Hey! 
Da mir es schon häufiger passiert ist, dass ich noch vertieft in meinem Modul war und plötzlich das Deathmatch begonnen hat, wollte ich vorschlagen, dass 10 oder 5 Sekunden bevor das DeathMatch beginnt, ein akustisches Signal abgespielt wird, dass den Spielern das baldige Starten des DM signalisiert. Auch in Team-Runden ist es teilweise meinen Mitspielern passiert, dass sie den Sprung ins Ziel nicht mehr machen konnten, weil sie gewartet haben damit die Teamkollegen auch noch eine Chance haben, das Ziel zu erreichen, und dann das Ende der "Sprungzeit" verpasst haben.
Mfg Pr0xy
PS. Wurde heute die Herzensanzeige des Gegners nach einem Kampf in JumpLeague eingeführt?
Da mir es schon häufiger passiert ist, dass ich noch vertieft in meinem Modul war und plötzlich das Deathmatch begonnen hat, wollte ich vorschlagen, dass 10 oder 5 Sekunden bevor das DeathMatch beginnt, ein akustisches Signal abgespielt wird, dass den Spielern das baldige Starten des DM signalisiert. Auch in Team-Runden ist es teilweise meinen Mitspielern passiert, dass sie den Sprung ins Ziel nicht mehr machen konnten, weil sie gewartet haben damit die Teamkollegen auch noch eine Chance haben, das Ziel zu erreichen, und dann das Ende der "Sprungzeit" verpasst haben.
Mfg Pr0xy
PS. Wurde heute die Herzensanzeige des Gegners nach einem Kampf in JumpLeague eingeführt?
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