GunGame GunGame – Safezone aus der Map entfernen

Volahri

Mitglied
20 Feb. 2022
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Hallo zusammen,​


ich weiß aktuell nicht genau, welche Änderungen bei FFA GunGame geplant sind oder ob in diesem Bereich bereits an Veränderungen gearbeitet wird. Trotzdem wollte ich den Vorschlag einfach mal in den Raum werfen.

Aktuell gibt es bei GunGame in der Mitte der Map eine Safezone, in der man weder angreifen noch angegriffen werden kann. Dadurch können sich Spieler während eines Kampfes jederzeit zurückziehen oder andere Spieler direkt an der Safezone abfangen.

Daher wäre mein Vorschlag, den Aufbau ähnlich wie bei FFA Kit zu gestalten.

Lobby und eigentliche Kampfmap trennen​

Statt die Safezone direkt auf der GunGame-Map zu platzieren, könnte es eine separate Lobby geben. Über diese Lobby würde man anschließend auf die eigentliche GunGame-Map wechseln.

Auf der Map würde man beim Beitreten zufällig irgendwo spawnen. Stirbt man, wird man anschließend wieder direkt auf der Map gespawnt und kann weiterspielen.

Die bisherige Safezone würde damit vollständig aus der Kampfmap verschwinden.

Zurück zur Lobby​

Damit man trotzdem jederzeit zurück in die Lobby kann, könnte sich dafür ein entsprechendes Item in der Hotbar befinden.

Damit dieses Item nicht dazu missbraucht werden kann, einem laufenden Kampf einfach zu entkommen, könnte beim Benutzen eine kurze Wartezeit von beispielsweise 2–3 Sekunden eingeführt werden.

Während dieser Zeit müsste der Spieler stillstehen. Bewegt er sich oder wird er beispielsweise angegriffen, wird der Teleport abgebrochen.

Die kurze Wartezeit hätte außerdem den Vorteil, dass man den Teleport nicht versehentlich auslöst und dadurch ungewollt die Map verlässt.

GunGame-Ausrüstung und Schutzzeit​

Die aktuell erspielte Ausrüstung könnte beim Wechsel zwischen Lobby und Map wie bisher erhalten bleiben. Verlässt man GunGame vollständig, wird sie ebenfalls wie bisher zurückgesetzt.

Zusätzlich könnte man, ähnlich wie bei FFA Kit, nach dem Spawn eine kurze Schutzzeit erhalten.

Mehr Platz für Informationen und Statistiken​

Durch die separate Lobby wäre außerdem deutlich mehr Platz vorhanden, um bereits vorhandene Funktionen übersichtlicher unterzubringen und um weitere Informationen und Statistiken zu ergänzen.

Die Möglichkeit, seine Ausrüstung bzw. kosmetische Elemente anzupassen, gibt es bereits über ein entsprechendes Item in der Hotbar. In der Lobby könnte man dafür, wie auch bei FFA Kit und anderen Modi, beispielsweise zwei NPCs nutzen, über die man seine Ausrüstung und die entsprechenden Einstellungen vornehmen kann.

Auch das Level-System könnte dort entsprechend dargestellt werden, inklusive Informationen darüber, wie viele Level für die jeweiligen Stufen benötigt werden.

Zusätzlich könnten eine Top-10- und eine 30-Tage-Top-10-Wand sowie weitere GunGame-Statistiken, beispielsweise die höchsten Streaks, integriert werden.

In der bisherigen Safezone wäre für solche Inhalte schlicht nicht genügend Platz vorhanden.

Vorteile​

- Keine Safezone mehr auf der Kampfmap
- Mehr Platz für Level, Statistiken und weitere Funktionen
- Bestehende Funktionen könnten übersichtlicher dargestellt und erweitert werden
- Weniger Möglichkeiten, Kämpfen auszuweichen oder Spieler abzufangen
- Kurze Teleport-Wartezeit verhindert Flucht und versehentliche Teleports
- Kurze Schutzzeit nach dem Respawn möglich

Ich denke, dass diese Änderung GunGame übersichtlicher gestalten und gleichzeitig das eigentliche Kämpfen auf der Map in den Vordergrund stellen würde.

