TTT Anti RDM System

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Invisible_

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12 Dez. 2014
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Hey,

Ich möchte euch in diesem Thread mein selbst entwickeltest Anti-RDM-System vorstellen. Ich glaube das dieses System vielen TTT Spieler, unter anderem auch mir, sehr gelegen kommen könnte.

Zunächst einmal sollten wir die Frage klären was genau Random-Killing ist. Unter Random-Killing versteht man das unberechtigte Töten anderer Spieler in TTT. Das heißt, es gibt keinen spezifischen Grund zum Töten dieses Spielers.

Doch bevor ich anfange euch das eigentliche System zu erklären, möchte ich noch ein bisschen auf einen anderen Punkt eingehen. Viele von uns kennen es bestimmt, ein Traitor tötet einen anderen Traitor. Dies ist glückerlichweise deaktiviert worden, sodass es zu einer solchen Situation zu 99% nicht kommen sollte. Durch einen kleinen Trick ist dies noch möglich, man wird dann aber sofort aus dem Spiel geworfen. Allerdings wurde dies nie bei den Detectives deaktiviert und genau da stelle ich mir die Frage: warum? Ich weiß garnicht wie oft ich eigentlich schon von einem anderen Detective als Detective getötet worden bin. Es war definitiv zu oft und das passiert nicht nur bei irgendwelchen Massentötungen, die plötzlich vor dem Tester entstehen. Nein, auch wird man oft genug von einem anderen Detective gezielt getötet. Der Grund hierfür ist mir leider nicht bekannt. Allerdings haben die Traitor bei einer Massentötung einen extremem und eventuell entscheiden Vorteil. Theoretisch könnten sie einfach um sich schlagen. Egal ob Traitor oder Innocent, sie würden nur die richtigen töten. Anders beim Detective: dieser muss extrem aufpassen, dass er nicht versehentlich seinen Kollegen tötet, denn sonst wird er sofort aus der Runde geworfen. Auch wenn es nur ein kleiner Vorteil ist, ist es ist ein Vorteil für die Traitoren und ein Nachteil für die Detectives. Deswegen schlage ich vor, dass man dies auch bei den Detectives deaktiviert.

Dies wäre ein erster Schritt zur Besserung. So, nun aber zum eigentlichen System:

Wir gehen von der Situation aus, dass ein Innocent/Detective einen Spieler grundlos angreift und tötet. Diese Situation lässt sich leider nur schwer verhindern. Hierfür hätte ich eine Idee: Sollte der Spieler sich noch in der Runde befinden, so sollte es einem Detective möglich sein, diesen für 1-2 Detective Punkte wiederzubeleben. Der geringe Preis sollte die Detectives dazu bringen, Innocents wiederzubeleben.
Sollte ein Innocent/Detective den 2 Spieler grundlos getötet haben, dann sollte dieser sogenannte RDM-Punkte bekommen. Diese Punkte werden dann auf einer Datenbank vermerkt und mit bereits vorhanden addiert. Bei dem ersten Punkte sollte man die Person allerdings nicht so hart bestrafen und es bei einem temporären 10 Minuten Ban belassen. Beim zweiten Mal sieht das aber schon ganz anders aus. Dann sollte der Spieler mit einem 30 Minuten langen TTT Ban bestraft werden. Die Zeit erhört sich je nach Punkten. Nach dem zweiten RDM-Punkt würde ich die Zeit des Ausschlusses immer jeweils um eine halbe Stunde erhöhen. Allerdings sollte es einem Spieler auch möglich sein diese Punkte wieder zu entfernen. Und zwar wäre ich dafür, dass man nach 15 Spielen in denen man keinen weiteren Punkt gesammelt hat jeweils einen Punkt wieder entfernt. Eventuell würde das die Leute dazu anregen, besser zu überlegen, wen man killt und wen nicht.
Über eine Rückmeldung, egal ob positiv oder negativ würde ich mich sehr freuen.

Mit freundlichen Grüßen
Invisible
 
Zuletzt bearbeitet:
Hallo erstmal!
Zuerst einmal finde ich deine Idee ganz gut mit den RDM-Punkten und warum sie das mit den Detectives noch nicht eingeführt haben... Wer weiß?

