Hier sind einige Anregungen, was mir im aktuellem Kontent (nicht) gefällt. Aufgrund von Zeitmangel habe ich mich kurz gefasst.
Starter
Das Starterkit beinhaltet viele Möglichkeiten zur Verwendung - mit einer Eisenspitzhacke kann man sich leicht Equip farmen.
Maurer
Das Maurerkit ist gut verwendbar, um schnell in die Mitte zu kommen - zwar schlechter als Enderman, allerdings auch billiger.
Grillmeister
-Die Haltbarkeit eines vollem FNS reicht völlig aus.
-Das Kit beinhaltet zu viel Essen, es gibt in Kisten auch zu genüge Nahrung.
-Die Öfen sind nur sehr schwer/schlecht/selten verwendbar.
-Das Kit hat keinen Praktischen Nutzen - mit z.B. goldenen Äpfeln währe das Kit wesentlich besser zu verwenden.
Zauberer
Das Zaubererkit ist gut, wenn man gerne viel Zeit darin investiert, sich gutes Equipment zu machen.
Crafter
Eine gute Alternative zu Starter - mit diesem Kit kann man sich schnell akzeptables Equip erfarmen.
Wolfsjunge
Wenn es richtig eingesetzt wird, kann dieses Kit einem einen großen Vorteil in einer Kampfsituation erbringen - allerdings ist dieser Vorteil leicht durch einen 1x1-Weg zu kontern. In der 1.9+ würde ich mir persöhnlich einen CollisionRule-Tag wünschen.
Tank
Mit dem Tankkit hat man garantiert gute Rüsstung.
Assassine
Stark für offensive Spieler, um schnell Gegner zu töten und nicht groß durch Falldistanzen abgehalten zu werden.
Pirat
Ein gutes Schwert + Feuerkugeln - gut für offensive Spielweise, wenn man mit Secs begabt ist.
Creeper
Ein Funkit.
Miner
Gut für's Spleefen von Gegnern.
Bauer
Okayes Allrounder-Kit - allerdings fehlt noch etwas, damit es mit anderen mithalten kann. Ich denke an eine volle Lederrüsstung mit schutz 4.
Knüppel
Eigentlich nutzbar, aber seid dem Kaninchen- und dem Sensenmannkit hat es seine Rolle im aktuellem Kontent verloren. Man bräuchte endweder Rückstoß II oder eine andere Erweiterung - z.B. eine Goldbrust mit Schutz 10.
Schneemann
Ich würde mir mehr Schneebälle wünschen - immerhin kriegt man kein Equipment von den Gegnern. Möglicherweise auch nur einen Schneeblock, dafür aber einen Kürbis - so hätte man zuzweit unendlich Schneebälle.
Angler
Funkit.
Enderman
Im aktuellen Kontent usefull.
Hexe
Gut in defensiver Spielweise.
Geizhals
Gut, wenn die Runden auch länger und mit weniger Kills sein dürfen - immerhin kann man sich Notchapples craften. Ab der 1.9+ bedürfte dieses Kit einem Patch.
Mushroom
Gut, wenn man Soupen kann.
Archer
Einige Kills können mit dem Archer gemacht werden - aber auch mit gutem Bowaim und -skill hat man keine drei Kills sicher. Zudem bekommt man kein Equip - ich würde mir fünf Pfeile wünschen.
Mage
Dank einigen Nerfs ist dieses Kit nicht mehr zu gut in x3 und x4-Maps.
Spider
Stark in defensiver Spielweise.
Pyro
Mit richtig eingesetzter Verbrennung und Feuerzeugen/Lavaeimer ist dieses Kit gut für Überraschungen und Offensive - allerdings auch im direktem Kampf. Oft kriegt man auch einen Kill nachdem man gestorben ist.
MLG
Funkit.
Brandstifter
Funkit
Feuerwehrmann
Gut für's Spleefen von Gegnern.
Fallenleger
Ich persöhnlich würde mir noch Werfer wünschen - sonnst bin ich mit dem Kit zufrieden.
Gärtner
Interesannte, taktische Möglichkeiten.
Geist
Gut für schnelle Überraschungen. Zudem wurde fälschlicherweise ein Thread geschlossen, indem darauf aufmerksam gemacht wurde, dass in der Beschreibung steht, dass der Trank nur 30s lang geht.
Kaninchen
Dem Knüppelkit weit überlegen - sonnst im Kontent ausgeglichen. Leider ist an Sprunkraft nicht das Anticheatsystem angepasst - man kann oft keine Blöcke setzen, was zu wirklich unschönen Langen führen kann.
Ritter
Zu stark - im Gesammtpaket von der Rüstung und dem Schwert dem aktuellem Kontent angepasst, allerdings ist man mit dem Pferd einfach zu überlegen. Zudem kann man das Pferd, falls es ein Fohlen ist, nicht erwachsen machen - dies wird durch ein Plugin geblockt. Clientseitig wird dies nicht geupdatet.
Notarzt
Interesannt für große Maps.
Schleim
Funkit.
