TTT Andere Form eines TTT-Tutorials

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Pyranya

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15 März 2019
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TTT/GunGame
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Hallo, ausgehend von der Idee von @PhillyWestside (https://www.gommehd.net/forum/threads/ttt-tutorial-verpflichtend.921932/) wollte ich mal meine Idee eines Tutorials vorstellen.

Darauf gekommen bin ich, da ich vor ein paar Wochen auf Timolia eine Art Bewerbungsphase für potentielle Builder gesehen habe, wofür man aber zuerst ein Tutorial absolvieren musste, um da überhaupt mitmachen zu können. Bei dem Tutorial war eine Art Strecke aufgebaut, auf der ganz viele Beispiele zu sehen waren mit Erklärungen. Erst nachdem man die gesamte (relativ lange) Strecke einmal abgelaufen war, war das Tutorial beendet und man konnte anfangen zu bauen.

Sowas in der Art, verpflichtend (!), fänd ich dann für das erstmalige Spielen von TTT auf Gomme gut. Man könnte zwar immernoch die gesamte Strecke (übrigens mit Kurven usw., man würde zwangsläufig schon etwas sehen) einmal durchlaufen ohne sich alles genauer anzuschauen, allerdings könnte der Server das Ganze ja eventuell so gestalten, dass es auch die Aufmerksamkeit der Leute auf sich zieht. Zum Beispiel eben auch mit Beispielen (Spieler mit blauen/roten/grünen Jacken) zB vor dem Tester usw.; halt bestimmte Situationen und wie man sich da dann am besten in TTT verhält. Oder man könnte eine Art unsichtbaren Timer einfügen, der dem Spieler nicht angezeigt wird, aber wo man zB beim zu schnellen Beenden des Tutorials die Nachricht erhält "Das Tutorial wurde zu schnell abgeschlossen." o.Ä., wenn man beispielsweise 2 Minuten einkalkuliert, die man bräuchte um sich das einigermaßen genau anzuschauen, der Spieler aber innerhalb 20 Sekunden durchgerannt ist.
Die einkalkulierte Zeit würde ich dem Spieler auch beim zu schnellen Beenden des Tutorials nicht anzeigen, damit er nicht auf die Idee kommt einfach 2 Minuten afk zu sein und dann ins "Ziel" zu gehen. Das Tutorial könnte man sich nachträglich natürlich immer wieder nochmal anschauen.

