Ich spiele selber sehr viele Spiele auf dem Gomme-Server. Allgemein finde ich sie auch sehr gut. Allerdings gibt es ein paar Dinge die ich kritisieren möchte. Ich lasse allerdings bewusst die folgenden Spielmodi raus da ich diese persönlich nicht spiele und mich nicht damit auseinandersetzen kann. Solltet ihr dazu eine Idee haben schreibt sie gerne in die Kommentare.
- QuickBedWars
- Conquest
- SurvivalGames
SkyWars
- Mindestens 2 volle Diamantrüstungen in der Mitte
Ich finde die Mitte ist das Ziel einer SkyWars-Runde, ein Ort an dem es sich lohnt, die Gefahr auf sich zu nehmen. Da finde ich es schade zu sehen dass ich alleine in der Mitte stehe und ich die anderen sehe mit vollen Diamantrüstungen herumlaufen ohne ein einziges Mal in der Mitte gewesen zu sein.
- Balancing der Rüstungen auf den Inseln
Diamantrüstung sollte es viel weniger geben und man sollte ungefähr gleiche Chancen haben. Es geht mir dabei nicht um Enderperlen oder Schwerter. Aber mal ehrlich: Ist es nicht komisch dass ich mit einer fast kompletten Diamantrüstung zu meinem Gegner gehe, und dieser gerade mal ne halbe Goldrüstung hat ?
- Coinvergabe nicht direkt nach dem Tod
Gerade in Skywars ist es mir schon unglaublich oft vorgekommen dass nach meinem Tod in einer Runde, noch ein Kill auf mein Konto geht (sei es durch Verbrennungen oder durch einen Fall aus der Welt) oder dass mein Teampartner die Runde noch gewinnt. Ich finde man sollte die Coins beim Verlassen der Runde nach dem Tod bekommen. So können solche Kills oder Wins noch mit einberechnet werden.
- Balancing der Kits
Ich finde dass es einige zu starke Kits gibt während andere unbrauchbar sind. Auch wenn die Kostenunterschiede ein wenig regeln sollten sie dennoch etwas gleichgestellter sein.
BedWars
- Längere Abbaudauer für die Betten
Hat man am Anfang sein Bett nicht zugebaut ist man dumm dran. Ein Gegner muss nur für 2 Sekunden am Bett stehen und es ist weg. Ich fände eine Erhöhung auf 10 Sekunden angemessen. Dazu bleibt das Bett angeschlagen und regeneriert sich mit der Zeit. So haben die Spieler welche auf der Insel sind mehr Zeit um zu reagieren.
- Verschiedene Spawnpoints
Das Problem gibt es immer noch. Der Spawnpoint ist festgesetzt und sogar für die, die nicht wissen wo er ist markiert. Daher fände ich es gut wenn man mehrere verschiedene bzw. keinen festen Spawnpoint setzen würde (man würde dann einfach irgendwo, wo es möglich ist auf der Insel spawnen)
- Immer Eisen auf der Insel, nie Gold auf der Insel
Gold auf der Insel ist etwas, was sehr umstritten ist. Gold sollte man als Belohnung dafür bekommen, dass man es geschafft hat in die Mitte zu gelangen und nicht dafür, dass man sich in seiner Basis vercampt.
- Mitte-Camper
Auch gegen diese Menschen muss was gemacht werden. Besonders in Runden mit Teams. Ich habe da zwei Ideen:
1. Wenn ein Spieler 1 Minute durchgehend in der Mitte ist, hat er nur noch 9 maximale Herzen. Wenn er 2 Minuten durchgehend in der Mitte ist, hat er nur noch 8 maximale Herzen. Und so geht es weiter bis 5 Herzen. Danach ist Schluss mit dem Abzug. Das macht es Angreifern leichter den Spieler in der Mitte zu besiegen. Zudem muss man für mindestens 20 Sekunden aus der Mitte hinaus sein damit die Herzen wieder auf dem normalen Stand sind
2. Man sollte sich jetzt Pfeile kaufen und der Bogen hat keine Unendlichkeit mehr. Die Pfeile sollten auch nicht mehr über die Enderchest versendbar sein.
- Extra-Shop in der Mitte
Die Mitte ist ein besonderer Ort. Damit dieser noch ein bisschen attraktiver wird, sollte jede Minute ein Villager erscheinen. Dieser verkauft ein spezielles Item welches man nur dort bekommt oder verkauft ein starkes Item billiger als im normalen Shop. Er verschwindet sobald der Artikel gekauft wurde bzw. wenn nach 15 Sekunden keiner einen Kauf bei ihm getätigt hat. Danach dauert es wieder 60 Sekunden bis ein neuer erscheint.