Sensenmann
Dem Knüppel weit überlegen - sonnst im Kontent ausgeglichen.
Starter
Das Starterkit beinhaltet viele Möglichkeiten zur Verwendung - mit einer Eisenspitzhacke kann man sich leicht Equip farmen.
Maurer
Das Maurerkit ist gut verwendbar, um schnell in die Mitte zu kommen - zwar schlechter als Enderman, allerdings auch billiger.
Grillmeister
-Die Haltbarkeit eines vollem FNS reicht völlig aus.
-Das Kit beinhaltet zu viel Essen, es gibt in Kisten auch zu genüge Nahrung.
-Die Öfen sind nur sehr schwer/schlecht/selten verwendbar.
-Das Kit hat keinen Praktischen Nutzen - mit z.B. goldenen Äpfeln währe das Kit wesentlich besser zu verwenden.
Zauberer
Das Zaubererkit ist gut, wenn man gerne viel Zeit darin investiert, sich gutes Equipment zu machen.
Crafter
Eine gute Alternative zu Starter - mit diesem Kit kann man sich schnell akzeptables Equip erfarmen.
Wolfsjunge
Wenn es richtig eingesetzt wird, kann dieses Kit einem einen großen Vorteil in einer Kampfsituation erbringen - allerdings ist dieser Vorteil leicht durch einen 1x1-Weg zu kontern. In der 1.9+ würde ich mir persöhnlich einen CollisionRule-Tag wünschen.
Tank
Mit dem Tankkit hat man garantiert gute Rüsstung.
Assassine
Stark für offensive Spieler, um schnell Gegner zu töten und nicht groß durch Falldistanzen abgehalten zu werden.
Pirat
Ein gutes Schwert + Feuerkugeln - gut für offensive Spielweise, wenn man mit Secs begabt ist.
Creeper
Ein Funkit.
Miner
Gut für's Spleefen von Gegnern.
Bauer
Okayes Allrounder-Kit - allerdings fehlt noch etwas, damit es mit anderen mithalten kann. Ich denke an eine volle Lederrüsstung mit schutz 4.
Knüppel
Eigentlich nutzbar, aber seid dem Kaninchen- und dem Sensenmannkit hat es seine Rolle im aktuellem Kontent verloren. Man bräuchte endweder Rückstoß II oder eine andere Erweiterung - z.B. eine Goldbrust mit Schutz 10.
Schneemann
Ich würde mir mehr Schneebälle wünschen - immerhin kriegt man kein Equipment von den Gegnern. Möglicherweise auch nur einen Schneeblock, dafür aber einen Kürbis - so hätte man zuzweit unendlich Schneebälle.
Angler
Funkit.
Enderman
Im aktuellen Kontent usefull.
Hexe
Gut in defensiver Spielweise.
Geizhals
Gut, wenn die Runden auch länger und mit weniger Kills sein dürfen - immerhin kann man sich Notchapples craften. Ab der 1.9+ bedürfte dieses Kit einem Patch.
Mushroom
Gut, wenn man Soupen kann.
Archer
Einige Kills können mit dem Archer gemacht werden - aber auch mit gutem Bowaim und -skill hat man keine drei Kills sicher. Zudem bekommt man kein Equip - ich würde mir fünf Pfeile wünschen.
Mage
Dank einigen Nerfs ist dieses Kit nicht mehr zu gut in x3 und x4-Maps.
Spider
Stark in defensiver Spielweise.
Pyro
Mit richtig eingesetzter Verbrennung und Feuerzeugen/Lavaeimer ist dieses Kit gut für Überraschungen und Offensive - allerdings auch im direktem Kampf. Oft kriegt man auch einen Kill nachdem man gestorben ist.
MLG
Funkit.
Brandstifter
Funkit
Feuerwehrmann
Gut für's Spleefen von Gegnern.
Fallenleger
Ich persöhnlich würde mir noch Werfer wünschen - sonnst bin ich mit dem Kit zufrieden.
Gärtner
Interesannte, taktische Möglichkeiten.
Geist
Gut für schnelle Überraschungen. Zudem wurde fälschlicherweise ein Thread geschlossen, indem darauf aufmerksam gemacht wurde, dass in der Beschreibung steht, dass der Trank nur 30s lang geht.
Kaninchen
Dem Knüppelkit weit überlegen - sonnst im Kontent ausgeglichen. Leider ist an Sprunkraft nicht das Anticheatsystem angepasst - man kann oft keine Blöcke setzen, was zu wirklich unschönen Langen führen kann.
Ritter
Zu stark - im Gesammtpaket von der Rüstung und dem Schwert dem aktuellem Kontent angepasst, allerdings ist man mit dem Pferd einfach zu überlegen. Zudem kann man das Pferd, falls es ein Fohlen ist, nicht erwachsen machen - dies wird durch ein Plugin geblockt. Clientseitig wird dies nicht geupdatet.
Notarzt
Interesannt für große Maps.
Schleim
Funkit.
Sensenmann
Dem Knüppel weit überlegen - sonnst im Kontent ausgeglichen.