Ich denke, selbst für erfahrenere TTT-Spieler wäre das interessant, da so das richtige Verhalten bei Grauzonen und allgemein kontroversen Situationen ingame eindeutig dargestellt werden könnte. Dann weiß jeder zB auch was genau in welcher Situation als Randomkilling gilt.
Dafür könnte man die Punkte alle bildlich (wie gesagt, mit Hilfe von Rüstungsständern, der gefärbten Lederrüstung usw.) darstellen. Mit diesen Punkten spiele ich auf die Punkte an, die hier im Forum bei der Spielanleitung als Definition von Randomkilling in TTT aufgeführt sind.
Also:
"Als Innocent oder Detective dürft ihr einen Spieler in folgenden Fällen töten, da ein eindeutig begründeter Verdacht vorliegt:
  • Der Spieler tötet einen Detective oder hat einen Detective getötet
  • Der Spieler greift wahllos (ohne Grund!) einen anderen Spieler/Detective an, mit der Absicht diesen Spieler zu töten
  • Der Spieler greift mich an und hat die Absicht zu töten
  • Der Spieler konnte klar als Traitor ausgemacht werden, da alle anderen noch überlebenden Spieler proof* sind
  • Der Spieler konnte klar als Traitor ausgemacht werden, da bei einer vollen Runde alle 6 Innocents proof* sind
  • Der Spieler hat einen Innocent getötet und verweigert anschließend sich eindeutig zu proofen* (Grundsätzlich besteht jedoch keine Proof*-Pflicht!)
  • Der Spieler tötet vorsätzlich (kampfbeginnend) einen Innocent (durch die Identifizierung der Leiche feststellbar, oder wenn der getötete Spieler eindeutig proof* war)
  • Der Spieler konnte eindeutig als Person ausgemacht werden, die die Traitor-Falle aktiviert hat
  • Der Spieler konnte durch einen mobilen Traitor-Tester von einem Detective eindeutig als Traitor ausgemacht werden
  • Der Spieler hält Items in der Hand, die Innocents nicht kriegen können (z.B. Creeperpfeile, Innocent-Ticket, Minigun, etc.)
  • Der Spieler hat eindeutig ein Traitor-Item benutzt, und konnte als dieser Spieler identifiziert werden (z.B. Creeperpfeile, Swapper, etc.)
  • Der Spieler konnte eindeutig als Traitor ausgemacht werden, da er einen anderen Traitor (muss eindeutig als Traitor erkennbar sein) klar unterstützt
  • Der Spieler konnte eindeutig als Traitor ausgemacht werden, da ein Team-Kollege einen anderen Spieler vorsätzlich (kampfbeginnend und wahllos) getötet hat, und der Verdächtige das Geschehen eindeutig mitbekommen und absichtlich ignoriert hat (Achtung: Aufpassen auf Leute, welche womöglich AFK sind!)
  • Der Spieler konnte eindeutig als Traitor ausgemacht werden, weil er durch einen anderen Traitor nicht getötet werden kann
  • Der Spieler konnte eindeutig als Traitor ausgemacht werden, da der Traitor-Tester ihn als Traitor identifiziert hat (Rote Lampe & dumpfer Sound)
Zusätzlich noch ein Hinweis an alle Detectives: Bitte identifiziert erst die Leichen, wenn ein Spieler einen Anderen getötet hat, bevor ihr den Spieler gleich tötet. Der zuvor getötete Spieler kann immerhin auch ein Traitor gewesen sein!"

Natürlich wäre das auch keine Garantie dafür, dass tatsächlich jeder Spieler sich mit den Regeln auseinandersetzt, allerdings ist die Chance dass sich Spieler die Zeit nehmen um sich etwas gebautes, bildlich dargestelltes einmal anzuschauen, denk ich höher als wenn sie nur ein Buch sehen was sich automatisch öffnet und wo sie ein Häkchen setzen müssen, dass sie es gelesen haben.

Ich hoffe ich konnte das einigermaßen verständlich erklären. Gerne könnt ihr noch Verbesserungsvorschläge nennen und darüber diskutieren. Ich weiß leider gerade nicht ob man das Ganze so noch auf Timolia findet, damit ihr sehen könntet wie das dort gemacht wurde (ich glaube leider nicht, ist jetzt schon mehrere Wochen her), ansonsten könntet ihr es euch dort noch anschauen.

Pyranya
 
Zuletzt bearbeitet:
Sei mir nicht sauer, aber ich persönlich glaube echt eher, dass es neue Spieler von dem Modus fernhält bzw. es halt einfach nicht angenommen werden würde. Die meisten neuen Spieler in TTT spielen wahrscheinlich ein paar wenige Runden und lassen es dann mit dem Modus sein. Die Spieler wollen joinen und spielen, so schnell wie möglich, unkompliziert.

Vor allem jüngere Spieler (11-14) haben für sowas doch gar keine Geduld (natürlich nicht alle, aber wohl die meisten).
Ich halte so ein zwanghaftes Tutorial für zu radikal, finde es aber klasse, dass du dir so viel Gedanken gemacht hast.
 