Was haltet ihr davon?

LG
Volahri
 
Zuletzt bearbeitet:
Heyho,
ich finde deine Idee interessant, aber irgendwie nicht ganz passend für GunGame.

Das mit der Safezone kann ich grundsätzlich nachvollziehen, weil es schon nervig sein kann, wenn sich Spieler beim Fighten wieder dorthin zurückziehen. Die Lösung mit einer extra Lobby finde ich dafür aber nicht wirklich passend.

Gerade dass man jederzeit über ein Item zurück in die Lobby kann, würde für mich dem GunGame-Prinzip eher widersprechen. Man könnte sich dadurch theoretisch einfach aus einem Kampf zurückziehen und später wieder auf die Map gehen. Auch mit einer kurzen Wartezeit ließe sich das wahrscheinlich gezielt ausnutzen.

Auch das zufällige Spawnen und den direkten Respawn auf der Map sehe ich eher kritisch. Für mich gehört es bei GunGame dazu, dass man sich seine Fightplätze selbst aussucht und frei über die Map bewegt. Eine separate Lobby würde das Ganze meiner Meinung nach eher unnötig aufteilen.

Die Punkte mit mehr Platz für Statistiken, Levelinformationen oder Toplisten finde ich dagegen tatsächlich interessant. Dafür könnte man sich aber auch überlegen, wie man die aktuelle Safezone besser nutzt oder die Informationen anders unterbringt, ohne gleich das komplette System von GunGame zu ändern.

Auch die Ausrüstung beim Wechsel zwischen Lobby und Map beizubehalten oder eine Schutzzeit einzubauen, wären zwar mögliche Lösungen, aber für mich lösen sie eher Probleme, die durch die neue Lobby überhaupt erst entstehen.

Deshalb würde ich, wenn überhaupt die aktuelle Safezone etwas überarbeiten, anstatt GunGame vom Aufbau her so stark in Richtung FFA Kit zu verändern. Zumal das meiner Meinung nach eigentlich kein großes Problem mehr ist. Am Anfang war das mit den Spawncampern noch ein Problem, aber mittlerweile hat sich das eigentlich ganz gut gelegt.

Mit freundlichen Grüßen
OrangenSaftLP
 
Heyho,
ich finde deine Idee interessant, aber irgendwie nicht ganz passend für GunGame.

Das mit der Safezone kann ich grundsätzlich nachvollziehen, weil es schon nervig sein kann, wenn sich Spieler beim Fighten wieder dorthin zurückziehen. Die Lösung mit einer extra Lobby finde ich dafür aber nicht wirklich passend.

Gerade dass man jederzeit über ein Item zurück in die Lobby kann, würde für mich dem GunGame-Prinzip eher widersprechen. Man könnte sich dadurch theoretisch einfach aus einem Kampf zurückziehen und später wieder auf die Map gehen. Auch mit einer kurzen Wartezeit ließe sich das wahrscheinlich gezielt ausnutzen.

Auch das zufällige Spawnen und den direkten Respawn auf der Map sehe ich eher kritisch. Für mich gehört es bei GunGame dazu, dass man sich seine Fightplätze selbst aussucht und frei über die Map bewegt. Eine separate Lobby würde das Ganze meiner Meinung nach eher unnötig aufteilen.

Die Punkte mit mehr Platz für Statistiken, Levelinformationen oder Toplisten finde ich dagegen tatsächlich interessant. Dafür könnte man sich aber auch überlegen, wie man die aktuelle Safezone besser nutzt oder die Informationen anders unterbringt, ohne gleich das komplette System von GunGame zu ändern.

Auch die Ausrüstung beim Wechsel zwischen Lobby und Map beizubehalten oder eine Schutzzeit einzubauen, wären zwar mögliche Lösungen, aber für mich lösen sie eher Probleme, die durch die neue Lobby überhaupt erst entstehen.

