Liebes Gomme-Team.
Ich habe mich nach längeren Überlegen zu diesen Schritt entschlossen. In Aura hat sich im Vergleich zu früher die Community stark verändert. Dies fordert meiner Meinung nach eine Änderung des Spielmodus. Mir ist es bewusst, dass es eig. absurd ist, Aura Classic zu verändern, da es dadurch kein klassisches Aura mehr ist. Jedoch hat sich das Spielverhalten einiger Spieler so stark zum Negativen verändert, sodass mein Änderungsvorschlag mehr mit Aura im klassischen Sinne übereinstimmt, als es gerade in der jetzigen Form praktiziert wird.
Aura ist ein Spielmodus, wo es das Ziel ist, jemand anderen von der Plattform zu stoßen, um so zu gewinnen. Klar ist es, dass natürlich auch ein Tod auf der Plattform eine Möglichkeit ist, um zu gewinnen, da ansonsten die Lava auf der Map keine Funktion hätte. In letzter Zeit kommt es aber immer häufiger vor, dass Spieler anfangen, gezielt einen auf der Map töten zu wollen. Besonders negativ fällt mir auf, dass die Angel viel zu oft benutzt wird, um einerseits die Nerven eines Spielers zu strapazieren, aber auch andererseits seine Rüstung zu beschädigen. Es gibt viele Clans, die auf solche Taktiken setzen, und teilweise in Teams dieses Ziel erreichen. Versteht mich nicht falsch, ich möchte die Angel niemanden verbieten. Es ist ein absolut legitimes und gängiges Mittel im PvP-Bereich, um den ersten Schlag zu setzen. Aber in der Art und Weise, wie sie in Aura benutzt wird, ist sie völlig fehl am Platz.
Mein Vorschlag wäre es, dass Inventar genauso zu lassen, wie es jetzt ist. Jedoch sollte die Angel von Anfang an nicht unbenutzt, sondern stark beschädigt sein, sodass sie bei zu häufiger Nutzung zerstört wird. Dann ist es zwar nicht mehr AuraClassic im wortwörtlichen Sinne, aber entspricht dafür mehr dem gedachten Spielprinzip.
Ich hoffe, dass über meinen Vorschlag ernsthaft nachgedacht wird, weil Aura einer meiner Lieblingsspielmodis in Minecraft ist, und es mir, trotz jahrelanger Freude daran, in letzter Zeit wegen der Spielweisen anderer Spieler keinen Spaß mehr bereitet.
triple_2013
Ich habe mich nach längeren Überlegen zu diesen Schritt entschlossen. In Aura hat sich im Vergleich zu früher die Community stark verändert. Dies fordert meiner Meinung nach eine Änderung des Spielmodus. Mir ist es bewusst, dass es eig. absurd ist, Aura Classic zu verändern, da es dadurch kein klassisches Aura mehr ist. Jedoch hat sich das Spielverhalten einiger Spieler so stark zum Negativen verändert, sodass mein Änderungsvorschlag mehr mit Aura im klassischen Sinne übereinstimmt, als es gerade in der jetzigen Form praktiziert wird.
Aura ist ein Spielmodus, wo es das Ziel ist, jemand anderen von der Plattform zu stoßen, um so zu gewinnen. Klar ist es, dass natürlich auch ein Tod auf der Plattform eine Möglichkeit ist, um zu gewinnen, da ansonsten die Lava auf der Map keine Funktion hätte. In letzter Zeit kommt es aber immer häufiger vor, dass Spieler anfangen, gezielt einen auf der Map töten zu wollen. Besonders negativ fällt mir auf, dass die Angel viel zu oft benutzt wird, um einerseits die Nerven eines Spielers zu strapazieren, aber auch andererseits seine Rüstung zu beschädigen. Es gibt viele Clans, die auf solche Taktiken setzen, und teilweise in Teams dieses Ziel erreichen. Versteht mich nicht falsch, ich möchte die Angel niemanden verbieten. Es ist ein absolut legitimes und gängiges Mittel im PvP-Bereich, um den ersten Schlag zu setzen. Aber in der Art und Weise, wie sie in Aura benutzt wird, ist sie völlig fehl am Platz.
Mein Vorschlag wäre es, dass Inventar genauso zu lassen, wie es jetzt ist. Jedoch sollte die Angel von Anfang an nicht unbenutzt, sondern stark beschädigt sein, sodass sie bei zu häufiger Nutzung zerstört wird. Dann ist es zwar nicht mehr AuraClassic im wortwörtlichen Sinne, aber entspricht dafür mehr dem gedachten Spielprinzip.
Ich hoffe, dass über meinen Vorschlag ernsthaft nachgedacht wird, weil Aura einer meiner Lieblingsspielmodis in Minecraft ist, und es mir, trotz jahrelanger Freude daran, in letzter Zeit wegen der Spielweisen anderer Spieler keinen Spaß mehr bereitet.
triple_2013