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Die meisten neuen Spieler in TTT spielen wahrscheinlich ein paar wenige Runden und lassen es dann mit dem Modus sein. Die Spieler wollen joinen und spielen, so schnell wie möglich, unkompliziert.
Naja, das mag stimmen aber ich finde wenn man einen Spielmodus spielen will, sollte man auch wissen wie das Spiel funktioniert. Man kann das Tutorial ja einfach als Spielanleitung bezeichnen, und da gehört gerade bei TTT die Randomkilling-Definition dazu. Ohne die zu kennen, kann man TTT einfach nicht richtig spielen. Ich seh auch öfters Leute die in der Lobby kurz vor Rundenstart nachfragen wie das Spiel geht. Oder vor 2 Tagen hatte ich in der Runde einen Traitor, der mich (Traitor) die ganze Zeit geschlagen hat, woraufhin ich ihm mit einem Trolling Report gedroht habe. Dann meinte er dass er das Spiel nicht versteht, und laut Stats war es auch sein 1. TTT Spiel. Ich habs ihm dann so gut wie möglich versucht zu erklären, aber eben den Spielern die das Spiel auch verstehen wollen, würde das ja nur zugute kommen. Die die es nicht verstehen wollen, wird auch das Tutorial nicht abholen. Und das ist jetzt meine Meinung, aber vermutlich nicht die Meinung des Teams: Bei den Spielern, die kein Interesse dran haben, TTT nach den Regeln zu spielen, wäre es mir persönlich auch egal wenn man sie damit "vergrault". Den Rest würde man damit nicht vergraulen. Es ist ja eigentlich normal dass man sich vor einem Spiel halbwegs mit den Regeln befasst, und die sind in TTT halt ein bisschen umfassender, da es so ein strategisches Spiel mit vielen unterschiedlichen Szenarien ist. Ich verstehe aber trotzdem was du meinst.
 
Hallo, ausgehend von der Idee von @PhillyWestside (https://www.gommehd.net/forum/threads/ttt-tutorial-verpflichtend.921932/#post-4269957) wollte ich mal meine Idee eines Tutorials vorstellen.

Darauf gekommen bin ich, da ich vor ein paar Wochen auf Timolia eine Art Bewerbungsphase für potentielle Builder gesehen habe, wofür man aber zuerst ein Tutorial absolvieren musste, um da überhaupt mitmachen zu können. Bei dem Tutorial war eine Art Strecke aufgebaut, auf der ganz viele Beispiele zu sehen waren mit Erklärungen. Erst nachdem man die gesamte (relativ lange) Strecke einmal abgelaufen war, war das Tutorial beendet und man konnte anfangen zu bauen.

Sowas in der Art, verpflichtend (!), fänd ich dann für das erstmalige Spielen von TTT auf Gomme gut. Man könnte zwar immernoch die gesamte Strecke (übrigens mit Kurven usw., man würde zwangsläufig schon etwas sehen) einmal durchlaufen ohne sich alles genauer anzuschauen, allerdings könnte der Server das Ganze ja eventuell so gestalten, dass es auch die Aufmerksamkeit der Leute auf sich zieht. Zum Beispiel eben auch mit Beispielen (Spieler mit blauen/roten/grünen Jacken) zB vor dem Tester usw.; halt bestimmte Situationen und wie man sich da dann am besten in TTT verhält. Oder man könnte eine Art unsichtbaren Timer einfügen, der dem Spieler nicht angezeigt wird, aber wo man zB beim zu schnellen Beenden des Tutorials die Nachricht erhält "Das Tutorial wurde zu schnell abgeschlossen." o.Ä., wenn man beispielsweise 2 Minuten einkalkuliert, die man bräuchte um sich das einigermaßen genau anzuschauen, der Spieler aber innerhalb 20 Sekunden durchgerannt ist.
Die einkalkulierte Zeit würde ich dem Spieler auch beim zu schnellen Beenden des Tutorials nicht anzeigen, damit er nicht auf die Idee kommt einfach 2 Minuten afk zu sein und dann ins "Ziel" zu gehen. Das Tutorial könnte man sich nachträglich natürlich immer wieder nochmal anschauen.

