Hey,
Ich möchte euch in diesem Thread mein selbst entwickeltest Anti-RDM-System vorstellen. Ich glaube das dieses System vielen TTT Spieler, unter anderem auch mir, sehr gelegen kommen könnte.
Zunächst einmal sollten wir die Frage klären was genau Random-Killing ist. Unter Random-Killing versteht man das unberechtigte Töten anderer Spieler in TTT. Das heißt, es gibt keinen spezifischen Grund zum Töten dieses Spielers.
Doch bevor ich anfange euch das eigentliche System zu erklären, möchte ich noch ein bisschen auf einen anderen Punkt eingehen. Viele von uns kennen es bestimmt, ein Traitor tötet einen anderen Traitor. Dies ist glückerlichweise deaktiviert worden, sodass es zu einer solchen Situation zu 99% nicht kommen sollte. Durch einen kleinen Trick ist dies noch möglich, man wird dann aber sofort aus dem Spiel geworfen. Allerdings wurde dies nie bei den Detectives deaktiviert und genau da stelle ich mir die Frage: warum? Ich weiß garnicht wie oft ich eigentlich schon von einem anderen Detective als Detective getötet worden bin. Es war definitiv zu oft und das passiert nicht nur bei irgendwelchen Massentötungen, die plötzlich vor dem Tester entstehen. Nein, auch wird man oft genug von einem anderen Detective gezielt getötet. Der Grund hierfür ist mir leider nicht bekannt. Allerdings haben die Traitor bei einer Massentötung einen extremem und eventuell entscheiden Vorteil. Theoretisch könnten sie einfach um sich schlagen. Egal ob Traitor oder Innocent, sie würden nur die richtigen töten. Anders beim Detective: dieser muss extrem aufpassen, dass er nicht versehentlich seinen Kollegen tötet, denn sonst wird er sofort aus der Runde geworfen. Auch wenn es nur ein kleiner Vorteil ist, ist es ist ein Vorteil für die Traitoren und ein Nachteil für die Detectives. Deswegen schlage ich vor, dass man dies auch bei den Detectives deaktiviert.
Dies wäre ein erster Schritt zur Besserung. So, nun aber zum eigentlichen System:
Wir gehen von der Situation aus, dass ein Innocent/Detective einen Spieler grundlos angreift und tötet. Diese Situation lässt sich leider nur schwer verhindern. Hierfür hätte ich eine Idee: Sollte der Spieler sich noch in der Runde befinden, so sollte es einem Detective möglich sein, diesen für 1-2 Detective Punkte wiederzubeleben. Der geringe Preis sollte die Detectives dazu bringen, Innocents wiederzubeleben.
Sollte ein Innocent/Detective den 2 Spieler grundlos getötet haben, dann sollte dieser sogenannte RDM-Punkte bekommen. Diese Punkte werden dann auf einer Datenbank vermerkt und mit bereits vorhanden addiert. Bei dem ersten Punkte sollte man die Person allerdings nicht so hart bestrafen und es bei einem temporären 10 Minuten Ban belassen. Beim zweiten Mal sieht das aber schon ganz anders aus. Dann sollte der Spieler mit einem 30 Minuten langen TTT Ban bestraft werden. Die Zeit erhört sich je nach Punkten. Nach dem zweiten RDM-Punkt würde ich die Zeit des Ausschlusses immer jeweils um eine halbe Stunde erhöhen. Allerdings sollte es einem Spieler auch möglich sein diese Punkte wieder zu entfernen. Und zwar wäre ich dafür, dass man nach 15 Spielen in denen man keinen weiteren Punkt gesammelt hat jeweils einen Punkt wieder entfernt. Eventuell würde das die Leute dazu anregen, besser zu überlegen, wen man killt und wen nicht.
Über eine Rückmeldung, egal ob positiv oder negativ würde ich mich sehr freuen.
