Rückstoß) zu Fehlern (Bugs) kommen, sodass der Spieler für einen Moment kein Knockback bekommt. Dies ist in den meisten Fällen KEINE Clientmodifikation
*3 Mit der jetzt veröffentlichten Minecraft-Version 9 (1.9) wurde der durch die Angel verursachte "pseudo Schaden" entfernt. Daher wird diese Methode ab der Umstellung auf die 1.9 auf dem Servernetzwerk GommeHD.net ( https://www.gommehd.net/ ) nicht mehr funktionieren. Alternativen sind z.B. Schneebälle.
*4 Man wechselt das in der Hand gehaltene Item
*5 Der Bereich in dem der Spieler einen anderen Schlagen kann
*6 Die Bezeichnung für Leute, die sich immer an einer Position verstecken, aufhalten und sich damit erhoffen einen unfairen Vorteil gegenüber ihren Gegnern zu ergattern
*7 http://minecraft-de.gamepedia.com/Trank
*8 Frei übersetzt
*9 http://minecraft-de.gamepedia.com/Enderperle
*10 https://de.wikipedia.org/wiki/Gehirn
Inhaltsverzeichnis:
1. Standard Schlag (Type 1) (Hit)
2. Erweiterter-Standard Schlag (Type 2) (Rod Hit)
3. Descendit
4. De veneficiis servus
5. abscondit , et percutere
6. a tergo Apparatus, Bloecksche Attacke
Angriffe:
1. Standard Schlag (Type 1)
Abkürzung: Hit (engl. für "Schlag")
Schwierigkeit: Leicht
Beschreibung: Normaler Schlag mit dem "Knockback Stick" welcher in jedem Aura(+) Kit vorhanden ist. Der Schlag wird gewöhnlich(*1) mit der linken Maustaste ausgeführt. Das einzige was man zu beachten hat ist, dass das Fadenkreuz beim Ausführen direkt auf den Gegner gerichtet ist. Im Normalfall sollte der Gegener (je nach Kit) einige Blöcke nach hinten geschleudert werden(*2).
Verteidigung: Durch einen ungleichmäßigen Laufrhythmus verwirren und dadurch verhindern, dass das Fadenkreuz auf den Angreifer gerichtet wird, ehe man selbst den Schlag ausführt.(Nur bei weniger geübten Gegnern möglich).
2. Erweiterter-Standard Schlag (Type 2) (*3)
Abkürzung: Rod-Hit (engl. für "Angel-Schlag")
Schwierigkeit: Mittel-Schwer (Abhängig von der Genauigkeit, mit der man den Gegner treffen möchte)
Beschreibung: Man schiebt vor den Prozess Hit noch einen weiteren: Man wechselt vom Knockback Stick zur Angel und wirft diese Richtung Gegener aus, wenn dieser noch 4-2 Blöcke entfernt ist. Der Gegener erhält dadurch einen sogenannten "pseudo Schaden" und wird aprupt abgebremst. Anschließend switcht(*4) man zuück zum Knockback-Stick und schlägt damit den Spieler. Dadurch verfehlt der Gegner meist sein Ziel und die Range(*5) vom Angreifer wird damit quasi erhöht.
Hinweis: Das gleiche kann man auch mit Schneebällen machen. Dies wird wahrscheinlich auch in der Zunkunft vermehrt auftreten. Den Grund siehe *3
Verteidigung: Ebenso wie beim Hit den normalen Schlägen wie auch der Angel/ den Schneebällen durch ungleichmäßigen Laufrhythmus ausweichen. ACHTUNG: Das erfordert weitaus mehr Übung als beim normalen Schlag, da man nun schon von gößerer Entfernung vorrausdenken muss. Bei Personen mit gutem Umgang mit der Angel/Schneebällen extrem schwierig, nahezu unmöglich. Hier gillt grundsätzlich: Selbst mit der gleichen Methode angreifen (Angriff ist die beste Verteidigung
3. Descendit (lat. für "Nieder")
Abkürzung: D-Hit (D = Down, engl. für " nach unten, unten")
Schwierigkeit: Mittel
Beschreibung: Man führt den Prozess Hit gezielt von einer niedereren Position, da der Gegner in den meisten Fällen eine schlechtere Range(*5) hat und daher Probleme hat, den Angreifer zu treffen. Zusätzlich kann diese Methode von Nutzen sein, wenn die niederere Position eine Art kleines Loch im Boden darstellt. Dadurch kann der Gegner stets weiter weggeschleudert werden als der Angreifer.
Hinweis: Man sollte diese Methode nicht dauerhaft durchführen, da man sonst eventuell als Camper(*6) angesehen werden könnte.
Verteidigung: Den Gegner aus der niederern Position locken oder sich selbst zu ihm auf eine höhe zu bringen. Hier ist auch der Einsatz von Enderperlen (*9) gerechtfertigt. Diese Situation wird meist unterschätzt, was schon zum Verhängnis von vielen wurde.
