Hallo, ausgehend von der Idee von @PhillyWestside (https://www.gommehd.net/forum/threads/ttt-tutorial-verpflichtend.921932/) wollte ich mal meine Idee eines Tutorials vorstellen.
Darauf gekommen bin ich, da ich vor ein paar Wochen auf Timolia eine Art Bewerbungsphase für potentielle Builder gesehen habe, wofür man aber zuerst ein Tutorial absolvieren musste, um da überhaupt mitmachen zu können. Bei dem Tutorial war eine Art Strecke aufgebaut, auf der ganz viele Beispiele zu sehen waren mit Erklärungen. Erst nachdem man die gesamte (relativ lange) Strecke einmal abgelaufen war, war das Tutorial beendet und man konnte anfangen zu bauen.
Sowas in der Art, verpflichtend (!), fänd ich dann für das erstmalige Spielen von TTT auf Gomme gut. Man könnte zwar immernoch die gesamte Strecke (übrigens mit Kurven usw., man würde zwangsläufig schon etwas sehen) einmal durchlaufen ohne sich alles genauer anzuschauen, allerdings könnte der Server das Ganze ja eventuell so gestalten, dass es auch die Aufmerksamkeit der Leute auf sich zieht. Zum Beispiel eben auch mit Beispielen (Spieler mit blauen/roten/grünen Jacken) zB vor dem Tester usw.; halt bestimmte Situationen und wie man sich da dann am besten in TTT verhält. Oder man könnte eine Art unsichtbaren Timer einfügen, der dem Spieler nicht angezeigt wird, aber wo man zB beim zu schnellen Beenden des Tutorials die Nachricht erhält "Das Tutorial wurde zu schnell abgeschlossen." o.Ä., wenn man beispielsweise 2 Minuten einkalkuliert, die man bräuchte um sich das einigermaßen genau anzuschauen, der Spieler aber innerhalb 20 Sekunden durchgerannt ist.
Die einkalkulierte Zeit würde ich dem Spieler auch beim zu schnellen Beenden des Tutorials nicht anzeigen, damit er nicht auf die Idee kommt einfach 2 Minuten afk zu sein und dann ins "Ziel" zu gehen. Das Tutorial könnte man sich nachträglich natürlich immer wieder nochmal anschauen.
Ich denke, selbst für erfahrenere TTT-Spieler wäre das interessant, da so das richtige Verhalten bei Grauzonen und allgemein kontroversen Situationen ingame eindeutig dargestellt werden könnte. Dann weiß jeder zB auch was genau in welcher Situation als Randomkilling gilt.
Dafür könnte man die Punkte alle bildlich (wie gesagt, mit Hilfe von Rüstungsständern, der gefärbten Lederrüstung usw.) darstellen. Mit diesen Punkten spiele ich auf die Punkte an, die hier im Forum bei der Spielanleitung als Definition von Randomkilling in TTT aufgeführt sind.
Also:
"Als Innocent oder Detective dürft ihr einen Spieler in folgenden Fällen töten, da ein eindeutig begründeter Verdacht vorliegt:
Natürlich wäre das auch keine Garantie dafür, dass tatsächlich jeder Spieler sich mit den Regeln auseinandersetzt, allerdings ist die Chance dass sich Spieler die Zeit nehmen um sich etwas gebautes, bildlich dargestelltes einmal anzuschauen, denk ich höher als wenn sie nur ein Buch sehen was sich automatisch öffnet und wo sie ein Häkchen setzen müssen, dass sie es gelesen haben.
Ich hoffe ich konnte das einigermaßen verständlich erklären. Gerne könnt ihr noch Verbesserungsvorschläge nennen und darüber diskutieren. Ich weiß leider gerade nicht ob man das Ganze so noch auf Timolia findet, damit ihr sehen könntet wie das dort gemacht wurde (ich glaube leider nicht, ist jetzt schon mehrere Wochen her), ansonsten könntet ihr es euch dort noch anschauen.
Pyranya
Darauf gekommen bin ich, da ich vor ein paar Wochen auf Timolia eine Art Bewerbungsphase für potentielle Builder gesehen habe, wofür man aber zuerst ein Tutorial absolvieren musste, um da überhaupt mitmachen zu können. Bei dem Tutorial war eine Art Strecke aufgebaut, auf der ganz viele Beispiele zu sehen waren mit Erklärungen. Erst nachdem man die gesamte (relativ lange) Strecke einmal abgelaufen war, war das Tutorial beendet und man konnte anfangen zu bauen.