Deshalb würde ich, wenn überhaupt die aktuelle Safezone etwas überarbeiten, anstatt GunGame vom Aufbau her so stark in Richtung FFA Kit zu verändern. Zumal das meiner Meinung nach eigentlich kein großes Problem mehr ist. Am Anfang war das mit den Spawncampern noch ein Problem, aber mittlerweile hat sich das eigentlich ganz gut gelegt.

Mit freundlichen Grüßen
OrangenSaftLP
Heyho,

danke für dein ausführliches Feedback. Ich glaube, bei einigen Punkten ist mein Vorschlag vielleicht etwas anders angekommen, als ich ihn gemeint habe, deshalb wollte ich kurz auf die einzelnen Punkte eingehen.

Die separate Lobby wäre für mich im Grunde weiterhin die Safezone. Der Unterschied wäre lediglich, dass sie nicht mehr mitten auf der Kampfmap liegt. Dadurch würde der sichere Bereich nicht mehr direkt in das Kampfgeschehen hineinragen und gleichzeitig wäre dort mehr Platz, um vorhandene Funktionen und weitere Informationen sinnvoll unterzubringen.

Dass man sich über das Item einfach aus einem Fight teleportieren könnte, war nicht so gedacht. Genau dafür war die vorgeschlagene Wartezeit von 2–3 Sekunden gedacht. Während dieser Zeit müsste man stehen bleiben und sobald man sich bewegt oder angegriffen wird, würde der Teleport abgebrochen.

Alternativ könnte man den Rückweg zur Lobby auch über einen festen Teleport-Punkt auf der Kampfmap lösen. Man müsste dann erst zu diesem Punkt laufen und sich dort für ein paar Sekunden hinstellen, bevor man zur Lobby teleportiert wird. Dadurch könnte man den Teleport nicht einfach von irgendwo auf der Map aus starten und müsste einen laufenden Fight trotzdem erst verlassen.

Die Schutzzeit nach dem Respawn war dabei ebenfalls nur als mögliche Ergänzung gedacht, damit man nicht direkt nach dem Spawn wieder angegriffen wird.

Bei der Ausrüstung würde sich durch meinen Vorschlag eigentlich überhaupt nichts ändern. Auch aktuell behält man seine erspielte GunGame-Ausrüstung innerhalb der Safezone bzw. solange man in GunGame bleibt. Genau so würde es auch mit der separaten Lobby funktionieren. Die Ausrüstung würde beim Wechsel zwischen Lobby und Map einfach weiterhin erhalten bleiben und erst beim vollständigen Verlassen von GunGame wie bisher zurückgesetzt werden.

Zu dem Punkt mit dem zufälligen Spawn: Auch bei einem Spawn irgendwo auf der Map wäre dieser Ort nur der Einstiegspunkt. Danach kann man sich weiterhin komplett frei über die Map bewegen und seine Fightplätze selbst aussuchen. Es geht also nicht darum, die Spieler dauerhaft an bestimmte Bereiche zu binden.

Eine andere Möglichkeit wäre auch, alle Spieler an einem festen Punkt starten zu lassen. Dort könnte es beispielsweise für ein paar Sekunden eine Schutzzeit geben, in der man nicht angegriffen werden kann. Man könnte sich währenddessen bereits frei auf der Map bewegen und sich seinen eigenen Fightplatz suchen.

Was die Statistiken und zusätzlichen Informationen angeht, sehe ich deinen Punkt. Die müssten nicht zwingend eine neue Lobby voraussetzen. Ich sehe die Lobby aber als Möglichkeit, solche Dinge vernünftig unterzubringen, weil die bisherige Safezone dafür relativ wenig Platz bietet.

Mir geht es mit dem Vorschlag also nicht darum, GunGame grundsätzlich in Richtung FFA Kit umzubauen. Das eigentliche Gameplay auf der Map würde sich kaum verändern. Der wesentliche Unterschied wäre, dass die Safezone nicht mehr auf der Kampfmap liegt, sondern als separate Lobby daneben existiert.