Cores
- Änderungen an den Cores ansich
1. Die Cores sollten 20 % länger zum Abbauen brauchen. Das bietet dem verteidigenden Team bessere Chancen einzugreifen
2. Der Schaden an einem Core sollte bleiben. Ich habe das so oft. Ich habe den Core fast vollständig abgebaut und dann kommt einer dazwischen und ich kann nochmal von vorne beginnen. Zudem hält diese Änderung die vorher genannte Änderung im Zaun.
FFA
- Einsendemöglichkeit
Einen festgelegten Tag im Monat sollte sich vor den FFA-Schildern ein Schild zeigen. Dort kann man neue Kits für FFA einsenden. Nach diesem Tag entscheidet das Team welches genommen wird. Ein Kit welches bereits verwendet wurde oder eines welches bereits in einer der vorherigen Monate eingesendet wurde. Zwei neue Kits werden ebenfalls hinein genommen (dabei werden natürlich die alten dann ersetzt)
Surf sollte sich ebenfalls ein bisschen nach diesen Einsendungen richten.
GunGame
- Das Spielerlebnis
Der GunGame-Spielmodi sollte natürlich keinen GunGame-Server ersetzen. Allerdings wäre es cool wenn man mehr daraus macht. Man sollte es nicht übertreiben und Shops, Punktesysteme, usw. einfügen aber so wie es jetzt aussieht kann es meiner Meinung nach nicht mit den anderen Spielmodi im Bereich Spaß und Kreativität mithalten.
1vs1
- Einsendemöglichkeit
Ähnlich wie bei FFA
QSG
- Schnellerer Countdown
Ich finde es schade dass der Countdown in der Map selber 10 Sekunden beträgt. Dieser sollte auf 5 Sekunden heruntergesetzt werden. Und wenn es tatsächlich PCs geben die in 5 Sekunden die Welt nicht laden können, dann sollte man noch eine kleine Schutzeit von 2 Sekunden einführen
RageMode
- Gutes Spiel
Kann man gerne so lassen und da braucht man nix dran zu ändern
EnderGames
- Klare Vermittlung der Teleportzeit
Klar es gibt immer Spekulationen in welchen Intervallen man geportet wird, allerdings gibt es keine offizielle Stellungnahme dazu. Es wäre manchmal echt praktisch zu wissen wann man wahrscheinlich geportet wird.
TTT
- Größere Runden
Bevor das geschrieben wird. Ich weiß dass das Gomme-Team gesagt hat dass 24 Spieler für eine TTT-Runde zu viel sind. Ich will das auch nicht komplett verneinen allerdings finde ich dass eine 12-Spieler-Runde zu klein ist. Deshalb würde ich eine Runde mit 16 Spielern vorschlagen. 2-3 Detektive 4-5 Traitor und der Rest sind dann Innocents. (übrigens wenn es 3 Detektive gibt sollten es auch 5 Traitor geben sonst wäre es zu unfair) Zudem sollte jeder Spieler dann auch 15 Herzen haben. TTT ist primär ja kein PvP sondern ein Spiel in dem man taktisch überlegen muss. Zudem würde man einen Sturz aus großer Höhe überleben wenn mal jemand einen ausversehen geschlagen hat. (Ja das ist mir schon mal passiert (Es war zum Glück ein Traitor
))
- Etwas zu tun als Innocent
Ich muss sagen mich persönlich stört es nicht Innocent zu sein. Ich finde es sogar toll mit taktischer Überlegung herauszufinden wer denn jetzt die Traitor sind. Und trotzdem: Muss diese Rolle wirklich soooo langweilig ausfallen. Immerhin kann man als Inno jetzt überhaupt mal regenerieren... aaber... dieser Rolle könnte man so viel mehr Spannung geben. Überlegt euch bitte was.
Zombies
- Spannende Survivor-Rolle
Seit Zombies nach 1,5 Jahren Pause endlich wieder auf dem Gomme-Server erschien finde ich die Rolle als Zombie geiler. Was nicht unbedingt schlecht ist da die Rolle als Zombie damals wirklich abartig langweilig war. Blöd ist nur dass die Rolle als Survivor sooo darunter gelitten hat. Wo man aus den Kisten damals noch so geile Items bekam kriegt man heute noch Tränke und ein paar Fallen die das PvP nicht mehr besonders anders machen als eine Runde Bedwars oder Skywars. Tut da bitte was. Man muss sie ja nicht aus Kisten bekommen aber vielleicht wie die anderen Items von den Zombies.