Sowas in der Art, verpflichtend (!), fänd ich dann für das erstmalige Spielen von TTT auf Gomme gut. Man könnte zwar immernoch die gesamte Strecke (übrigens mit Kurven usw., man würde zwangsläufig schon etwas sehen) einmal durchlaufen ohne sich alles genauer anzuschauen, allerdings könnte der Server das Ganze ja eventuell so gestalten, dass es auch die Aufmerksamkeit der Leute auf sich zieht. Zum Beispiel eben auch mit Beispielen (Spieler mit blauen/roten/grünen Jacken) zB vor dem Tester usw.; halt bestimmte Situationen und wie man sich da dann am besten in TTT verhält. Oder man könnte eine Art unsichtbaren Timer einfügen, der dem Spieler nicht angezeigt wird, aber wo man zB beim zu schnellen Beenden des Tutorials die Nachricht erhält "Das Tutorial wurde zu schnell abgeschlossen." o.Ä., wenn man beispielsweise 2 Minuten einkalkuliert, die man bräuchte um sich das einigermaßen genau anzuschauen, der Spieler aber innerhalb 20 Sekunden durchgerannt ist.
Die einkalkulierte Zeit würde ich dem Spieler auch beim zu schnellen Beenden des Tutorials nicht anzeigen, damit er nicht auf die Idee kommt einfach 2 Minuten afk zu sein und dann ins "Ziel" zu gehen. Das Tutorial könnte man sich nachträglich natürlich immer wieder nochmal anschauen.
Ich denke, selbst für erfahrenere TTT-Spieler wäre das interessant, da so das richtige Verhalten bei Grauzonen und allgemein kontroversen Situationen ingame eindeutig dargestellt werden könnte. Dann weiß jeder zB auch was genau in welcher Situation als Randomkilling gilt.
Dafür könnte man die Punkte alle bildlich (wie gesagt, mit Hilfe von Rüstungsständern, der gefärbten Lederrüstung usw.) darstellen. Mit diesen Punkten spiele ich auf die Punkte an, die hier im Forum bei der Spielanleitung als Definition von Randomkilling in TTT aufgeführt sind.
Also:
"Als Innocent oder Detective dürft ihr einen Spieler in folgenden Fällen töten, da ein eindeutig begründeter Verdacht vorliegt:
- Der Spieler tötet einen Detective oder hat einen Detective getötet
- Der Spieler greift wahllos (ohne Grund!) einen anderen Spieler/Detective an, mit der Absicht diesen Spieler zu töten
- Der Spieler greift mich an und hat die Absicht zu töten
- Der Spieler konnte klar als Traitor ausgemacht werden, da alle anderen noch überlebenden Spieler proof* sind
- Der Spieler konnte klar als Traitor ausgemacht werden, da bei einer vollen Runde alle 6 Innocents proof* sind
- Der Spieler hat einen Innocent getötet und verweigert anschließend sich eindeutig zu proofen* (Grundsätzlich besteht jedoch keine Proof*-Pflicht!)
- Der Spieler tötet vorsätzlich (kampfbeginnend) einen Innocent (durch die Identifizierung der Leiche feststellbar, oder wenn der getötete Spieler eindeutig proof* war)
- Der Spieler konnte eindeutig als Person ausgemacht werden, die die Traitor-Falle aktiviert hat
- Der Spieler konnte durch einen mobilen Traitor-Tester von einem Detective eindeutig als Traitor ausgemacht werden
- Der Spieler hält Items in der Hand, die Innocents nicht kriegen können (z.B. Creeperpfeile, Innocent-Ticket, Minigun, etc.)
- Der Spieler hat eindeutig ein Traitor-Item benutzt, und konnte als dieser Spieler identifiziert werden (z.B. Creeperpfeile, Swapper, etc.)
- Der Spieler konnte eindeutig als Traitor ausgemacht werden, da er einen anderen Traitor (muss eindeutig als Traitor erkennbar sein) klar unterstützt
- Der Spieler konnte eindeutig als Traitor ausgemacht werden, da ein Team-Kollege einen anderen Spieler vorsätzlich (kampfbeginnend und wahllos) getötet hat, und der Verdächtige das Geschehen eindeutig mitbekommen und absichtlich ignoriert hat (Achtung: Aufpassen auf Leute, welche womöglich AFK sind!)
- Der Spieler konnte eindeutig als Traitor ausgemacht werden, weil er durch einen anderen Traitor nicht getötet werden kann
- Der Spieler konnte eindeutig als Traitor ausgemacht werden, da der Traitor-Tester ihn als Traitor identifiziert hat (Rote Lampe & dumpfer Sound)
Natürlich wäre das auch keine Garantie dafür, dass tatsächlich jeder Spieler sich mit den Regeln auseinandersetzt, allerdings ist die Chance dass sich Spieler die Zeit nehmen um sich etwas gebautes, bildlich dargestelltes einmal anzuschauen, denk ich höher als wenn sie nur ein Buch sehen was sich automatisch öffnet und wo sie ein Häkchen setzen müssen, dass sie es gelesen haben.
Ich hoffe ich konnte das einigermaßen verständlich erklären. Gerne könnt ihr noch Verbesserungsvorschläge nennen und darüber diskutieren. Ich weiß leider gerade nicht ob man das Ganze so noch auf Timolia findet, damit ihr sehen könntet wie das dort gemacht wurde (ich glaube leider nicht, ist jetzt schon mehrere Wochen her), ansonsten könntet ihr es euch dort noch anschauen.
Pyranya
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