Hallu meine Bananenkatzen
Da heute jetzt bereits der zweite Tag mit DBD ist, gibt es auch ein zweites Feedback von mir und @Jouhans
Zum ersten Teil
Einige angesprochene Probleme aus dem ersten Teil wurden bereits behoben, ein Lob dafür c:
Jedoch gibt es noch einige Dinge, die uns noch stören.
1. Man hat als Überlebender keine Chance zu entkommen
Sollte der Killer einen einmal gesehen haben ist es so gut wie unmöglich zu entkommen. Wegrennen geht nicht, da der Killer dich zu selten nur aus den Augen verliert, selbst Abkürzungen zu deinem Laufweg nehmen kann und du selbst immer wieder seinen Äxten ausweichen musst. Selbst der Speed von Meg bringt nichts, da der Killer einfach trotzdem noch deine Position ziemlich genau bestimmen kann.
Lösungsvorschläge:
Die Höhlen sind im Moment viel zu stark. Einmal jemanden gefangen, kann man diesen unten aufhängen und einfach nur in der Nähe der Höhle warten. Wenn man Glück hat läuft einem jemand in die Arme, der seinen Kameraden befreien will und diesen kann man gleich daneben aufhängen. Vllt kommt dann noch ein dritter, der das gleiche Schicksal erleiden darf.
2.1
Der Killer kann nach einem Aufhängen sogar ein wenig auf Suche gehen, denn er kann genaustens verfolgen, ob ein Spieler gerade noch hängt oder nicht. Sollte die Farbe Rechts im Scoreboard von gelb zu grün wechseln so weiß man, dass man gleich zwei Spieler ausschalten kann.
Die Fähigkeit, das Blut und den Status der Überlebenden dauerhaft(!) zu sehen halte ich für zu stark und eher für eine Fähigkeit für einen zweiten Killer-Charakter.
Lösungsvorschlag:
Das Blut des Spielers nur anzeigen, wenn diese am Haken aufgehängt sind.
Evtl. Die Fähigkeit das Blut dauerhaft zu sehen als Charakter Fähigkeit.
2.2
4 Leute gleichzeitig(!) an einer Stelle aufhängen zu können und diesen Ort nur von einem Weg zugänglich zu machen ist ebenfalls viel zu stark. Wer jemanden retten will setzt sich einer viel zu großen Gefahr aus, wer unten ist ist so gut wie verloren.
Lösungsvorschläge:
Mit freundlichen Grüßen,
itsnono | Noah und Jouhans | Johannes
Da heute jetzt bereits der zweite Tag mit DBD ist, gibt es auch ein zweites Feedback von mir und @Jouhans
Zum ersten Teil
Einige angesprochene Probleme aus dem ersten Teil wurden bereits behoben, ein Lob dafür c:
Jedoch gibt es noch einige Dinge, die uns noch stören.
1. Man hat als Überlebender keine Chance zu entkommen
Sollte der Killer einen einmal gesehen haben ist es so gut wie unmöglich zu entkommen. Wegrennen geht nicht, da der Killer dich zu selten nur aus den Augen verliert, selbst Abkürzungen zu deinem Laufweg nehmen kann und du selbst immer wieder seinen Äxten ausweichen musst. Selbst der Speed von Meg bringt nichts, da der Killer einfach trotzdem noch deine Position ziemlich genau bestimmen kann.
Lösungsvorschläge:
- Der Killer erhält für ein paar Sekunden Blindness nach einem Hit, damit er den Weg nicht so genau nachvollziehen kann
- Der Killer erhält dauerhaft(!) Slowness 1, damit die Überlebenden eine Chance haben zu entkommen, auch wenn der Killer Abkürzungen nehmen kann
Die Höhlen sind im Moment viel zu stark. Einmal jemanden gefangen, kann man diesen unten aufhängen und einfach nur in der Nähe der Höhle warten. Wenn man Glück hat läuft einem jemand in die Arme, der seinen Kameraden befreien will und diesen kann man gleich daneben aufhängen. Vllt kommt dann noch ein dritter, der das gleiche Schicksal erleiden darf.
2.1
Der Killer kann nach einem Aufhängen sogar ein wenig auf Suche gehen, denn er kann genaustens verfolgen, ob ein Spieler gerade noch hängt oder nicht. Sollte die Farbe Rechts im Scoreboard von gelb zu grün wechseln so weiß man, dass man gleich zwei Spieler ausschalten kann.
Die Fähigkeit, das Blut und den Status der Überlebenden dauerhaft(!) zu sehen halte ich für zu stark und eher für eine Fähigkeit für einen zweiten Killer-Charakter.
Lösungsvorschlag:
Das Blut des Spielers nur anzeigen, wenn diese am Haken aufgehängt sind.
Evtl. Die Fähigkeit das Blut dauerhaft zu sehen als Charakter Fähigkeit.
2.2
4 Leute gleichzeitig(!) an einer Stelle aufhängen zu können und diesen Ort nur von einem Weg zugänglich zu machen ist ebenfalls viel zu stark. Wer jemanden retten will setzt sich einer viel zu großen Gefahr aus, wer unten ist ist so gut wie verloren.
Lösungsvorschläge:
- 2. Eingang zu den Höhlen
- Reduzierung der Haken auf 2
- Wenn jemand flieht, merkt man das leider kaum.
- Die Skillchecks werden nachdem man sie ein paar mal gemacht hat viel zu leicht, eintönig und praktisch unmöglich sie nicht nicht zu schaffen.
- Die Fähigkeit von Meg wirkt immer noch zu schwach
Mit freundlichen Grüßen,
itsnono | Noah und Jouhans | Johannes
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