Mit freundlichen Grüßen
Invisible
Ich möchte euch in diesem Thread mein selbst entwickeltest Anti-RDM-System vorstellen. Ich glaube das dieses System vielen TTT Spieler, unter anderem auch mir, sehr gelegen kommen könnte.
Zunächst einmal sollten wir die Frage klären was genau Random-Killing ist. Unter Random-Killing versteht man das unberechtigte Töten anderer Spieler in TTT. Das heißt, es gibt keinen spezifischen Grund zum Töten dieses Spielers.
Doch bevor ich anfange euch das eigentliche System zu erklären, möchte ich noch ein bisschen auf einen anderen Punkt eingehen. Viele von uns kennen es bestimmt, ein Traitor tötet einen anderen Traitor. Dies ist glückerlichweise deaktiviert worden, sodass es zu einer solchen Situation zu 99% nicht kommen sollte. Durch einen kleinen Trick ist dies noch möglich, man wird dann aber sofort aus dem Spiel geworfen. Allerdings wurde dies nie bei den Detectives deaktiviert und genau da stelle ich mir die Frage: warum? Ich weiß garnicht wie oft ich eigentlich schon von einem anderen Detective als Detective getötet worden bin. Es war definitiv zu oft und das passiert nicht nur bei irgendwelchen Massentötungen, die plötzlich vor dem Tester entstehen. Nein, auch wird man oft genug von einem anderen Detective gezielt getötet. Der Grund hierfür ist mir leider nicht bekannt. Allerdings haben die Traitor bei einer Massentötung einen extremem und eventuell entscheiden Vorteil. Theoretisch könnten sie einfach um sich schlagen. Egal ob Traitor oder Innocent, sie würden nur die richtigen töten. Anders beim Detective: dieser muss extrem aufpassen, dass er nicht versehentlich seinen Kollegen tötet, denn sonst wird er sofort aus der Runde geworfen. Auch wenn es nur ein kleiner Vorteil ist, ist es ist ein Vorteil für die Traitoren und ein Nachteil für die Detectives. Deswegen schlage ich vor, dass man dies auch bei den Detectives deaktiviert.
Dies wäre ein erster Schritt zur Besserung. So, nun aber zum eigentlichen System:
Wir gehen von der Situation aus, dass ein Innocent/Detective einen Spieler grundlos angreift und tötet. Diese Situation lässt sich leider nur schwer verhindern. Hierfür hätte ich eine Idee: Sollte der Spieler sich noch in der Runde befinden, so sollte es einem Detective möglich sein, diesen für 1-2 Detective Punkte wiederzubeleben. Der geringe Preis sollte die Detectives dazu bringen, Innocents wiederzubeleben.
Sollte ein Innocent/Detective den 2 Spieler grundlos getötet haben, dann sollte dieser sogenannte RDM-Punkte bekommen. Diese Punkte werden dann auf einer Datenbank vermerkt und mit bereits vorhanden addiert. Bei dem ersten Punkte sollte man die Person allerdings nicht so hart bestrafen und es bei einem temporären 10 Minuten Ban belassen. Beim zweiten Mal sieht das aber schon ganz anders aus. Dann sollte der Spieler mit einem 30 Minuten langen TTT Ban bestraft werden. Die Zeit erhört sich je nach Punkten. Nach dem zweiten RDM-Punkt würde ich die Zeit des Ausschlusses immer jeweils um eine halbe Stunde erhöhen. Allerdings sollte es einem Spieler auch möglich sein diese Punkte wieder zu entfernen. Und zwar wäre ich dafür, dass man nach 15 Spielen in denen man keinen weiteren Punkt gesammelt hat jeweils einen Punkt wieder entfernt. Eventuell würde das die Leute dazu anregen, besser zu überlegen, wen man killt und wen nicht.
Über eine Rückmeldung, egal ob positiv oder negativ würde ich mich sehr freuen.
Mit freundlichen Grüßen
Invisible
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