Dass sich das Spawncamper-Problem mittlerweile gebessert hat, ist natürlich gut. Mein Vorschlag basiert aber auch nicht ausschließlich darauf. Mir geht es generell darum, die Safezone aus dem eigentlichen Kampfbereich herauszunehmen und gleichzeitig den Platz außerhalb der Map für vorhandene und mögliche weitere Funktionen zu nutzen.

LG
Volahri
 
Die separate Lobby wäre für mich im Grunde weiterhin die Safezone. Der Unterschied wäre lediglich, dass sie nicht mehr mitten auf der Kampfmap liegt. Dadurch würde der sichere Bereich nicht mehr direkt in das Kampfgeschehen hineinragen und gleichzeitig wäre dort mehr Platz, um vorhandene Funktionen und weitere Informationen sinnvoll unterzubringen.
Also eine separate Lobby fände ich gar nicht gut. Dadurch könnte man das eigentliche Spielgeschehen nicht mehr wirklich anschauen. Es gibt ja auch Phasen, in denen man einfach mal ein paar Minuten nicht kämpfen möchte, sondern am Spawn sicher stehen und dem Spielgeschehen zuschauen möchte.

Was mir dazu aber einfallen würde: Man könnte den Spawn etwas höher setzen, ähnlich wie bei SkyPvP. Man würde dann oben spawnen und müsste, wenn man kämpfen möchte, einfach nach unten springen. Für diesen Sprung würde man natürlich keinen Fallschaden bekommen.

Das wäre jetzt das Einzige, was mir einfallen würde, um eine separate Lobby zu vermeiden und gleichzeitig die Safezone aus dem eigentlichen Kampfbereich zu entfernen.

Dass man sich über das Item einfach aus einem Fight teleportieren könnte, war nicht so gedacht. Genau dafür war die vorgeschlagene Wartezeit von 2–3 Sekunden gedacht. Während dieser Zeit müsste man stehen bleiben und sobald man sich bewegt oder angegriffen wird, würde der Teleport abgebrochen.

Alternativ könnte man den Rückweg zur Lobby auch über einen festen Teleport-Punkt auf der Kampfmap lösen. Man müsste dann erst zu diesem Punkt laufen und sich dort für ein paar Sekunden hinstellen, bevor man zur Lobby teleportiert wird. Dadurch könnte man den Teleport nicht einfach von irgendwo auf der Map aus starten und müsste einen laufenden Fight trotzdem erst verlassen.
Wenn, dann müsste man die Wartezeit eher auf 7–10 Sekunden erhöhen, einfach um eine mögliche Ausnutzung zu verhindern. Sonst könnte man während eines Fights einfach eine Weile weglaufen und sich, sobald man genug Abstand hat, wieder zum Spawn teleportieren.

Die Idee mit einem festen Teleportpunkt fände ich tatsächlich sehr interessant. Die Gefahr wäre dabei allerdings, dass die besseren Spieler genau an diesem Punkt campen und normale Spieler, sobald sie im Kampfbereich sind, dadurch nicht mehr über die TP-Fläche zurück zum Spawn kommen.

Zu dem Punkt mit dem zufälligen Spawn: Auch bei einem Spawn irgendwo auf der Map wäre dieser Ort nur der Einstiegspunkt. Danach kann man sich weiterhin komplett frei über die Map bewegen und seine Fightplätze selbst aussuchen. Es geht also nicht darum, die Spieler dauerhaft an bestimmte Bereiche zu binden.

Eine andere Möglichkeit wäre auch, alle Spieler an einem festen Punkt starten zu lassen. Dort könnte es beispielsweise für ein paar Sekunden eine Schutzzeit geben, in der man nicht angegriffen werden kann. Man könnte sich währenddessen bereits frei auf der Map bewegen und sich seinen eigenen Fightplatz suchen.
Was mir persönlich mit am meisten Bauchschmerzen bereiten würde bzw. wogegen ich komplett wäre, wäre, wenn man sich vom Spawn aus random irgendwohin teleportieren könnte, auch wenn es feste TP-Punkte wären. Man könnte sich dadurch im schlimmsten Fall einfach hinter einen Spieler teleportieren und ihn aus dem Hinterhalt killen.