Ich denke, selbst für erfahrenere TTT-Spieler wäre das interessant, da so das richtige Verhalten bei Grauzonen und allgemein kontroversen Situationen ingame eindeutig dargestellt werden könnte. Dann weiß jeder zB auch was genau in welcher Situation als Randomkilling gilt.
Dafür könnte man die Punkte alle bildlich (wie gesagt, mit Hilfe von Rüstungsständern, der gefärbten Lederrüstung usw.) darstellen. Mit diesen Punkten spiele ich auf die Punkte an, die hier im Forum bei der Spielanleitung als Definition von Randomkilling in TTT aufgeführt sind.
Also:
"Als Innocent oder Detective dürft ihr einen Spieler in folgenden Fällen töten, da ein eindeutig begründeter Verdacht vorliegt:
  • Der Spieler tötet einen Detective oder hat einen Detective getötet
  • Der Spieler greift wahllos (ohne Grund!) einen anderen Spieler/Detective an, mit der Absicht diesen Spieler zu töten
  • Der Spieler greift mich an und hat die Absicht zu töten
  • Der Spieler konnte klar als Traitor ausgemacht werden, da alle anderen noch überlebenden Spieler proof* sind
  • Der Spieler konnte klar als Traitor ausgemacht werden, da bei einer vollen Runde alle 6 Innocents proof* sind
  • Der Spieler hat einen Innocent getötet und verweigert anschließend sich eindeutig zu proofen* (Grundsätzlich besteht jedoch keine Proof*-Pflicht!)
  • Der Spieler tötet vorsätzlich (kampfbeginnend) einen Innocent (durch die Identifizierung der Leiche feststellbar, oder wenn der getötete Spieler eindeutig proof* war)
  • Der Spieler konnte eindeutig als Person ausgemacht werden, die die Traitor-Falle aktiviert hat
  • Der Spieler konnte durch einen mobilen Traitor-Tester von einem Detective eindeutig als Traitor ausgemacht werden
  • Der Spieler hält Items in der Hand, die Innocents nicht kriegen können (z.B. Creeperpfeile, Innocent-Ticket, Minigun, etc.)
  • Der Spieler hat eindeutig ein Traitor-Item benutzt, und konnte als dieser Spieler identifiziert werden (z.B. Creeperpfeile, Swapper, etc.)
  • Der Spieler konnte eindeutig als Traitor ausgemacht werden, da er einen anderen Traitor (muss eindeutig als Traitor erkennbar sein) klar unterstützt
  • Der Spieler konnte eindeutig als Traitor ausgemacht werden, da ein Team-Kollege einen anderen Spieler vorsätzlich (kampfbeginnend und wahllos) getötet hat, und der Verdächtige das Geschehen eindeutig mitbekommen und absichtlich ignoriert hat (Achtung: Aufpassen auf Leute, welche womöglich AFK sind!)
  • Der Spieler konnte eindeutig als Traitor ausgemacht werden, weil er durch einen anderen Traitor nicht getötet werden kann
  • Der Spieler konnte eindeutig als Traitor ausgemacht werden, da der Traitor-Tester ihn als Traitor identifiziert hat (Rote Lampe & dumpfer Sound)
Zusätzlich noch ein Hinweis an alle Detectives: Bitte identifiziert erst die Leichen, wenn ein Spieler einen Anderen getötet hat, bevor ihr den Spieler gleich tötet. Der zuvor getötete Spieler kann immerhin auch ein Traitor gewesen sein!"

Natürlich wäre das auch keine Garantie dafür, dass tatsächlich jeder Spieler sich mit den Regeln auseinandersetzt, allerdings ist die Chance dass sich Spieler die Zeit nehmen um sich etwas gebautes, bildlich dargestelltes einmal anzuschauen, denk ich höher als wenn sie nur ein Buch sehen was sich automatisch öffnet und wo sie ein Häkchen setzen müssen, dass sie es gelesen haben.

Ich hoffe ich konnte das einigermaßen verständlich erklären. Gerne könnt ihr noch Verbesserungsvorschläge nennen und darüber diskutieren. Ich weiß leider gerade nicht ob man das Ganze so noch auf Timolia findet, damit ihr sehen könntet wie das dort gemacht wurde (ich glaube leider nicht, ist jetzt schon mehrere Wochen her), ansonsten könntet ihr es euch dort noch anschauen.