4. De veneficiis servus (lat. für "Sklave der Tränke")
Abkürzung: P-Drop (P = Potion, engl. für "Trank-Wurf)
Schwierigkeit: Leicht-Mittel
Beschreibung: Man wirft verschiedene Arten von Tränken(*7) auf den Gegner oder auf sich selbst. Man sollte dabei stets darauf machten, dass man nur sich (und eventuell Team-MItglieder) mit positiven Tränken abwirft und nur Gegner mit negativen Tränken abwirft. ACHTUNG: Oft treffen sich unerfahrene Spieler mit Tränken wie Schadenstränken selbst, wenn die diese zu schnell hintereinander Werfen und dabei in die Wurfrichtung laufen.
Verteidigung: Sich direkt befor der Gegner den Trank wirft (meist kann man das schon sehen, da der Gegner den Trank davor schon in der Hand hält) wie bei der Bloeckschen Attacke hinter hin teleportieren ---> Der Trank geht ins leeren.
Hinweis: Man kann in diesem Moment auch die komplette Bloecksche Attacke durchführen, sollte den Gegner dann jedoch nicht mit dem Knockback-Stick schlagen, sonern ihn nur mit der Faust. Wenn man schnell genug ist wird der Gegner in seinen eigenen Trank gestoßen.
5. abscondit , et percutere (lat. für "Verstecken und Schlagen")
Abkürzung: Camp-Hitting (engl. für "Verstecktes Schlagen (*8))
Schwierigkeit: Leicht
Beschreibung: Oft werden Personen die diese Taktik benutzen als Camper(*6) bezeichnet, wobei das nur bedingt stimmt. Bei dieser Methode teleportiert man sich mit einer Enderperle(*9) außerhalb der sichtweite des Gegners und greift diesen kurz darauf von hinten "aus dem nichts" an. Direkt nach dieser 1-4 Sekunden Attacke startet man das ganz von vorne.
Hinweis: Diese Methode ist meist nicht wirklich effizient, kostet viele Enderperlen und zieht das Spiel in die Länge. Daher wird abgeraten diese Methode zu nutzen
Verteidigung: Tracer benutzen, Abwarten und Tee trinken. Solche kurzen Attacken sind meist wirkungslos wenn man sich an einem soliden Standpunkt befindet. Es ist keine wirkliche Verteidigung nötig/möglich.
6. a tergo Apparatus (lat. für "Hintergang)
Abkürzung: Nicht vorhanden
Weiterer Name: Bloecksche Attacke (Zuletzt natürlich noch eine Attacke nach mir benennen
Schwierigkeit: Schwer
Beschreibung: Wenige Momente befor direkter Kontakt zum gegner besteht zur Enderperle(*9) switchen(*4) und sich 1, 1,5 (max. 2) Blöcke hinter diesen teleportieren. Anschließend sollte man sich sofort(!) umdrehen und den Gegner von hinten angreifen(Knockback Stick).
Hinweis: Gerade weil diese Attacke einen so schnellen Ablauf hat ist sie eine der schwierigsten überhaupt.
Verteidigung: Die Attacke des Gegners vorhersehen und sich eventuell schon darauf vorbereiten, sich schneller als der Gegner umzudrehen. Wenn man nicht mit Hirn(*10) spielt hat man keine Chance gegen diese Attacke.
Ich hoffe dieser Bericht konnte dem ein oder anderen etwas helfen und/oder ein paar unterhaltsame Sekunden/minuten spendieren
Langeweile entstanden.
Bin stets offen für Verbesserungsvorschläge, Hinweise auf Rechtschreibfehler, Hinweise auf Grammatische und/oder Inhaltliche Fehler und für neue Angriffs-und Verteidigungs-Taktiken.
Ansonsten bedanke ich mich, dass du diesen Beitrag gelesen hast und würde mich an dieser Stelle verabschieden
Text wurde verfasst von: Herr_Bloeckle
*1 Dies ist möglichweise nicht so, wenn man nicht mit einem gewöhnlichen, sondern einem modifizieren Client spielt.
*2 Manchmal kann es beim sogenannten Knockback (Rückstoß) zu Fehlern (Bugs) kommen, sodass der Spieler für einen Moment kein Knockback bekommt. Dies ist in den meisten Fällen KEINE Clientmodifikation
*3 Mit der jetzt veröffentlichten Minecraft-Version 9 (1.9) wurde der durch die Angel verursachte "pseudo Schaden" entfernt. Daher wird diese Methode ab der Umstellung auf die 1.9 auf dem Servernetzwerk GommeHD.net ( https://www.gommehd.net/ ) nicht mehr funktionieren. Alternativen sind z.B. Schneebälle.
*4 Man wechselt das in der Hand gehaltene Item
*5 Der Bereich in dem der Spieler einen anderen Schlagen kann
*6 Die Bezeichnung für Leute, die sich immer an einer Position verstecken, aufhalten und sich damit erhoffen einen unfairen Vorteil gegenüber ihren Gegnern zu ergattern
*7 http://minecraft-de.gamepedia.com/Trank
*8 Frei übersetzt
*9 http://minecraft-de.gamepedia.com/Enderperle
*10 https://de.wikipedia.org/wiki/Gehirn
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