Wäre schon ziemlich nervig, wenn man sich beispielsweise zufällig hinter einen Max-Level-Spieler teleportiert und ihn dann direkt aus dem Hinterhalt ins Wasser schubst. Gerade wenn man auf Erfolge spielt, könnte das meiner Meinung nach ziemlich frustrierend werden.

Meine persönliche Meinung wäre daher: Ich finde deinen Vorschlag grundsätzlich interessant, aber bei der Umsetzung müsste man sehr viel Feingefühl an den Tag legen. Ansonsten könnte man GunGame meiner Meinung nach zu stark von seinem eigentlichen Spielcharakter verändern.

Ich habe gerade auch mal eine kleine Umfrage in GunGame dazu gemacht und 10 User, die gerade mit VC online waren, gefragt, wie sie die Änderung finden würden. Alle fanden die Änderung jetzt nicht wirklich so toll. Ein paar fanden die Idee zwar interessant, meinten aber auch, dass man sie deutlich besser auf GunGame abstimmen müsste, da sie sonst Angst hätten, dass GunGame dadurch seinen Charakter verliert.
 
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Heyho,

ich möchte mich zuerst für die Zeit, die du in diesen Beitrag investiert hast, bedanken. Im Folgenden werde ich genauer auf die einzelnen Abschnitte eingehen. Wichtig ist dabei noch zu erwähnen, dass es sich hierbei lediglich um meine persönliche Meinung handelt.

Lobby und eigentliche Kampfmap trennen​

Ich bin von dieser Idee kein großer Befürworter, was gleich mehrere Gründe hat. Zum einen wird hier versucht, GunGame stärker an KitFFA anzupassen. Bei KitFFA ergibt eine separate Pre-Lobby durchaus Sinn, da dort die verschiedenen Kits ausgewählt und weitere Einstellungen vorgenommen werden können. Bei GunGame gibt es allerdings deutlich weniger Einstellungsmöglichkeiten.

Du hattest zwar geschrieben, dass sich in einer separaten Pre-Lobby beispielsweise das Inventar sortieren und die Statswall hinzufügen ließe, was auch durchaus valide Punkte sind, aber darauf gehe ich in den folgenden Abschnitten genauer ein. Grundsätzlich sollte GunGame aber weder wie KitFFA aufgebaut sein, noch sollte KitFFA in irgendeiner Weise GunGame ähneln. Beides sind zwar FFA Modi, unterscheiden sich aber grundlegend in ihrem Aufbau und Spielprinzip.

Außerdem sehe ich ein großes Problem in der Schnelligkeit. GunGame ist ein wesentlich schnellerer Modus als KitFFA, da man hier an vielen Stellen der Map bereits nach kurzer Zeit ins Wasser fallen und sterben kann. Bei KitFFA dauern Kämpfe aufgrund der starken Rüstung deutlich länger, weshalb es für die Spieler auch nicht störend ist, wenn sie nach einem Tod in der separaten Pre-Lobby spawnen und erst über den NPC wieder auf die Map joinen müssen.

Bei GunGame ist das allerdings anders. Spieler können bereits nach wenigen Sekunden ins Wasser fallen oder auch in einem normalen Kampf sterben, da sie keine oder nur sehr wenig Rüstung haben. Anschließend würden sie erst einmal in einer separaten Pre-Lobby spawnen und müssten wieder über einen NPC auf die Map joinen, nur um dann vielleicht 3 Sekunden später erneut ins Wasser zu fallen. Es wäre auf Dauer einfach wesentlich frustrierender, jedes Mal in einer extra Lobby zu spawnen und nicht direkt wieder auf die Map rennen zu können, wie es aktuell der Fall ist.