Pyranya


Finde deine vorgeschlagene Idee gut :D. Es ist wichtig, dass neue Spieler die Regeln (wirklich) gelesen haben, damit das Spielprinzip verstanden und Randomkilling so gut wie möglich vermieden wird.
 
Naja die Idee ist nicht schlecht aber auf die Art werden es die meisten eh nicht raffen oder hätten kein Bock drauf.

Eine Methode wäre noch, so wie auf Mineplex ,Hypixel oder Hive das darzustellen. Sobald man die erste Runde eines neuen Spiels betritt was man noch nie gespielt hat, kommt eine Anleitung. Diese Anleitung muss man nicht irgendwie ablaufen und kann auch nicht abgebrochen werden.

Funktioniert so: Man joint da rein und steht halt da rum und kann sich nicht bewegen oder sonstiges machen. Vor einem werden dann halt verschiedene Szenen eingeblendet +Text. Wie so eine Art Diashow mit Clips und Text. Das alles Schritt für Schritt.

Es ist zwar schwieriger umzusetzen aber deutlich leichter zu kapieren für den neuen Spieler meiner Meinung nach.

Hoffe ihr checkt wie ich das meine. Falls nicht dann sorry meine schlechte Erklärung
 
Zuletzt bearbeitet:
Vor einem werden dann halt verschiedene Szenen eingeblendet +Text.
Meinst du so wie es glaub ich zB auf Hive bei SG ist, dass einem die Map auf der man gerade spielt, so mit ein paar Bildern kurz vor Start der Grund gezeigt wird? Also diese Art Map-Vorschau? Ansonsten weiß ich nicht was du meinst.
Das würde zwar auch gehen, allerdings könnten Spieler sich das nicht in Ruhe und solange wie sie eben brauchen um es zu verstehen anschauen, da das ja von selbst weiterläuft. Außerdem könnten sie dann auch einfach die Zeit die es braucht bis das abgelaufen ist, eben sich ein YouTube Video reinziehen oder so. Bei einem Tutorial wo sie aktiv etwas machen müssen (wie in meinem Vorschlag), hätten sie die Möglichkeit sich das so lang anzuschauen wie sie möchten, und würden zwangsläufig auch was sehen.
 
Meinst du so wie es glaub ich zB auf Hive bei SG ist, dass einem die Map auf der man gerade spielt, so mit ein paar Bildern kurz vor Start der Grund gezeigt wird? Also diese Art Map-Vorschau? Ansonsten weiß ich nicht was du meinst.
Das würde zwar auch gehen, allerdings könnten Spieler sich das nicht in Ruhe und solange wie sie eben brauchen um es zu verstehen anschauen, da das ja von selbst weiterläuft. Außerdem könnten sie dann auch einfach die Zeit die es braucht bis das abgelaufen ist, eben sich ein YouTube Video reinziehen oder so. Bei einem Tutorial wo sie aktiv etwas machen müssen (wie in meinem Vorschlag), hätten sie die Möglichkeit sich das so lang anzuschauen wie sie möchten, und würden zwangsläufig auch was sehen.

Ja genau wie eine Art Vorschau aber halt vom Spielmodus. Nur halt grob erklärt und nicht ins kleinste Detail. Zum Beispiel nicht jedes einzelne Shopitem erklären oder so.
 
Ja genau wie eine Art Vorschau aber halt vom Spielmodus. Nur halt grob erklärt und nicht ins kleinste Detail. Zum Beispiel nicht jedes einzelne Shopitem erklären oder so.
Die Shopitems meinte ich auch gar nicht, da seh ich auch keine Notwendigkeit die zwingend alle zu erklären. Die meisten sind selbsterklärend. Es ging ja hauptsächlich um die Rollen an sich, und damit verbunden in welcher Situation man sicher sein kann ob jemand Inno ist oder wann man davon ausgehen kann, dass jemand Traitor ist. Und ich find bei den ganzen Fällen (die ich blau & kursiv markiert hab) kann man das glaub ich schlecht in so einer Vorschau darstellen, die man wie gesagt auch einfach nicht anschauen kann bzw. wo man das Ganze vielleicht gar nicht so schnell versteht.
Also ich verstehe dass das angenehmer ist und vielleicht weniger Spieler "nerven" würde, aber ich glaube nicht dass das so zielführend wäre. :/ Da könnte man dann auch genauso gut, wie @PhillyWestside das in seinem Beitrag vorgeschlagen hat, einfach ein Buch nehmen was sich bei Spielstart öffnet.
 
