SurvivalGames Angel in SG

HVClan

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8 Jan. 2015
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Ich bin überrascht wie viel gerade für SG getan wird und wie man sich bemüht diesen Spielmodus besser zu gestalten. Genauso überrascht bin ich aber auch über eine Änderung die längst überfällig ist und das Spielgeschehen deutlich verbessern würde. Ich rede über den irgendwie auf jeder Deathmatch-Arena vorhandenen Platz in der Mitte um den man herumrodden kann, sei es ein Loch, Hügel oder ein Turm.
Nicht nur in SG ist dieses Phänomen zu betrachten, es scheint so, als sei auf jeder Arena (auch 1vs1), wo mit einer Rod gespielt wird so etwas vorhanden.
Seit 3 Jahren frage ich mich warum? Ich kann den Sinn dahinter einfach nicht verstehen.
Die ganze Diskussion um das Item der Rod ist meiner Meinung nach völlig unnötig.
Warum?

2 gleich gute Spieler mit der Rod sind ca. ausgeglichen wenn sie sich gegenseitig einmal wegrodden/an die wand rodden. Der der wegroddet hat den Vorteil, dass er sich aussuchen kann wann er die Richtung ändert. Der der ihn versucht an die Wand zu rodden allerdings den, dass er vermutlich fuller ist und nicht so dringend essen muss (oder evtl einen Bogen hat).
Wäre also die DeathmatchArena einfach leer, dann käme es nur noch auf das Können an. Noch besser wäre es, die Deathmatch Arena wär Viereckig, aber das wäre sowieso zu viel verlangt.
Ja, es stimmt auf der Map kann man ewig wegrodden, da es sooo viele Spots dafür gibts, aber dass ist egal, da es früher oder später auf der DeathMatch Arena weitergeht.
Für mich ist das eine eindeutige Sache und ich denke für viele der SG-Spieler auch.

Kann mich jemand aufklären falls ich was wichtiges verpasst habe, ansonsten hoffe ich (seit 3 Jahren), dass sich da bald mal etwas ändert.
 
Ich bin überrascht wie viel gerade für SG getan wird und wie man sich bemüht diesen Spielmodus besser zu gestalten. Genauso überrascht bin ich aber auch über eine Änderung die längst überfällig ist und das Spielgeschehen deutlich verbessern würde. Ich rede über den irgendwie auf jeder Deathmatch-Arena vorhandenen Platz in der Mitte um den man herumrodden kann, sei es ein Loch, Hügel oder ein Turm.
Nicht nur in SG ist dieses Phänomen zu betrachten, es scheint so, als sei auf jeder Arena (auch 1vs1), wo mit einer Rod gespielt wird so etwas vorhanden.
Seit 3 Jahren frage ich mich warum? Ich kann den Sinn dahinter einfach nicht verstehen.
Die ganze Diskussion um das Item der Rod ist meiner Meinung nach völlig unnötig.
Warum?

2 gleich gute Spieler mit der Rod sind ca. ausgeglichen wenn sie sich gegenseitig einmal wegrodden/an die wand rodden. Der der wegroddet hat den Vorteil, dass er sich aussuchen kann wann er die Richtung ändert. Der der ihn versucht an die Wand zu rodden allerdings den, dass er vermutlich fuller ist und nicht so dringend essen muss (oder evtl einen Bogen hat).
Wäre also die DeathmatchArena einfach leer, dann käme es nur noch auf das Können an. Noch besser wäre es, die Deathmatch Arena wär Viereckig, aber das wäre sowieso zu viel verlangt.
Ja, es stimmt auf der Map kann man ewig wegrodden, da es sooo viele Spots dafür gibts, aber dass ist egal, da es früher oder später auf der DeathMatch Arena weitergeht.
Für mich ist das eine eindeutige Sache und ich denke für viele der SG-Spieler auch.

Kann mich jemand aufklären falls ich was wichtiges verpasst habe, ansonsten hoffe ich (seit 3 Jahren), dass sich da bald mal etwas ändert.
Basic Map von Timolia 1vs1 wäre heftig
 
Ich bin überrascht wie viel gerade für SG getan wird und wie man sich bemüht diesen Spielmodus besser zu gestalten. Genauso überrascht bin ich aber auch über eine Änderung die längst überfällig ist und das Spielgeschehen deutlich verbessern würde. Ich rede über den irgendwie auf jeder Deathmatch-Arena vorhandenen Platz in der Mitte um den man herumrodden kann, sei es ein Loch, Hügel oder ein Turm.
Nicht nur in SG ist dieses Phänomen zu betrachten, es scheint so, als sei auf jeder Arena (auch 1vs1), wo mit einer Rod gespielt wird so etwas vorhanden.
Seit 3 Jahren frage ich mich warum? Ich kann den Sinn dahinter einfach nicht verstehen.
Die ganze Diskussion um das Item der Rod ist meiner Meinung nach völlig unnötig.
Warum?

2 gleich gute Spieler mit der Rod sind ca. ausgeglichen wenn sie sich gegenseitig einmal wegrodden/an die wand rodden. Der der wegroddet hat den Vorteil, dass er sich aussuchen kann wann er die Richtung ändert. Der der ihn versucht an die Wand zu rodden allerdings den, dass er vermutlich fuller ist und nicht so dringend essen muss (oder evtl einen Bogen hat).
Wäre also die DeathmatchArena einfach leer, dann käme es nur noch auf das Können an. Noch besser wäre es, die Deathmatch Arena wär Viereckig, aber das wäre sowieso zu viel verlangt.
Ja, es stimmt auf der Map kann man ewig wegrodden, da es sooo viele Spots dafür gibts, aber dass ist egal, da es früher oder später auf der DeathMatch Arena weitergeht.
Für mich ist das eine eindeutige Sache und ich denke für viele der SG-Spieler auch.

Kann mich jemand aufklären falls ich was wichtiges verpasst habe, ansonsten hoffe ich (seit 3 Jahren), dass sich da bald mal etwas ändert.
Im 1v1 wäre eine "leere" Map ja recht nice, aber gegen Teams hätte man dann kaum Chancen.
Und auch so wäre es doch recht langweilig so eine DM Map zu haben.
 
aber gegen Teams hätte man dann kaum Chancen.
Ich will nur den Klotz in der Mitte weg haben, der bringt dir gegen Teams auch nicht viel, außer, dass du gerade so viel länger überlebst wie der Zweite Spieler braucht um außenrum zu laufen.
Kleine Hindernisse sind gut, und davon deutlich mehr als es grad gibt.
Und auch so wäre es doch recht langweilig so eine DM Map zu haben.
Wie gesagt es geht nur um Hindernisse die größer als sagen wir mal 3x3 Blöcke groß sind.
Man muss ja nicht gerade riesige Pfeiler oder einen großen Wohnwagen auf die Map klatschen...
 
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