Zurück zur Lobby​

Hier hast du nun ein Feature angesprochen, das es zum Release bereits in ähnlicher Form gab, aufgrund der starken Kritik aus der Community allerdings relativ schnell wieder entfernt wurde. Ich spreche hierbei von dem /spawn Command. Über diesen wurde man nach einer 5 sekündigen Wartezeit zum Spawn teleportiert.

Viele Spieler haben sich bereits zum Release darüber beschwert und insgesamt kam das Feature in der GunGame Community nicht gut an. Interessanterweise war dies auch eine Idee, die ursprünglich aus KitFFA übernommen wurde. Da die GG Community allerdings eine völlig andere ist, hat sich hier ebenfalls gezeigt dass die beiden Modi möglichst wenig Gemeinsamkeiten haben sollten, obwohl sie natürlich beides FFA Modi sind. Auf Wunsch der Community hatten wir den /spawn Command daher wieder entfernt und planen auch nicht, ihn in irgendeiner Form zurückzubringen.

GunGame-Ausrüstung und Schutzzeit​

Den Punkt mit der Schutzzeit könnte man durchaus in Erwägung ziehen. Du sprichst in deinem Vorschlag definitiv ein aktuell bestehendes Problem an, nämlich, dass das Abfangen innerhalb der Safezone ziemlich nervig sein kann.

Wir sind auch am überlegen, was man dagegen tun könnte. Wir haben bereits einige Ideen dazu gesammelt, die wir aktuell in Erwägung ziehen, z.B. eine Erhöhung der Safezone um wenige Blöcke. Es gibt zwar einige Ansätze, die wir derzeit eher umsetzen würden, aber ich würde deine Idee auf jeden Fall einmal mit aufnehmen.

Mehr Platz für Informationen und Statistiken​

Warum ich von einer separaten Lobby kein großer Fan bin, hatte ich bereits erläutert. Du hattest in einer Antwort nun ergänzt, dass es sich bei den Lobbys weiterhin um dieselbe Safezone handeln soll, die lediglich nicht mehr direkt auf der Map liegt. Genau hier sehe ich allerdings ein großes Problem:

Wenn man dort zusätzliche Informationen und Statistiken, wie beispielsweise eine Statswall hinzufügen möchte, müsste man die Safezone auf jeder einzelnen Map zwangsläufig ausbauen und erweitern. Das wären Bauressourcen, die wir ungern dafür aufwenden möchten. Zudem hätten die Spieler dort deutlich weniger Einstellungsmöglichkeiten als in KitFFA.

Wie bereits erwähnt, wurde die Pre-Lobby in KitFFA explizit dafür konzipiert, um dort die Kits, also einen zentralen Bestandteil des Modus, auswählen und anpassen zu können. Bei GunGame hätten die Spieler in einer solchen extra Lobby nicht wirklich irgendwas, was sie dort machen könnten, außer vielleicht eine Statswall oder die Level-NPC's.

Aus den genannten Gründen würde ich daher eher davon absehen. Wie bereits erwähnt, handelt es sich hierbei allerdings nur um meine persönliche Meinung. Ich werde den Vorschlag für weitere Diskussionen noch ein paar Tage offen lassen. :)

Mit freundlichen Grüßen,
Pentdraagon
 
Ich habe folgendes auf meinem Server Programmiert, eine Lobby ist für Gungame absoluter Blödsinn, das ist ein Faktor der den Modus ausmacht.

Ich habe es folgendermaßen gelöst:

Sobald man geschlagen wird, oder jemanden Schlägt werden beide betroffene Spieler in einem "Kampfmodus" versetzt. Dieser Verschwindet sobald man 10 Sekunden nicht Geschlagen wurde oder jemanden 10 Sekunden nicht geschlagen hat.

Solange man im Kampfmodus ist, wird man vom Spawn weggebounced, so das man gar nicht in den Spawn herein kommt solange man im Kampfmodus ist.