- Coins
Ich glaube ich muss nicht viel zu dem Thema sagen. Das Coinsystem muss einfach in Zombies integriert werden damit es spielrelevanter ist
Aura
- AuraClassic mit Teams
Es gibt AuraClassic ohne Teams AuraPlus mit und ohne Teams. Wenn ich in Partys spiele fällt die Wahl immer auf AuraPlus da man leider keine Teams in AuraClassic hat.
MoleCraft
- Das Sorgenkind
Es ist nun mal so. Fast jeder den ich Frage gibt mir folgende Antwort. MoleCraft ist das unbeliebteste Spiel. Klar ein Spiel muss diese Rolle leider immer übernehmen. Aber es muss nicht so eindeutig sein. Ich persönlich mag MoleCraft. Allerdings hab ich hier ein paar Vorschläge die dieses Minigame attraktiver machen
1. Teams
Ich bin in einer Party. Welches Spiel wird nicht gespielt. Genau! MoleCraft. Wieso ? Es ist eines der einzigen Spiele in welchen es keine Teams gibt. RageMode, AuraClassic und TTT haben zwar ebenfalls keine richtigen Teams doch diese Games können das mit dem guten Spieleinhalt wett machen. MoleCraft bietet nichts was einen Kompromiss rechtfertigen könnte.
2. Eine Besonderheit
Die Events in MoleCraft sind zwar spannend und machen das Spiel immerhin überhaupt relevant. Aber mit nur einer Besonderheit kann MoleCraft nicht mit anderen Spielen mithalten. Würde man diese weglassen könnte ich das Spiel genauso gut auf einem eigenen Vanilla-Server spielen.
3. Special Items
MoleCraft bietet mit den Events zwar ein paar geile Dinge wie die Superschaufel oder der Exp-Erde. Allerdings wäre es auch geil wenn man Special-Items mit solchen Extras in den Kisten finden würde.
So damit habe ich ein bisschen erläutert was mir an MoleCraft noch fehlt und was ich gut finden würde.
Allgemein
- Anpassung der Lotterie, Truhen, der Täglichen Belohnung und den Minigames im Bereich Coins
Das aktuelle Coinsystem bietet für meinen Geschmack zu wenig Langzeitmotivation. Als Premium bekommt man 2000 Coins pro Tag geschenkt und durch die Belohnung die man durch Einsammeln in Folge erhält, ist man in 30 Tagen auf 100.000 Coins. Ich finde die Tägliche Belohnung sollte auf 400 Coins (Als Premium dann 800 Coins) heruntergesetzt werden und der Bonus soll von 50 auf 25 Coins schrumpfen. Auch die Belohnung in der Lotterie sollte um 25 % gesunken werden. Aus den Truhen sollte man öfter seltenere Items erhalten, welche dann aber nicht so teuer verkaufbar wären. Hierbei würde ich eine Senkung des Verkaufpreises um
20 % vorschlagen. Dadurch wird man zwar weniger Coins erhalten aber: Man sollte in Minigames 100 - 125 % mehr Coins bekommen sodass es wieder eine Motivation gibt für Kits Minigames zu spielen.
- Wartezeit in den Spielen
Mit den 45 Sekunden Wartezeit in QSG hat man es schon gut vorgemacht. Es muss sich daran einfach etwas ändern. Hier meine Idee:
QSG sollte sich nicht ändern.
Für alle anderen finde ich sollte man folgendes tun:
- Sobald 25 % der maximalen Spieler in der Runde sind sollte der Countdown bei 45 Sekunden beginnen.
- Sobald die Runde voll ist soll der Countdown auf 20 Sekunden sinken (natürlich nur im Falle dass die Wartezeit noch nicht unter 20 Sekunden liegt)
- Sobald die Runde voll mit Premiumspieler ist sollte der Countdown auf 5 Sekunden sinken (natürlich nur im Falle dass die Wartezeit noch nicht unter 5 Sekunden liegt)
- In der Runde selbst sollte es einen klaren Countdown für alle Spiele geben. Man sollte sich 10 Sekunden nicht bewegen können sodass jeder Spieler genug Zeit hat die Welt zu laden.