Junge Spieler haben kein Bock auf lesen deswegen finde ich die Idee mit den Buch nicht so vom Vorteil.
Lieber sowas wie mein Vorschlag wo kurz und knackig das Spielsystem erklärt wird. Welche Aufgabe die Traitor haben und wie die Mates dazu gekleidet sind. Aufgabe als Detective und als Inno + Erklärung der jeweiligen Rüstungsfarben. Das reicht schon. Und noch kurz Tester anschneiden. Paar kleine Beispielbilder und bissl Text hin und fertsch.
Fallenknopf können die dann schon selber rausfinden. Muss nicht zwingend erklärt werden meiner Meinung nach.
 
Lieber sowas wie mein Vorschlag wo kurz und knackig das Spielsystem erklärt wird. Welche Aufgabe die Traitor haben und wie die Mates dazu gekleidet sind. Aufgabe als Detective und als Inno + Erklärung der jeweiligen Rüstungsfarben. Das reicht schon. Und noch kurz Tester anschneiden. Paar kleine Beispielbilder und bissl Text hin und fertsch.
Fallenknopf können die dann schon selber rausfinden. Muss nicht zwingend erklärt werden meiner Meinung nach.
Ich bezweifle aber dass das Randomkilling dadurch dann weniger wird. Weil das sind ja wirklich dann die absoluten Basic Regeln, die man sich sogar selbst erahnen kann, sofern man englisch kann und weiß was Detective, Innocent und Traitor bedeutet. Der Grund weshalb wir überhaupt von einem Tutorial sprechen, ist ja hauptsächlich um eine mögliche Lösung für das Randomkilling-Problem zu finden.
 
Ich bezweifle aber dass das Randomkilling dadurch dann weniger wird. Weil das sind ja wirklich dann die absoluten Basic Regeln, die man sich sogar selbst erahnen kann, sofern man englisch kann und weiß was Detective, Innocent und Traitor bedeutet. Der Grund weshalb wir überhaupt von einem Tutorial sprechen, ist ja hauptsächlich um eine mögliche Lösung für das Randomkilling-Problem zu finden.

Ja und die meisten Randomkills entstehen weil neue Spieler das Spiel spielen ohne es zu checken. Der Großteil der neuen Spieler sind unter 14 und haben kein Bock so ein Buch zu lesen. Deswegen ja mein Vorschlag. Kurzes Knackiges Tutorial um es zumindest etwas zu verstehen was man da spielt. Man muss ja nicht gleich alles wissen
 
Ja und die meisten Randomkills entstehen weil neue Spieler das Spiel spielen ohne es zu checken. Der Großteil der neuen Spieler sind unter 14 und haben kein Bock so ein Buch zu lesen. Deswegen ja mein Vorschlag. Kurzes Knackiges Tutorial um es zumindest etwas zu verstehen was man da spielt. Man muss ja nicht gleich alles wissen
Es würde vielleicht sogar reichen, beim ersten Join irgendwie deutlich zu zeigen, dass Randomkilling verboten ist (zB über einen Title)
Das würde zumindest ein paar Rabdomkills durch Spieler, die keinen Plan haben, worum es geht, verhindern, und es würden zumindest weniger Leute herumrennen und buchstäblich random killen (gibt es leider gar nicht so selten).
 