Solange man jemanden Schlägt wird bei jedem Schlag der Countdown wieder auf 10 Sek für beide Spieler gesetzt

Wer ist "beide Spieler" ?

Der jenige der einen anderen Spieler Schlägt.
Und der jenige der von dem Spieler geschlagen wurde.

PS:
~ Kallecrafter
 
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Heyho,

ich möchte mich zuerst für die Zeit, die du in diesen Beitrag investiert hast, bedanken. Im Folgenden werde ich genauer auf die einzelnen Abschnitte eingehen. Wichtig ist dabei noch zu erwähnen, dass es sich hierbei lediglich um meine persönliche Meinung handelt.

Lobby und eigentliche Kampfmap trennen​

Ich bin von dieser Idee kein großer Befürworter, was gleich mehrere Gründe hat. Zum einen wird hier versucht, GunGame stärker an KitFFA anzupassen. Bei KitFFA ergibt eine separate Pre-Lobby durchaus Sinn, da dort die verschiedenen Kits ausgewählt und weitere Einstellungen vorgenommen werden können. Bei GunGame gibt es allerdings deutlich weniger Einstellungsmöglichkeiten.

Du hattest zwar geschrieben, dass sich in einer separaten Pre-Lobby beispielsweise das Inventar sortieren und die Statswall hinzufügen ließe, was auch durchaus valide Punkte sind, aber darauf gehe ich in den folgenden Abschnitten genauer ein. Grundsätzlich sollte GunGame aber weder wie KitFFA aufgebaut sein, noch sollte KitFFA in irgendeiner Weise GunGame ähneln. Beides sind zwar FFA Modi, unterscheiden sich aber grundlegend in ihrem Aufbau und Spielprinzip.

Außerdem sehe ich ein großes Problem in der Schnelligkeit. GunGame ist ein wesentlich schnellerer Modus als KitFFA, da man hier an vielen Stellen der Map bereits nach kurzer Zeit ins Wasser fallen und sterben kann. Bei KitFFA dauern Kämpfe aufgrund der starken Rüstung deutlich länger, weshalb es für die Spieler auch nicht störend ist, wenn sie nach einem Tod in der separaten Pre-Lobby spawnen und erst über den NPC wieder auf die Map joinen müssen.

Bei GunGame ist das allerdings anders. Spieler können bereits nach wenigen Sekunden ins Wasser fallen oder auch in einem normalen Kampf sterben, da sie keine oder nur sehr wenig Rüstung haben. Anschließend würden sie erst einmal in einer separaten Pre-Lobby spawnen und müssten wieder über einen NPC auf die Map joinen, nur um dann vielleicht 3 Sekunden später erneut ins Wasser zu fallen. Es wäre auf Dauer einfach wesentlich frustrierender, jedes Mal in einer extra Lobby zu spawnen und nicht direkt wieder auf die Map rennen zu können, wie es aktuell der Fall ist.

Zurück zur Lobby​

Hier hast du nun ein Feature angesprochen, das es zum Release bereits in ähnlicher Form gab, aufgrund der starken Kritik aus der Community allerdings relativ schnell wieder entfernt wurde. Ich spreche hierbei von dem /spawn Command. Über diesen wurde man nach einer 5 sekündigen Wartezeit zum Spawn teleportiert.

Viele Spieler haben sich bereits zum Release darüber beschwert und insgesamt kam das Feature in der GunGame Community nicht gut an. Interessanterweise war dies auch eine Idee, die ursprünglich aus KitFFA übernommen wurde. Da die GG Community allerdings eine völlig andere ist, hat sich hier ebenfalls gezeigt dass die beiden Modi möglichst wenig Gemeinsamkeiten haben sollten, obwohl sie natürlich beides FFA Modi sind. Auf Wunsch der Community hatten wir den /spawn Command daher wieder entfernt und planen auch nicht, ihn in irgendeiner Form zurückzubringen.