So das wär alles gewesen was ich zu den Spielmodi zu sagen habe. Natürlich basiert alles auf meiner Meinung und ich bin sehr über eine Diskussion mit euch gespannt. Solltet ihr einer eigenen Meinung sein könnt ihr das natürlich auch noch hier drunter schreiben.
Liebe Grüße und einen schönen Tag wünsche ich euch noch
- QuickBedWars
- Conquest
- SurvivalGames
SkyWars
- Mindestens 2 volle Diamantrüstungen in der Mitte
Ich finde die Mitte ist das Ziel einer SkyWars-Runde, ein Ort an dem es sich lohnt, die Gefahr auf sich zu nehmen. Da finde ich es schade zu sehen dass ich alleine in der Mitte stehe und ich die anderen sehe mit vollen Diamantrüstungen herumlaufen ohne ein einziges Mal in der Mitte gewesen zu sein.
- Balancing der Rüstungen auf den Inseln
Diamantrüstung sollte es viel weniger geben und man sollte ungefähr gleiche Chancen haben. Es geht mir dabei nicht um Enderperlen oder Schwerter. Aber mal ehrlich: Ist es nicht komisch dass ich mit einer fast kompletten Diamantrüstung zu meinem Gegner gehe, und dieser gerade mal ne halbe Goldrüstung hat ?
- Coinvergabe nicht direkt nach dem Tod
Gerade in Skywars ist es mir schon unglaublich oft vorgekommen dass nach meinem Tod in einer Runde, noch ein Kill auf mein Konto geht (sei es durch Verbrennungen oder durch einen Fall aus der Welt) oder dass mein Teampartner die Runde noch gewinnt. Ich finde man sollte die Coins beim Verlassen der Runde nach dem Tod bekommen. So können solche Kills oder Wins noch mit einberechnet werden.
- Balancing der Kits
Ich finde dass es einige zu starke Kits gibt während andere unbrauchbar sind. Auch wenn die Kostenunterschiede ein wenig regeln sollten sie dennoch etwas gleichgestellter sein.
BedWars
- Längere Abbaudauer für die Betten
Hat man am Anfang sein Bett nicht zugebaut ist man dumm dran. Ein Gegner muss nur für 2 Sekunden am Bett stehen und es ist weg. Ich fände eine Erhöhung auf 10 Sekunden angemessen. Dazu bleibt das Bett angeschlagen und regeneriert sich mit der Zeit. So haben die Spieler welche auf der Insel sind mehr Zeit um zu reagieren.
- Verschiedene Spawnpoints
Das Problem gibt es immer noch. Der Spawnpoint ist festgesetzt und sogar für die, die nicht wissen wo er ist markiert. Daher fände ich es gut wenn man mehrere verschiedene bzw. keinen festen Spawnpoint setzen würde (man würde dann einfach irgendwo, wo es möglich ist auf der Insel spawnen)
- Immer Eisen auf der Insel, nie Gold auf der Insel
Gold auf der Insel ist etwas, was sehr umstritten ist. Gold sollte man als Belohnung dafür bekommen, dass man es geschafft hat in die Mitte zu gelangen und nicht dafür, dass man sich in seiner Basis vercampt.
- Mitte-Camper
Auch gegen diese Menschen muss was gemacht werden. Besonders in Runden mit Teams. Ich habe da zwei Ideen:
1. Wenn ein Spieler 1 Minute durchgehend in der Mitte ist, hat er nur noch 9 maximale Herzen. Wenn er 2 Minuten durchgehend in der Mitte ist, hat er nur noch 8 maximale Herzen. Und so geht es weiter bis 5 Herzen. Danach ist Schluss mit dem Abzug. Das macht es Angreifern leichter den Spieler in der Mitte zu besiegen. Zudem muss man für mindestens 20 Sekunden aus der Mitte hinaus sein damit die Herzen wieder auf dem normalen Stand sind
2. Man sollte sich jetzt Pfeile kaufen und der Bogen hat keine Unendlichkeit mehr. Die Pfeile sollten auch nicht mehr über die Enderchest versendbar sein.
- Extra-Shop in der Mitte
Die Mitte ist ein besonderer Ort. Damit dieser noch ein bisschen attraktiver wird, sollte jede Minute ein Villager erscheinen. Dieser verkauft ein spezielles Item welches man nur dort bekommt oder verkauft ein starkes Item billiger als im normalen Shop. Er verschwindet sobald der Artikel gekauft wurde bzw. wenn nach 15 Sekunden keiner einen Kauf bei ihm getätigt hat. Danach dauert es wieder 60 Sekunden bis ein neuer erscheint.
