Hey,
Ich spiele Cores jetzt mittlerweile, seit dem es 2015 released wurde.
Mal mehr und mal weniger aktiv. Seit ich jetzt wieder aktiv angefangen habe sind mir allerdings negative Sachen und Veränderungen aufgefallen, welche ich in diesem Thread gerne ansprechen möchte.
Probleme:
1: Runden starten mit unfairen Team-Aufteilungen (Beispiel 2 vs 4)
2: Spieler verlassen zu oft, wenn sie keine Lust mehr auf die Runde haben, wodurch das Team dann in Unterzahl ist.
3: Clans spielen sehr oft public Runden, wodurch oft ein Teambuilding zusammenkommt, welches nicht ganz fair ist.
Lösungsvorschläge:
Problem 1:
Es ist oft der Fall, dass eine Runde mit einer unfairen Team-Aufteilung startet und die Runden dadurch sehr langweilig sind, oder keinen Spaß machen. Je nachdem, ob man im großen Team ist oder im kleineren Team.
Mein Vorschlag hier für ist es die Runden erst bei einer fairen Spieler-Anzahl startet zu lassen.
Spieler-Anzahlen für die Spielgrößen:
2x4: 8 Spieler
2x5: 10 Spieler
2x6: 10 Spieler
2x7: 12 Spieler
2x8: 14 Spieler
Problem bei diesem Vorschlag ist allerdings, dass es sicherlich Leute geben wird, die das ausnutzen werden, um zu trollen, in dem sie in eine Runde beitreten und kurz vor Start der Runde wieder verlassen, sodass die Runde nicht startet. Deshalb schlage ich vor, dass man nur maximal 2 mal in der selben Runde beitreten darf, damit diese Trolling-Aktion verhindert wird. Wenn man zum dritten mal versucht der Runde beizutreten, bekommt folgende Benachrichtigungen:
Solo-Spieler: Du kannst nur 2 mal der selben Runde beitreten.
Spieler in einer Party: Du oder ein Spieler deiner Party, ist der Runde schon 2 mal beigetreten und kann deshalb nicht erneut beitreten.
Somit hat man dann zum Runden-Start eine relativ faire Team-Aufteilung.
Problem 2:
In Runden ist es oft der Fall, dass Spieler mittendrin einfach die Runde verlassen und es dadurch häufig zu unfairen Situationen kommt.
Meiner Meinung nach, sollte man das Verlassen einer Runde, besonders in Team-basierten Spielmodis, wie z.B. Cores härter bestrafen, als mit einem 290 Sekunden andauernden Spielausschlusses.
Mein Vorschlag ist es die Spieler für 5 Minuten von allen Spielmodis auszuschließen. Andere Vorschläge sind erwünscht!
Es kommt allerdings aber auch vor, dass man in einer Runde einen Time Out hat. Hier für schlage ich vor, dass man, wenn man die Runde verlassen hat, erst dann, wenn man in einer Lobby ist eine Anfrage bekommt, dem Spiel welches man verlassen hat wieder beizutreten. Diese Anfrage bekommt man nur, wenn die Runde, die man verlassen hat noch läuft und hat eine Ablaufzeit von 30 Sekunden. Zu dem Thema "Rejoin", werde ich aber nochmal einen extra Thread machen.
Problem 3:
Jeder public Cores Spieler, welcher nicht in einem Clan ist, kann mir glaube ich zustimmen, dass es oft der Fall ist, dass Clans oder Partys aus mehreren Clans in der Runde sind, die durch das Absprechen im Teamspeak und das generelle Zusammenspielen einen großen Vorteil haben. Das macht die Runden manchmal unaushaltsam und es macht kaum Spaß diese zu spielen.
Ich persönlich sehe hier das Problem, dass Cores CW nicht wirklich lukrativ für die Clans ist. Da ich aber in Cores CW nicht so aktiv bin, kann ich mich auch täuschen. Aber was ich mitbekomme, ist das Cores CW Runden oft mehrere Stunden gehen und Taktiken benutzt werden, die das Spiel sehr in die länge ziehen. Da ich mich wie gesagt, aber auch irren kann, bitte ich hier explizit die Cores CW Spieler dadrum, hier drunter zu schreiben, was der Grund dafür ist, dass man sie so oft in public Runden sieht.
Ich hoffe man kann mit der Kritik und den Vorschlägen etwas anfangen. Andere Verbesserungsvorschläge oder andere Meinungen sehr gerne hier drunter schreiben.
