Hide'n'Seek 2. Seeker als Unterstützung

Chiiara88

Mitglied
8 Mai 2021
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Ich finde, das ist eine sehr wichtige Regel, um "free rounds" oder farmen zu vermeiden: wenn der ursprüngliche Seeker nicht in der Lage ist, innerhalb der ersten 1/2 Minuten einen Hider zu töten (und somit einen weiteren Seeker erschafft), sollte es einen 2. Seeker geben, der den 1. Seeker unterstützt. Das ist sehr wichtig, da die meisten Runden sonst mit einem einzigen Seeker zu Ende gehen, der keine Chance hat, da er mit dem Spiel überfordert ist oder nur gegen erfahrene Spieler spielt, die dann umsonst ihre Punkte farmen können. Außerdem finde ich es nicht sehr anfängerfreundlich, jemanden verzweifelt und chancenlos über die Map rennenzulassen. Ich denke, ein 2. Seeker als Unterstützung wäre da schon sehr angebracht.
 
Genau, sollte der erste Seeker nach - sagen wir mal 60 Sekunden - keinen Hider gefunden haben, (das kann übrigens auch daran liegen, dass er zum Beispiel AFK ist), wird ein Hider random ausgewählt, der den 2. Seeker unterstützen soll. Das ist ein fairer Balancing Akt, denn auf gute Verstecke kommt es auch nicht an, wenn der Seeker a) AFK ist, b) komplett neu in dem Game ist

Hide n Seek ist mit Abstand einer der Spielmodi, in denen Anfänger die geringsten bis gar keine Chancen haben, wenn sie gegen erfahrene Spieler spielen. Ich finde es ist wichtig, sich hier beide Perspektiven anzuschauen:

Perspektive 1: Du bist neu in dem Spiel, du wirst alleine Seeker, du findest nach einer Minute niemanden, du wirst langsam frustriert, (eventuell auch, weil alle Hider gemeinsam auf einem einzigen Dach chillen/einem Parkour, den du nicht kennen kannst), um dich herum gibt es lauter nervige Geräusche -> du wirst keinen Spaß haben und dich nicht weiter entwickeln.

Würde man diesem Anfänger jedoch einen 2. Seeker geben, würde das a) das Game viel mehr ausgleichen, b) den Spieler fair unterstützen c) gute Verstecke in keiner Art und Weise entkräften

Perspektive 2: Du bist Hider, der Seeker ist AFK/schlägt 20x auf den Boden, ist irritiert und du sammelst deine Punkte, nice. Das freut jeden Hider, weil man nichts tun muss, aber gleichzeitig ist auch die Frage, ob das dem Modus einen großen Reiz gibt? Hide n Seek war für mich besonders auch dadurch geprägt, dass alle Seeker an meinem Versteck vorbeigelaufen sind oder langsam die Zahl der Hider immer gedropt ist, bis am Ende vielleicht nur noch 3 von uns über waren... die Frage, ob wir es schaffen, dass uns bis zum Ende keiner findet, aber NICHT AFK Runden, in denen man alle paar Sekunden Punkte gefarmt hat, weil es keine Herausforderung gab.

Ich finde der 2. Seeker wäre eine wichtige Ergänzung, um einfaches Punkte Farming zu eliminieren und dem ganzen Spiel mehr Balance zu geben.
 
Genau, sollte der erste Seeker nach - sagen wir mal 60 Sekunden - keinen Hider gefunden haben, (das kann übrigens auch daran liegen, dass er zum Beispiel AFK ist), wird ein Hider random ausgewählt, der den 2. Seeker unterstützen soll. Das ist ein fairer Balancing Akt, denn auf gute Verstecke kommt es auch nicht an, wenn der Seeker a) AFK ist, b) komplett neu in dem Game ist

Naja der neue Seeker hat aber entscheidende Vorteile, er sieht schon am Spawn in welche Richtung die Hider laufen oder sieht im schlimmsten Fall sogar direkt an welcher Stelle sich sich versteckt haben.
 
Naja der neue Seeker hat aber entscheidende Vorteile, er sieht schon am Spawn in welche Richtung die Hider laufen oder sieht im schlimmsten Fall sogar direkt an welcher Stelle sich sich versteckt haben.
Dann sollte man (möglichst aus einem Pool von mehreren Spielern) einen Spieler auswählen, welcher sich am weitesten entfernt von den anderen Spielern befindet.
Dieser wird vermutlich noch wissen in welche Richtung sich die Spieler am Anfang bewegt haben, aber genaue Standorte wird er eher nicht kennen, da er eben "weit" entfernt vom Rest ist.
Damit das ganze nicht abused werden kann nimmt man sich eben diesen Pool mit, sagen wir mal 3 Spielern, und wählt dort zufällig einen aus.
Habe noch nie Hide n' Seek auf Gomme gespielt, also keine Ahnung ob das so anwendbar ist
 

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