Hallo zusammen,
euer erster Gedanke ist jetzt sicherlich "Warum möchte der Komiker denn jetzt die Spieler spalten?".
Tatsächlich tue ich das hiermit nicht. Es gibt in 1.9+ PvP zwei Metas: Axe 'n Shield PvP und Only Sword PvP. Das heißt, die Leute sind bereits splitted, von Anfang an.
Dementsprechend möchte ich gerne eine zweite Variante mit dem Fokus auf Only Sword PvP vorschlagen, was für Leute, die kompetitiv schwitzen möchten durchaus interessant sein könnte.
Axe 'n Shield PvP ist sehr casual und wird von der größen 1.9 PvP-Community auch nicht als wirklich kompetitiv angesehen. Klar, man kann es unter Umständen kompetitiv spielen, aber grundsätzlich ist es das nicht.
Only Sword PvP hingegen ist in der 1.9 PvP-Community der größere Abteil und wird am meisten gespielt.
Ich selber verfechte Axe 'n Shield PvP und bin daher eher nicht so erfreut mit diesen Spielern zusammen in ein Spiel zu sein, weswegen eine Only Sword PvP Version einfach super wäre. Ich kenne auch noch andere User hier, die vom Schild nicht sonderlich überzeugt sind.
Ich spiele auf sämtlichen 1.9 PvP-Servern mit FFA und nirgends gibt es dort einen Schild.
Die niederländische Community ist die größte in 1.9 PvP und mag den Schild nicht. Also wird grundsätzlich ohne gespielt.
Auch hatte ich vor kurzem ein 1.16 FFA-Hardcore vorgeschlagen, was ebenfalls Only Sword PvP mit Gapps ist.
Dieses könnte super zum Trainieren für dieses SkyWars benutzt werden.
In der deutschen Szene kenne ich nur Axe 'n Shield PvP, da durch Suro alles angefangen hat und dort hauptsächlich mit Axt und Schild gekämpft wird, was ich aber nicht so weiter schlimm finde. Das ist absolut legitim.
Hiermit möchte ich der deutschen Community auch die Only Sword PvP Meta näher bringen und bin der festen Überzeugung, dass diese gut aufgenommen werden könnte.
Das Combat ist fastplaced, kompetitiv und auch sehr auf diverse Combos ausgelegt, was super viel Spaß macht.
Für die 1.8 Casuals gibt es FunSkyWars, da das normale SkyWars kompetitiv und verschwitzt ist.
Darum gibt es auch 1.16 SkyWars, was etwas mehr die Casuals ansprechen soll und auch die Spieler, die gerne mit der 1.16 spielen, wie ich. Da haben wir es schon: das 1.16 SkyWars ist sehr casual, was es erstmal auch sein soll, jedoch denke ich, dass 1.16 SkyWars auch dazu berechtigt ist durch Only Sword PvP eine kompetitive, verschwitzte Variante zu erhalten, damit man das volle Programm aus 1.16 PvP auf Gomme anbieten kann.
So viel dazu. Nun kommen wir zum Gameplay im Only Sword SkyWars.
Das Craften von Schilden wird komplett deaktiviert und auch gibt es keine in den Truhen. Sword 'n Shield PvP gibt es ohne Vanilla-Äxte nicht und in diesem SW gibt es keine Vanilla-Exte. Die Äxte und andere Tools werden ihre Schadenswerte aus der 1.8 zurück erhalten und der Cooldown wird auf 1.6 angepasst, was der Schwert-Cooldown ist. In der 1.8 konnte man ja mit Schwert und Axt gleich schnell schlagen, Äxte machen aber weniger Schaden. Genau so ist es hier dann auch, nur halt, dass wirklich alles den Schwert-Cooldown von 1.6 Attack Speed hat.
Um ein wenig das FFA-Hardcore Feeling zu bekommen, kann man bei Bedarf der Contents auch mehr Goldäpfel in die Kisten packen. Sword 'n Gapple macht richtig Bock.
Da Only Sword PvP eher auf Combos ausgelegt, und diese sind auf Knockback ausgelegt, ist anstatt viel Damage machen wie bei Axe 'n Shield PvP, sollte das Netherite komplett entfernt werden, da die Knockbackresistenz störend ist. Abgesehen des Schwerts und dieses soll nicht über 9 Attack Damage gehen dürfen, somit kann man FFA-Hardcore recht originell ins Spiel einbringen, FFA-Hardcore war schon immer sehr kompetitiv.
Sollte im aktuellen SW der Honig nicht entfernt werden, so sollte dieser in der Only Sword Variante entfernt werden, da dieser ebenso störend ist. Only Sword braucht freiere Kampfflächen und Hindernisse sollten so gut es geht gemieden werden.
Aufgrund der kompetitven Aspekte sollten nur Wizard (ohne Smithingtable), Enderman und Angel enthalten sein. Die anderen Kits sind viel zu casual und würden stören. Beispielsweise sich ins Void stürzen und sich dann tauschen ist kein kompetitver Kampf. Man kann das sozusagen eher als RSW ohne R sehen, da es kein ELO-System gibt (Was ich aber gar nicht so schlecht finden würde ngl ...).
Ich hatte vor kurzem sogar ein Sword Guide für Only Sword PvP hier im Forum gepostet.
Combovideo:
Joa, habe hier jetzt echt viel geschrieben. Ich hoffe, dass euch der Vorschlag gefällt und das Only Sword PvP auf Gomme und in der deutschen Szene ebenfalls eine Chance bekommt.
Mit meinen aufgeführten Fakten, weiteren Beiträgen und Vorschlägen sowie visuelle Präsentationen hoffe ich, dass ich hiermit überzeuge.
