Hallo,
ich hätte eine kurze Frage zu JumpLeague:
Erhält man aktuell XP durch das Töten von Spielern in der PvP-Phase?
Es werden die Erfahrungspunkte zum Verzaubern gemeint.
Falls nein, wollte ich einen Verbesserungsvorschlag einbringen.
Mir ist beim Spielen aufgefallen, dass man selbst nach einem sauberen Parkour-Run oder dem Erreichen höherer Module (z. B. Modul 9) oft nur ein oder sogar nur ein halbes Level erhält. In einer Runde betrifft das meist mehrere Spieler gleichzeitig, wodurch die XP-Verteilung am Ende eher ungleich wirkt.
Vorschlag:
Da jeder Spieler in der PvP-Phase drei Leben hat, könnte man bei einem Kill einen Teil der XP des besiegten Spielers erhalten, z. B. etwa 33 % pro Kill. Dadurch würden die zuvor verteilten XP am Ende stärker gebündelt und sinnvoller belohnt.
Alternativ könnte zumindest der finale Kill an einem Spieler 50 % seiner XP übertragen. So hätte die PvP-Phase mehr Gewicht und Spieler mit wenig XP hätten im finalen 1v1 bessere Chancen gegen höher gelevelte Gegner.
Zusätzlich erhält man aus den Kisten der besiegten Spieler nur selten XP-Flaschen, da diese meist bereits verbraucht wurden, weshalb dieser Weg aktuell kaum zur XP-Balance beiträgt.
Man könnte die XP beim Tot droppen lassen können wie bei Mobs, jedoch besteht dann natürlich das Risiko dass jemand diese abstaubt, falls mehrere Leute auf einem Fleck fighten.
Mich würde interessieren, wie ihr zu diesem Vorschlag steht und ob so eine Anpassung aus eurer Sicht sinnvoll oder umsetzbar wäre.
Viele Grüße
ich hätte eine kurze Frage zu JumpLeague:
Erhält man aktuell XP durch das Töten von Spielern in der PvP-Phase?
Es werden die Erfahrungspunkte zum Verzaubern gemeint.
Falls nein, wollte ich einen Verbesserungsvorschlag einbringen.
Mir ist beim Spielen aufgefallen, dass man selbst nach einem sauberen Parkour-Run oder dem Erreichen höherer Module (z. B. Modul 9) oft nur ein oder sogar nur ein halbes Level erhält. In einer Runde betrifft das meist mehrere Spieler gleichzeitig, wodurch die XP-Verteilung am Ende eher ungleich wirkt.
Vorschlag:
Da jeder Spieler in der PvP-Phase drei Leben hat, könnte man bei einem Kill einen Teil der XP des besiegten Spielers erhalten, z. B. etwa 33 % pro Kill. Dadurch würden die zuvor verteilten XP am Ende stärker gebündelt und sinnvoller belohnt.
Alternativ könnte zumindest der finale Kill an einem Spieler 50 % seiner XP übertragen. So hätte die PvP-Phase mehr Gewicht und Spieler mit wenig XP hätten im finalen 1v1 bessere Chancen gegen höher gelevelte Gegner.
Zusätzlich erhält man aus den Kisten der besiegten Spieler nur selten XP-Flaschen, da diese meist bereits verbraucht wurden, weshalb dieser Weg aktuell kaum zur XP-Balance beiträgt.
Man könnte die XP beim Tot droppen lassen können wie bei Mobs, jedoch besteht dann natürlich das Risiko dass jemand diese abstaubt, falls mehrere Leute auf einem Fleck fighten.
Mich würde interessieren, wie ihr zu diesem Vorschlag steht und ob so eine Anpassung aus eurer Sicht sinnvoll oder umsetzbar wäre.
Viele Grüße
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