Hey,
aktuell gibt es noch einige Blöcke, bei denen man trotz des Abbaus unter einem Spieler keinen Kill bekommt. Damit das System konsistenter wird, würde ich gerne vorschlagen, dass auch diese Blöcke künftig einen Kill vergeben, wenn man sie unter einem Spieler abbaut und der Spieler dadurch stirbt.
Ich habe alle aufgelisteten Blöcke etc. vor diesem Beitrag getestet.
Folgende Blöcke sollten ebenfalls wie normale Blöcke behandelt werden und einen Kill auslösen, wenn man sie unter einem Spieler entfernt:
Piglin-Kopf
Drachenkopf
Zombie-Kopf
Creeper-Kopf
Blumentopf
Kette
Endstab
Blitzableiter
Spinnenweben
Schwerer Kern
Bett
Hängeschild
Mittlere Amethystknospe
Großer Amethystknospe
Amethysthaufen
Kalibrierter Sculk-Sensor
Sculk-Kreischer
Seelenlagerfeuer
Steinsäge
Braustand
Tageslichtsensor
Truhe
Redstone-Truhe
Endertruhe
Derzeit bekommt man keinen Kill, wenn ein Spieler durch folgende Interaktionen fällt.
Ich schlage vor, dass auch folgende Fälle künftig einen Kill auslösen:
- Wenn man eine Falltür öffnet und der Spieler dadurch herunterfällt.
- Wenn man ein Zauntor öffnet und der Spieler herunterfällt.
Da der Spieler hier ebenfalls durch eine bewusste Spieleraktion fällt, sollte dies analog zu Blockabbau zählen.
Aktuell bekommt man keinen Kill, wenn folgende Blöcke in der unteren Blockhälfte platziert sind:
Slabs
Falltüren
Ich schlage vor, dass auch beim Abbau von Slabs oder Falltüren in der unteren Hälfte künftig ein Kill vergeben wird, wenn der Spieler dadurch fällt und stirbt.
Die obere Hälfte löst ja bereits korrekt einen Kill aus, die untere sollte hier ebenfalls konsistent behandelt werden.
Wenn ich diesen Punkt eher als Bugreport stellen soll, gerne einmal Bescheid geben.
Dieser Vorschlag soll das Kill-System einheitlicher und logischer machen.
Wenn ein Spieler durch eine Aktion eines anderen (ob Abbau oder Interaktion) in den Tod gestürzt wird, sollte dies in allen Fällen als Kill gewertet werden, unabhängig davon, welcher Block beteiligt ist.
LG
AoC_CCODY
aktuell gibt es noch einige Blöcke, bei denen man trotz des Abbaus unter einem Spieler keinen Kill bekommt. Damit das System konsistenter wird, würde ich gerne vorschlagen, dass auch diese Blöcke künftig einen Kill vergeben, wenn man sie unter einem Spieler abbaut und der Spieler dadurch stirbt.
Ich habe alle aufgelisteten Blöcke etc. vor diesem Beitrag getestet.
1. Blöcke, die künftig einen Kill vergeben sollten
Folgende Blöcke sollten ebenfalls wie normale Blöcke behandelt werden und einen Kill auslösen, wenn man sie unter einem Spieler entfernt:
Spielerkopf & andere Köpfe
SpielerkopfPiglin-Kopf
Drachenkopf
Zombie-Kopf
Creeper-Kopf
Dekorationsblöcke
AquisatorBlumentopf
Kette
Endstab
Blitzableiter
Spinnenweben
Schwerer Kern
Bett
Hängeschild
Amethyst-Varianten
Kleine AmethystknospeMittlere Amethystknospe
Großer Amethystknospe
Amethysthaufen
Sculk-Blöcke
Sculk-SensorKalibrierter Sculk-Sensor
Sculk-Kreischer
Weitere funktionale Blöcke
LagerfeuerSeelenlagerfeuer
Steinsäge
Braustand
Tageslichtsensor
Truhe
Redstone-Truhe
Endertruhe
2. Interaktionen, die ebenfalls einen Kill geben sollten
Derzeit bekommt man keinen Kill, wenn ein Spieler durch folgende Interaktionen fällt.
Ich schlage vor, dass auch folgende Fälle künftig einen Kill auslösen:
- Wenn man eine Falltür öffnet und der Spieler dadurch herunterfällt.
- Wenn man ein Zauntor öffnet und der Spieler herunterfällt.
Da der Spieler hier ebenfalls durch eine bewusste Spieleraktion fällt, sollte dies analog zu Blockabbau zählen.
3. Untere Platzierung von Slabs & Falltüren
Aktuell bekommt man keinen Kill, wenn folgende Blöcke in der unteren Blockhälfte platziert sind:
Slabs
Falltüren
Ich schlage vor, dass auch beim Abbau von Slabs oder Falltüren in der unteren Hälfte künftig ein Kill vergeben wird, wenn der Spieler dadurch fällt und stirbt.
Die obere Hälfte löst ja bereits korrekt einen Kill aus, die untere sollte hier ebenfalls konsistent behandelt werden.
Wenn ich diesen Punkt eher als Bugreport stellen soll, gerne einmal Bescheid geben.
Dieser Vorschlag soll das Kill-System einheitlicher und logischer machen.
Wenn ein Spieler durch eine Aktion eines anderen (ob Abbau oder Interaktion) in den Tod gestürzt wird, sollte dies in allen Fällen als Kill gewertet werden, unabhängig davon, welcher Block beteiligt ist.
LG
AoC_CCODY
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