Guten Abend.
Vorab: Ich schreibe diesen Beitrag absichtlich erstmal als Feedback und nicht in Ideen & Vorschläge, weil ich mich nicht gut genug mit dem Thema auskenne, um konkrete Vorschläge liefern zu können. Falls das Team das anders sieht, kann es das Thema gerne verschieben.
Es geht einfach darum, dass die Bewegung in Ragemode vom Anticheat einfach zu stark eingeschränkt wird. Movementchecks sind ja schön und gut, aber wenn man nach dem Respawn erstmal 10 Sekunden nicht vom Fleck kommt und „am Boden klebt“, was in einem schnellen Spiel wie Ragemode mehr als fatal ist, verfehlt das meiner Meinung nach den Sinn eines Anticheats.
Ganz generell halte ich einen Check vom Anticheat, das zum Beispiel gegen Speedhacker vorgehen soll, in einem Spiel, in dem es ein eingebautes Feature gibt, mit dem man übernatürlich schnell läuft („Geschwindigkeit“, 15 Emeralds), für alles andere als angemessen. Zudem ist Ragemode ohnehin ein Modus, in dem es extrem wenige Hacker* gibt. Ich denke, das kann jeder aktive Spieler bezeugen.
Ragemode ist einfach ein Modus, indem technisch beeinflussbare Skills (Klickspeed, Range, wenig Knockback etc pp) einfach wenig Einfluss darauf nehmen, wie gut man in dem Spiel ist, da „gut sein“ in Ragemode einfach viel mehr mit Spielverständnis und Erfahrung zu tun hat, als mit diesen gerade genannten Faktoren.
Ich würde euch, das Serverteam, daher bitten, die Movementchecks und alles, was in irgendeiner Form das natürliche Spielgefühl behindert, zu reduzieren beziehungsweise minimieren. Es macht in meinen Augen einfach nicht viel Sinn, 99,98% der Spieler** beim Spielen zu behindern, nur um es 0,02% ein kleines bisschen schwerer zu machen.
Vielen Dank.
Vorab: Ich schreibe diesen Beitrag absichtlich erstmal als Feedback und nicht in Ideen & Vorschläge, weil ich mich nicht gut genug mit dem Thema auskenne, um konkrete Vorschläge liefern zu können. Falls das Team das anders sieht, kann es das Thema gerne verschieben.
Es geht einfach darum, dass die Bewegung in Ragemode vom Anticheat einfach zu stark eingeschränkt wird. Movementchecks sind ja schön und gut, aber wenn man nach dem Respawn erstmal 10 Sekunden nicht vom Fleck kommt und „am Boden klebt“, was in einem schnellen Spiel wie Ragemode mehr als fatal ist, verfehlt das meiner Meinung nach den Sinn eines Anticheats.
Ganz generell halte ich einen Check vom Anticheat, das zum Beispiel gegen Speedhacker vorgehen soll, in einem Spiel, in dem es ein eingebautes Feature gibt, mit dem man übernatürlich schnell läuft („Geschwindigkeit“, 15 Emeralds), für alles andere als angemessen. Zudem ist Ragemode ohnehin ein Modus, in dem es extrem wenige Hacker* gibt. Ich denke, das kann jeder aktive Spieler bezeugen.
Ragemode ist einfach ein Modus, indem technisch beeinflussbare Skills (Klickspeed, Range, wenig Knockback etc pp) einfach wenig Einfluss darauf nehmen, wie gut man in dem Spiel ist, da „gut sein“ in Ragemode einfach viel mehr mit Spielverständnis und Erfahrung zu tun hat, als mit diesen gerade genannten Faktoren.
Ich würde euch, das Serverteam, daher bitten, die Movementchecks und alles, was in irgendeiner Form das natürliche Spielgefühl behindert, zu reduzieren beziehungsweise minimieren. Es macht in meinen Augen einfach nicht viel Sinn, 99,98% der Spieler** beim Spielen zu behindern, nur um es 0,02% ein kleines bisschen schwerer zu machen.
Vielen Dank.
Ich spreche hier von Obvioushackern. Autoklickerer o.ä. sind hiervon ausgenommen.
Die Zahl kommt daher, dass ich in meinen 1700 Spielen bisher wenn’s hoch kommt vielleicht 3 Obvioushacker angetroffen habe. Bei einer durchschnittlichen Anzahl von 8 Gegnern pro Runde kommt man dann ungefähr auf diese Prozentzahl. Ist natürlich nicht genau, aber es geht ja um die Sache an sich. Versteht sich hoffentlich.