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Es würde vielleicht sogar reichen, beim ersten Join irgendwie deutlich zu zeigen, dass Randomkilling verboten ist (zB über einen Title)
Das würde zumindest ein paar Rabdomkills durch Spieler, die keinen Plan haben, worum es geht, verhindern, und es würden zumindest weniger Leute herumrennen und buchstäblich random killen (gibt es leider gar nicht so selten).

Größter Anteil an Randomkills entsteht meiner Meinung nach einfach nur durch die Dummheit der Spieler. Zudem sind sie auch absolut nicht fähig, das Spielgeschehen wenigstens ein bisschen zu analysieren und kloppen einfach drauf, was auch sonst. Ist ja scheiss egal.. (nach dem Motto) Habe heute jemanden mit 100% Alltime Fkq gesehen (bei 113 Kills), da müsste ich extrem los, sowas hat dann nichts mehr mit Dummheit zu tun, das ist einfach nur mutwilliges Töten.
 
Es gibt immer noch den Teil der Spieler, die wenigstens versuchen richtig zu spielen, aber mangels Wissen über das Regelwerk unabsichtlich randomkillen (Beispiel wären alle Randomkills, weil man nicht in den Tester geht).
 
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Es gibt immer noch den Teil der Spieler, die wenigstens versuchen richtig zu spielen, aber mangels Wissen über das Regelwerk unabsichtlich randomkillen (Beispiel wären alle Randomkills, weil man nicht in den Tester geht).
Genau. Dagegen könnte man das
Es würde vielleicht sogar reichen, beim ersten Join irgendwie deutlich zu zeigen, dass Randomkilling verboten ist (zB über einen Title)
sicher helfen. Man müsste nur noch irgendwie deutlicher machen, dass es eine Definition im Forum gibt, würde sicher zumindest ein paar Randomkills verhindern.
Habe heute jemanden mit 100% Alltime Fkq gesehen (bei 113 Kills), da müsste ich extrem los, sowas hat dann nichts mehr mit Dummheit zu tun, das ist einfach nur mutwilliges Töten.
:o
Wie soll denn das gehen? Als ob er nie Traitor war und nie zufällig ein richtiges Kill gemacht hat...
 
Genau. Dagegen könnte man das

sicher helfen. Man müsste nur noch irgendwie deutlicher machen, dass es eine Definition im Forum gibt, würde sicher zumindest ein paar Randomkills verhindern.

:o
Wie soll denn das gehen? Als ob er nie Traitor war und nie zufällig ein richtiges Kill gemacht hat...

Vielleicht hat er sich nur die Innos rausgepickt oder als Traitor seine Mates getötet.. ich weiß auch nicht, wie sowas möglich ist.. traurig ist es auf jeden Fall
 
Hatte heute 2 100 Karma Runden und mehrere 2 Kills 0 Karma + Win-Runden und bin am Ende bei 20 Karma pro Runde gelandet. Ich hab wahrscheinlich mehr Spieler reportet als ich überhaupt Runden gespielt habe. Ich komm eigentlich nie online, ohne dass mindestens 10 Reports von mir über nach bearbeitet wurden. Hier muss echt was passieren.
 
Ich mach mir, wenn ich irgendwann mal wieder TTT spiele, gar nicht erst die Mühe, alle zu reporten, da bei den meisten eh klar ist, dass sie nicht gebannt werden. Sonst käme ich auch locker auf mehrere pro Runde im Durchschnitt.

Ich bin weiterhin fest davon überzeugt, dass man das Problem um einiges reduzieren könnte, wenn man eine Form von Tutorial oder größeren Hinweis auf die Regeln einbauen würde.
Die meisten Randomkills entstehen sicher durch Unwissen.
 
Ich mach mir, wenn ich irgendwann mal wieder TTT spiele, gar nicht erst die Mühe, alle zu reporten, da bei den meisten eh klar ist, dass sie nicht gebannt werden. Sonst käme ich auch locker auf mehrere pro Runde im Durchschnitt.
Geht mir genauso. So Sachen wie Spieler im Replay zu reporten ist mir den Zeitaufwand gar nicht mehr wert.
 
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