LG Silas
Ich spiele Cores jetzt mittlerweile, seit dem es 2015 released wurde.
Mal mehr und mal weniger aktiv. Seit ich jetzt wieder aktiv angefangen habe sind mir allerdings negative Sachen und Veränderungen aufgefallen, welche ich in diesem Thread gerne ansprechen möchte.
Probleme:
1: Runden starten mit unfairen Team-Aufteilungen (Beispiel 2 vs 4)
2: Spieler verlassen zu oft, wenn sie keine Lust mehr auf die Runde haben, wodurch das Team dann in Unterzahl ist.
3: Clans spielen sehr oft public Runden, wodurch oft ein Teambuilding zusammenkommt, welches nicht ganz fair ist.
Lösungsvorschläge:
Problem 1:
Es ist oft der Fall, dass eine Runde mit einer unfairen Team-Aufteilung startet und die Runden dadurch sehr langweilig sind, oder keinen Spaß machen. Je nachdem, ob man im großen Team ist oder im kleineren Team.
Mein Vorschlag hier für ist es die Runden erst bei einer fairen Spieler-Anzahl startet zu lassen.
Spieler-Anzahlen für die Spielgrößen:
2x4: 8 Spieler
2x5: 10 Spieler
2x6: 10 Spieler
2x7: 12 Spieler
2x8: 14 Spieler
Problem bei diesem Vorschlag ist allerdings, dass es sicherlich Leute geben wird, die das ausnutzen werden, um zu trollen, in dem sie in eine Runde beitreten und kurz vor Start der Runde wieder verlassen, sodass die Runde nicht startet. Deshalb schlage ich vor, dass man nur maximal 2 mal in der selben Runde beitreten darf, damit diese Trolling-Aktion verhindert wird. Wenn man zum dritten mal versucht der Runde beizutreten, bekommt folgende Benachrichtigungen:
Solo-Spieler: Du kannst nur 2 mal der selben Runde beitreten.
Spieler in einer Party: Du oder ein Spieler deiner Party, ist der Runde schon 2 mal beigetreten und kann deshalb nicht erneut beitreten.
Somit hat man dann zum Runden-Start eine relativ faire Team-Aufteilung.
Problem 2:
In Runden ist es oft der Fall, dass Spieler mittendrin einfach die Runde verlassen und es dadurch häufig zu unfairen Situationen kommt.
Meiner Meinung nach, sollte man das Verlassen einer Runde, besonders in Team-basierten Spielmodis, wie z.B. Cores härter bestrafen, als mit einem 290 Sekunden andauernden Spielausschlusses.
Mein Vorschlag ist es die Spieler für 5 Minuten von allen Spielmodis auszuschließen. Andere Vorschläge sind erwünscht!
Es kommt allerdings aber auch vor, dass man in einer Runde einen Time Out hat. Hier für schlage ich vor, dass man, wenn man die Runde verlassen hat, erst dann, wenn man in einer Lobby ist eine Anfrage bekommt, dem Spiel welches man verlassen hat wieder beizutreten. Diese Anfrage bekommt man nur, wenn die Runde, die man verlassen hat noch läuft und hat eine Ablaufzeit von 30 Sekunden. Zu dem Thema "Rejoin", werde ich aber nochmal einen extra Thread machen.
Problem 3:
Jeder public Cores Spieler, welcher nicht in einem Clan ist, kann mir glaube ich zustimmen, dass es oft der Fall ist, dass Clans oder Partys aus mehreren Clans in der Runde sind, die durch das Absprechen im Teamspeak und das generelle Zusammenspielen einen großen Vorteil haben. Das macht die Runden manchmal unaushaltsam und es macht kaum Spaß diese zu spielen.
Ich persönlich sehe hier das Problem, dass Cores CW nicht wirklich lukrativ für die Clans ist. Da ich aber in Cores CW nicht so aktiv bin, kann ich mich auch täuschen. Aber was ich mitbekomme, ist das Cores CW Runden oft mehrere Stunden gehen und Taktiken benutzt werden, die das Spiel sehr in die länge ziehen. Da ich mich wie gesagt, aber auch irren kann, bitte ich hier explizit die Cores CW Spieler dadrum, hier drunter zu schreiben, was der Grund dafür ist, dass man sie so oft in public Runden sieht.
Ich hoffe man kann mit der Kritik und den Vorschlägen etwas anfangen. Andere Verbesserungsvorschläge oder andere Meinungen sehr gerne hier drunter schreiben.
LG Silas