Cores
- Änderungen an den Cores ansich
1. Die Cores sollten 20 % länger zum Abbauen brauchen. Das bietet dem verteidigenden Team bessere Chancen einzugreifen
2. Der Schaden an einem Core sollte bleiben. Ich habe das so oft. Ich habe den Core fast vollständig abgebaut und dann kommt einer dazwischen und ich kann nochmal von vorne beginnen. Zudem hält diese Änderung die vorher genannte Änderung im Zaun.
FFA
- Einsendemöglichkeit
Einen festgelegten Tag im Monat sollte sich vor den FFA-Schildern ein Schild zeigen. Dort kann man neue Kits für FFA einsenden. Nach diesem Tag entscheidet das Team welches genommen wird. Ein Kit welches bereits verwendet wurde oder eines welches bereits in einer der vorherigen Monate eingesendet wurde. Zwei neue Kits werden ebenfalls hinein genommen (dabei werden natürlich die alten dann ersetzt)
Surf sollte sich ebenfalls ein bisschen nach diesen Einsendungen richten.
GunGame
- Das Spielerlebnis
Der GunGame-Spielmodi sollte natürlich keinen GunGame-Server ersetzen. Allerdings wäre es cool wenn man mehr daraus macht. Man sollte es nicht übertreiben und Shops, Punktesysteme, usw. einfügen aber so wie es jetzt aussieht kann es meiner Meinung nach nicht mit den anderen Spielmodi im Bereich Spaß und Kreativität mithalten.
1vs1
- Einsendemöglichkeit
Ähnlich wie bei FFA
QSG
- Schnellerer Countdown
Ich finde es schade dass der Countdown in der Map selber 10 Sekunden beträgt. Dieser sollte auf 5 Sekunden heruntergesetzt werden. Und wenn es tatsächlich PCs geben die in 5 Sekunden die Welt nicht laden können, dann sollte man noch eine kleine Schutzeit von 2 Sekunden einführen
RageMode
- Gutes Spiel
Kann man gerne so lassen und da braucht man nix dran zu ändern
EnderGames
- Klare Vermittlung der Teleportzeit
Klar es gibt immer Spekulationen in welchen Intervallen man geportet wird, allerdings gibt es keine offizielle Stellungnahme dazu. Es wäre manchmal echt praktisch zu wissen wann man wahrscheinlich geportet wird.
TTT
- Größere Runden
Bevor das geschrieben wird. Ich weiß dass das Gomme-Team gesagt hat dass 24 Spieler für eine TTT-Runde zu viel sind. Ich will das auch nicht komplett verneinen allerdings finde ich dass eine 12-Spieler-Runde zu klein ist. Deshalb würde ich eine Runde mit 16 Spielern vorschlagen. 2-3 Detektive 4-5 Traitor und der Rest sind dann Innocents. (übrigens wenn es 3 Detektive gibt sollten es auch 5 Traitor geben sonst wäre es zu unfair) Zudem sollte jeder Spieler dann auch 15 Herzen haben. TTT ist primär ja kein PvP sondern ein Spiel in dem man taktisch überlegen muss. Zudem würde man einen Sturz aus großer Höhe überleben wenn mal jemand einen ausversehen geschlagen hat. (Ja das ist mir schon mal passiert (Es war zum Glück ein Traitor
- Etwas zu tun als Innocent
Ich muss sagen mich persönlich stört es nicht Innocent zu sein. Ich finde es sogar toll mit taktischer Überlegung herauszufinden wer denn jetzt die Traitor sind. Und trotzdem: Muss diese Rolle wirklich soooo langweilig ausfallen. Immerhin kann man als Inno jetzt überhaupt mal regenerieren... aaber... dieser Rolle könnte man so viel mehr Spannung geben. Überlegt euch bitte was.
Zombies
- Spannende Survivor-Rolle
Seit Zombies nach 1,5 Jahren Pause endlich wieder auf dem Gomme-Server erschien finde ich die Rolle als Zombie geiler. Was nicht unbedingt schlecht ist da die Rolle als Zombie damals wirklich abartig langweilig war. Blöd ist nur dass die Rolle als Survivor sooo darunter gelitten hat. Wo man aus den Kisten damals noch so geile Items bekam kriegt man heute noch Tränke und ein paar Fallen die das PvP nicht mehr besonders anders machen als eine Runde Bedwars oder Skywars. Tut da bitte was. Man muss sie ja nicht aus Kisten bekommen aber vielleicht wie die anderen Items von den Zombies.