Allerdings würde ich nochmal über die Strafen nachdenken. Ich meine: Wer kennt es nicht? Ein Innocent tötet einen anderen Innocent/einen Traitor. Wie würdest du reagieren? Ich denke fast jeder würde ihn versuchen zu töten. Hier kommt das Problem bei deinem System: Man würde sofort einen Punkt bekommen und für einen aus erster Sicht berechtigten Kill einen Ausschluss bekommen (wie lang ist erstmal irrelevant).
Natürlich kann man jetzt sagen, man soll besser aufpassen und vielleicht nochmal nachdenken, aber wie sollte man in so einer Situation anders reagieren?

Mein Vorschlag hierfür wäre, dass man auch eine (wie auch du gesagt hast) sich steigernde Strafe bekommt, allerdings nur alle 5 Punkte.
"Dann bringt das nichts, man kann ja immernoch 5 Leute einfach so töten!" könnte man jetzt argumentieren, allerdings sind 5 Leute auch nicht allzu viel !

Ich entschuldige mich für Rechtschreibfehler und Autokorrektur (über Handy geschrieben)!

LG
Jeani
 
Hey @Jeani_

Erstmal vielen Dank für deine Kritik. Ich möchte nun ein weniger auf deiner Fragen eingehen:

Ein Innocent tötet einen anderen Innocent/einen Traitor. Wie würdest du reagieren?
In so einer Situation versuche Ich erstmal Frieden mit dem Spieler zu schließen. Sollte er darauf nicht reagieren und mit angreifen dann töte ich diesen auch (ist dann auch berechtigt). Der optimal Fall ist natürlich wenn ein Detective in der Nähe wäre, der die Leiche überprüfen könnte. Sollte dies nicht der Fall sein setzte ich den Spieler erstmal auf meine Verdachts liste und behalte diesen sehr gut im Auge. Ebenfalls fordere ich ihn auch dazu auf in den Traitor Tester zu gehen. Wer solche Spieler tötet, nur weil dieser einen Spieler angegriffen haben, hat in meinen Augen das Spiel nicht so recht verstanden. Das Ziel von TTT das im optimal Fall alle Innocents/Detective überleben, nicht aber das du der letzte Innocent, nur weil du davor 2 Spieler sinnlos getötet hast, nur weil diese einen Traitor getötet haben. Ich glaube in echt würdest du auch nicht einfach jemanden töten, nur weil er einen anderen getötet hat.

Ich denke fast jeder würde ihn versuchen zu töten.
Das hast du leider Recht, nur ist es eigentlich nicht der richtige Weg mit dieser Spielweise eine TTT Runde zu gewinnen.

Hier kommt das Problem bei deinem System: Man würde sofort einen Punkt bekommen und für einen aus erster Sicht berechtigten Kill einen Ausschluss bekommen

Diese Situation lässt sich leider nur schwer verhindern.
´
Erstmals würde ich bei dem ersten Random Kill rein gar nichts machen. Schließlich kann so etwas immer einmal passieren. Allerdings sollte so etwas in der Runde kein 2 mal passieren. Zu dem ist noch zu erwähnen das man aktuell nach dem 2 RDM-Kill sofort aus der Runde geworfen wird, was in meinen Augen auch berechtigt ist. Ich würde einfach an diesen Kick noch einen 10 Minuten TTT Ban hängen. Wenn wir mal ehrlich sind 10 Minuten sind ja auch nicht die Welt.

Natürlich kann man jetzt sagen, man soll besser aufpassen und vielleicht nochmal nachdenken, aber wie sollte man in so einer Situation anders reagieren?
Hmm, vielleicht wirklich ein wenig mehr denken und hinterfragen wieso eventuell der Spieler getötet wurde. Klar manchmal eher solche Aktionen auch nach hinten los, aber das gehört halt dazu.

allerdings sind 5 Leute auch nicht allzu viel !
Die Frage ist jetzt von welcher Differenz wir reden. Es macht einen klaren unterschied ob du 5 Leute in einer Runde oder in 50 Runden tötest. In 50 Runden 5 Leute ohne Grund zu killen empfinde ich auch nicht als schlimm. Sollte man aber in 3 Runden 5 Innocents tötet dann ist das schon wieder etwas viel. Eventuell sollte man dann seine Spielweise etwas überdenken.

Mir ist bewusst das dieses System auch nicht zu 100% perfekt ist, dennoch könnte anhand dieser Grundidee ein wirklich gutes System entwickeln. Ich gebe zu es auch zu, es nicht einfach ein System zu entwickeln was alles passt, aber die aktuelle Situation ist leider nicht mehr feierlich.

Mit freundlichen Grüßen
Invisible
 
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