GunGame-Ausrüstung und Schutzzeit​

Den Punkt mit der Schutzzeit könnte man durchaus in Erwägung ziehen. Du sprichst in deinem Vorschlag definitiv ein aktuell bestehendes Problem an, nämlich, dass das Abfangen innerhalb der Safezone ziemlich nervig sein kann.

Wir sind auch am überlegen, was man dagegen tun könnte. Wir haben bereits einige Ideen dazu gesammelt, die wir aktuell in Erwägung ziehen, z.B. eine Erhöhung der Safezone um wenige Blöcke. Es gibt zwar einige Ansätze, die wir derzeit eher umsetzen würden, aber ich würde deine Idee auf jeden Fall einmal mit aufnehmen.

Mehr Platz für Informationen und Statistiken​

Warum ich von einer separaten Lobby kein großer Fan bin, hatte ich bereits erläutert. Du hattest in einer Antwort nun ergänzt, dass es sich bei den Lobbys weiterhin um dieselbe Safezone handeln soll, die lediglich nicht mehr direkt auf der Map liegt. Genau hier sehe ich allerdings ein großes Problem:

Wenn man dort zusätzliche Informationen und Statistiken, wie beispielsweise eine Statswall hinzufügen möchte, müsste man die Safezone auf jeder einzelnen Map zwangsläufig ausbauen und erweitern. Das wären Bauressourcen, die wir ungern dafür aufwenden möchten. Zudem hätten die Spieler dort deutlich weniger Einstellungsmöglichkeiten als in KitFFA.

Wie bereits erwähnt, wurde die Pre-Lobby in KitFFA explizit dafür konzipiert, um dort die Kits, also einen zentralen Bestandteil des Modus, auswählen und anpassen zu können. Bei GunGame hätten die Spieler in einer solchen extra Lobby nicht wirklich irgendwas, was sie dort machen könnten, außer vielleicht eine Statswall oder die Level-NPC's.

Aus den genannten Gründen würde ich daher eher davon absehen. Wie bereits erwähnt, handelt es sich hierbei allerdings nur um meine persönliche Meinung. Ich werde den Vorschlag für weitere Diskussionen noch ein paar Tage offen lassen. :)

Mit freundlichen Grüßen,
Pentdraagon
Hey,

vielen Dank für deine ausführliche Rückmeldung und die Einblicke in die Hintergründe der bisherigen Entscheidungen.

Nachdem ich mir deine Argumente noch einmal durch den Kopf gehen lassen habe, kann ich die genannten Punkte durchaus nachvollziehen. Insbesondere die Unterschiede zwischen GunGame und KitFFA sowie die Auswirkungen auf den Spielfluss hatte ich bei meinem ursprünglichen Vorschlag nicht ausreichend berücksichtigt.

Rückblickend sehe ich auch ein, dass die Trennung von Safezone und eigentlicher Kampfmap vermutlich ein zu radikaler Schritt wäre und gerade für die bestehende GunGame-Community einen ungewohnten Einschnitt darstellen würde. Vor allem die Möglichkeit, nach einem Tod unmittelbar wieder ins Spielgeschehen einzusteigen, ist schließlich ein wesentlicher Bestandteil des aktuellen Spielgefühls.

Im Nachhinein sind mir außerdem noch einige andere Lösungsansätze eingefallen, die sich möglicherweise besser in das bestehende System integrieren ließen, ohne dafür eine separate Lobby vorauszusetzen. Damit würde sich auch ein Großteil der ursprünglich genannten Gründe für eine eigene Lobby erübrigen.

Ich denke daher auch, dass es sinnvoller wäre, den Fokus zunächst auf die bestehenden Probleme innerhalb der aktuellen Safezone zu legen, anstatt dafür die grundlegende Struktur des Modus zu verändern.

Danke dir auf jeden Fall für die sachliche Auseinandersetzung mit meinem Vorschlag und die Erklärung eurer bisherigen Überlegungen. Damit wäre das Thema einer separaten Lobby für mich zunächst auch abgeschlossen. :)

Liebe Grüße
Volahri
 

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