Mit freundlichen Grüßen
lvminary | Nico
euer erster Gedanke ist jetzt sicherlich "Warum möchte der Komiker denn jetzt die Spieler spalten?".
Tatsächlich tue ich das hiermit nicht. Es gibt in 1.9+ PvP zwei Metas: Axe 'n Shield PvP und Only Sword PvP. Das heißt, die Leute sind bereits splitted, von Anfang an.
Dementsprechend möchte ich gerne eine zweite Variante mit dem Fokus auf Only Sword PvP vorschlagen, was für Leute, die kompetitiv schwitzen möchten durchaus interessant sein könnte.
Axe 'n Shield PvP ist sehr casual und wird von der größen 1.9 PvP-Community auch nicht als wirklich kompetitiv angesehen. Klar, man kann es unter Umständen kompetitiv spielen, aber grundsätzlich ist es das nicht.
Only Sword PvP hingegen ist in der 1.9 PvP-Community der größere Abteil und wird am meisten gespielt.
Ich selber verfechte Axe 'n Shield PvP und bin daher eher nicht so erfreut mit diesen Spielern zusammen in ein Spiel zu sein, weswegen eine Only Sword PvP Version einfach super wäre. Ich kenne auch noch andere User hier, die vom Schild nicht sonderlich überzeugt sind.
Ich spiele auf sämtlichen 1.9 PvP-Servern mit FFA und nirgends gibt es dort einen Schild.
Die niederländische Community ist die größte in 1.9 PvP und mag den Schild nicht. Also wird grundsätzlich ohne gespielt.
Auch hatte ich vor kurzem ein 1.16 FFA-Hardcore vorgeschlagen, was ebenfalls Only Sword PvP mit Gapps ist.
Dieses könnte super zum Trainieren für dieses SkyWars benutzt werden.
In der deutschen Szene kenne ich nur Axe 'n Shield PvP, da durch Suro alles angefangen hat und dort hauptsächlich mit Axt und Schild gekämpft wird, was ich aber nicht so weiter schlimm finde. Das ist absolut legitim.
Hiermit möchte ich der deutschen Community auch die Only Sword PvP Meta näher bringen und bin der festen Überzeugung, dass diese gut aufgenommen werden könnte.
Das Combat ist fastplaced, kompetitiv und auch sehr auf diverse Combos ausgelegt, was super viel Spaß macht.
Für die 1.8 Casuals gibt es FunSkyWars, da das normale SkyWars kompetitiv und verschwitzt ist.
Darum gibt es auch 1.16 SkyWars, was etwas mehr die Casuals ansprechen soll und auch die Spieler, die gerne mit der 1.16 spielen, wie ich. Da haben wir es schon: das 1.16 SkyWars ist sehr casual, was es erstmal auch sein soll, jedoch denke ich, dass 1.16 SkyWars auch dazu berechtigt ist durch Only Sword PvP eine kompetitive, verschwitzte Variante zu erhalten, damit man das volle Programm aus 1.16 PvP auf Gomme anbieten kann.
So viel dazu. Nun kommen wir zum Gameplay im Only Sword SkyWars.
Das Craften von Schilden wird komplett deaktiviert und auch gibt es keine in den Truhen. Sword 'n Shield PvP gibt es ohne Vanilla-Äxte nicht und in diesem SW gibt es keine Vanilla-Exte. Die Äxte und andere Tools werden ihre Schadenswerte aus der 1.8 zurück erhalten und der Cooldown wird auf 1.6 angepasst, was der Schwert-Cooldown ist. In der 1.8 konnte man ja mit Schwert und Axt gleich schnell schlagen, Äxte machen aber weniger Schaden. Genau so ist es hier dann auch, nur halt, dass wirklich alles den Schwert-Cooldown von 1.6 Attack Speed hat.
Um ein wenig das FFA-Hardcore Feeling zu bekommen, kann man bei Bedarf der Contents auch mehr Goldäpfel in die Kisten packen. Sword 'n Gapple macht richtig Bock.
Da Only Sword PvP eher auf Combos ausgelegt, und diese sind auf Knockback ausgelegt, ist anstatt viel Damage machen wie bei Axe 'n Shield PvP, sollte das Netherite komplett entfernt werden, da die Knockbackresistenz störend ist. Abgesehen des Schwerts und dieses soll nicht über 9 Attack Damage gehen dürfen, somit kann man FFA-Hardcore recht originell ins Spiel einbringen, FFA-Hardcore war schon immer sehr kompetitiv.
Sollte im aktuellen SW der Honig nicht entfernt werden, so sollte dieser in der Only Sword Variante entfernt werden, da dieser ebenso störend ist. Only Sword braucht freiere Kampfflächen und Hindernisse sollten so gut es geht gemieden werden.
Aufgrund der kompetitven Aspekte sollten nur Wizard (ohne Smithingtable), Enderman und Angel enthalten sein. Die anderen Kits sind viel zu casual und würden stören. Beispielsweise sich ins Void stürzen und sich dann tauschen ist kein kompetitver Kampf. Man kann das sozusagen eher als RSW ohne R sehen, da es kein ELO-System gibt (Was ich aber gar nicht so schlecht finden würde ngl ...).
Ich hatte vor kurzem sogar ein Sword Guide für Only Sword PvP hier im Forum gepostet.
Combovideo:
Joa, habe hier jetzt echt viel geschrieben. Ich hoffe, dass euch der Vorschlag gefällt und das Only Sword PvP auf Gomme und in der deutschen Szene ebenfalls eine Chance bekommt.
Mit meinen aufgeführten Fakten, weiteren Beiträgen und Vorschlägen sowie visuelle Präsentationen hoffe ich, dass ich hiermit überzeuge.
Mit freundlichen Grüßen
lvminary | Nico
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