Hey,
Ansich finde ich das Update war sehr wichtig zu der Zeit und soweit gut gelöst.
Bis auf die Damage-Animation..
Ziel der Veränderung war es ja; weniger Spielen sollen im Wasser campen
Oder man wird zum Verlassen des Wasser.... - ich nenn's mal, so: ''bewegt'' ^^
Jetzt (wie die meistens kennen sollten) kommt es immer wieder vor;
dass man ungewollt in dem Wasser von einem ''Waterfighter'' hängt.
(oder, oder, oder....)
Ich weiß, dass die Zeit bis zum Wasser-Damage wurde so gesetzt,
dass man von ganz unten nach oben schwimmen kann.
Nur; wie soll man sich aus dem Wasser ''safen'',
wenn man in der Beweglichkeit eingeschränkt wird?
Ein Beispiel dazu;
Da wird meiner Meinung nach der falsche ''mitbestraft''
Deshalb schlage ich vor;
Man entfernt die Animation, man verliert aber immer noch gleich HP.
Würde mich freuen,
over & out
FlexSie
Ansich finde ich das Update war sehr wichtig zu der Zeit und soweit gut gelöst.
Bis auf die Damage-Animation..
Ziel der Veränderung war es ja; weniger Spielen sollen im Wasser campen
Oder man wird zum Verlassen des Wasser.... - ich nenn's mal, so: ''bewegt'' ^^
Jetzt (wie die meistens kennen sollten) kommt es immer wieder vor;
dass man ungewollt in dem Wasser von einem ''Waterfighter'' hängt.
(oder, oder, oder....)
Ich weiß, dass die Zeit bis zum Wasser-Damage wurde so gesetzt,
dass man von ganz unten nach oben schwimmen kann.
Nur; wie soll man sich aus dem Wasser ''safen'',
wenn man in der Beweglichkeit eingeschränkt wird?
Ein Beispiel dazu;
Da wird meiner Meinung nach der falsche ''mitbestraft''
Deshalb schlage ich vor;
Man entfernt die Animation, man verliert aber immer noch gleich HP.
Würde mich freuen,
over & out
FlexSie