- Coins
Ich glaube ich muss nicht viel zu dem Thema sagen. Das Coinsystem muss einfach in Zombies integriert werden damit es spielrelevanter ist
Aura
- AuraClassic mit Teams
Es gibt AuraClassic ohne Teams AuraPlus mit und ohne Teams. Wenn ich in Partys spiele fällt die Wahl immer auf AuraPlus da man leider keine Teams in AuraClassic hat.
MoleCraft
- Das Sorgenkind
Es ist nun mal so. Fast jeder den ich Frage gibt mir folgende Antwort. MoleCraft ist das unbeliebteste Spiel. Klar ein Spiel muss diese Rolle leider immer übernehmen. Aber es muss nicht so eindeutig sein. Ich persönlich mag MoleCraft. Allerdings hab ich hier ein paar Vorschläge die dieses Minigame attraktiver machen
1. Teams
Ich bin in einer Party. Welches Spiel wird nicht gespielt. Genau! MoleCraft. Wieso ? Es ist eines der einzigen Spiele in welchen es keine Teams gibt. RageMode, AuraClassic und TTT haben zwar ebenfalls keine richtigen Teams doch diese Games können das mit dem guten Spieleinhalt wett machen. MoleCraft bietet nichts was einen Kompromiss rechtfertigen könnte.
2. Eine Besonderheit
Die Events in MoleCraft sind zwar spannend und machen das Spiel immerhin überhaupt relevant. Aber mit nur einer Besonderheit kann MoleCraft nicht mit anderen Spielen mithalten. Würde man diese weglassen könnte ich das Spiel genauso gut auf einem eigenen Vanilla-Server spielen.
3. Special Items
MoleCraft bietet mit den Events zwar ein paar geile Dinge wie die Superschaufel oder der Exp-Erde. Allerdings wäre es auch geil wenn man Special-Items mit solchen Extras in den Kisten finden würde.
So damit habe ich ein bisschen erläutert was mir an MoleCraft noch fehlt und was ich gut finden würde.
Allgemein
- Anpassung der Lotterie, Truhen, der Täglichen Belohnung und den Minigames im Bereich Coins
Das aktuelle Coinsystem bietet für meinen Geschmack zu wenig Langzeitmotivation. Als Premium bekommt man 2000 Coins pro Tag geschenkt und durch die Belohnung die man durch Einsammeln in Folge erhält, ist man in 30 Tagen auf 100.000 Coins. Ich finde die Tägliche Belohnung sollte auf 400 Coins (Als Premium dann 800 Coins) heruntergesetzt werden und der Bonus soll von 50 auf 25 Coins schrumpfen. Auch die Belohnung in der Lotterie sollte um 25 % gesunken werden. Aus den Truhen sollte man öfter seltenere Items erhalten, welche dann aber nicht so teuer verkaufbar wären. Hierbei würde ich eine Senkung des Verkaufpreises um
20 % vorschlagen. Dadurch wird man zwar weniger Coins erhalten aber: Man sollte in Minigames 100 - 125 % mehr Coins bekommen sodass es wieder eine Motivation gibt für Kits Minigames zu spielen.
- Wartezeit in den Spielen
Mit den 45 Sekunden Wartezeit in QSG hat man es schon gut vorgemacht. Es muss sich daran einfach etwas ändern. Hier meine Idee:
QSG sollte sich nicht ändern.
Für alle anderen finde ich sollte man folgendes tun:
- Sobald 25 % der maximalen Spieler in der Runde sind sollte der Countdown bei 45 Sekunden beginnen.
- Sobald die Runde voll ist soll der Countdown auf 20 Sekunden sinken (natürlich nur im Falle dass die Wartezeit noch nicht unter 20 Sekunden liegt)
- Sobald die Runde voll mit Premiumspieler ist sollte der Countdown auf 5 Sekunden sinken (natürlich nur im Falle dass die Wartezeit noch nicht unter 5 Sekunden liegt)
- In der Runde selbst sollte es einen klaren Countdown für alle Spiele geben. Man sollte sich 10 Sekunden nicht bewegen können sodass jeder Spieler genug Zeit hat die Welt zu laden.
So das wär alles gewesen was ich zu den Spielmodi zu sagen habe. Natürlich basiert alles auf meiner Meinung und ich bin sehr über eine Diskussion mit euch gespannt. Solltet ihr einer eigenen Meinung sein könnt ihr das natürlich auch noch hier drunter schreiben.
Liebe Grüße und einen schönen Tag wünsche ich euch noch