Spielmodus vessel

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annonymiesiert

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28 Nov. 2018
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Heya,
da bin ich schon wieder. Bevor wir loslegen sollte ich vermutlich noch einmal erwähnen: Folgendes sind lediglich Konzepte und Grundideen. Ich weiß das es nicht leicht sein würde es umzusetzen. Es kann sogar sein das es schlichtweg unmöglich ist. Das Ziel ist lediglich einen Katalog von Möglichkeiten zu erstellen und die Grenzen auszuloten, um am Ende vielleicht einen guten Kompromiss auf die Beine zu stellen.
Aber genug davon, kommen wir zum Punkt.

Dieses Konzept, basiert auf der Idee von zwei parallelen Welten. Der Materiellen und der Spirituellen. Die Materielle ist im Prinzip eine ganz gewöhnlich kleine Dorfkarte, "bevölkert" von dem Team der Menschen und etwa 25 NPC´s (Spieler Modelle, die relativ ziellos umherstreifen.) Die Spirituelle (Geisterwelt) ist im Prinzip die gleiche Map, doch lediglich nur aus dunklen/schwarzen Materialen aufgebaut und für ewig in Nacht gehüllt. Sie wird lediglich von den 5 Spielern "bewohnt", welche als das Geister Team starten.
Das Grundprinzip ist einfach. Die 5 Geister-Spieler versuchen alle 5 menschlichen auszuschalten und umgekehrt.
Doch wie stellen sie das an?
Gute Frage, körperlose Stimme in meinem Kopf.

Geister sind sehr resistent gegen physische Angriffe, doch psychische können schnell fatal für sie sein. In ihrer Welt haben sie keinen Nutzen für Waffen oder Rüstungen und besitzen darum auch keine. In der Geisterwelt fliegen graue Spielerköpfe, an den Stellen, an denen sich die NPC´s herumtreiben. Die Geister können in ihre Körper schlüpfen, indem sie diese rechtsklicken. Bereits "besetzte" NPC´s werden mit grünen Köpfen angezeigt. Die NPC´s tragen keine Rüstungen, doch haben mach mal ein wenig Kleinkram in ihren Inventaren (auch die eine oder andere Waffe) auf die die Geister bei der Übernahme der Körper zugreifen können. In dieser Form haben sie eine Reihe von Möglichkeiten den menschlichen Spielern zu schaden. Zuerst, das einfachste: Abstechen. Allerdings könnte es kompliziert werden, da sie von Beginn an Rüstungen und vernünftige Waffen besitzen. Eine andere Möglichkeit ist, sie in die Geisterwelt hinüberzuziehen (Jedes Geister-kit wird dafür seine eigene Möglichkeit haben). Zuletzt können sie die Map nach besserer Ausrüstung und "Spirit Bombs" zu durchsuchen. 3 "Spirtit Bombs" sind auf der Map versteckt. Beide Parteien können sie finden, aufsammeln und verwenden. Zündet ein Geist eine "Spirit Bomb" in der materiellen Welt, werden alle menschlichen Spieler in einem Umkreis von 10 Blöcken für 5 Sekunden gestunnt (Langsamkeit 50, Blindheit, Schwäche 50) und können von einem Geist durch rechtsklicken in sein "Mind-field" gebracht werden. Das "Mind-field" ist eine flache, leere Eben (zumindest solange man noch nichts anderes dafür gekauft hat :3 (Aber dazu später mehr)). Es ist im Prinzip das Unterbewusstsein des Spielers. Wird man von einem Geist hinein geworfen, muss man sich hier mit ihm duellieren (Für beide Parteien ist das nicht die idealste aller Situationen, da sie beide alle Vorteile verlieren, die sie eventuell in ihrer Welt gehabt hätten). Aber sei es wie es sei, jetzt sind sie beide hier und müssen das beste daraus machen (An sich würde ein einfaches Schwertduell genügen, aber eigentlich hätte gerne etwas fancygeres, mit Speed und Feuerbällen die sie sich an die Köpfe werfen können. Aber im Zweifelsfall genügt wohl auch ein einfacher Schwertkampf :3). Der Sieger kann sein Leben froh weiterleben, während der Verlierer aus dem Spiel entfernt wird :3

Die menschlichen Spieler starten selbstverständlich in der materiellen Welt. Gut gepanzert und bis an die Zähne bewaffnet haben sie sich der Geisterjagd verschrieben. Identifizieren sie einen ihrer NPC Mitmenschen als infiziert, können sie diesen niederstrecken, um den darin gefangenen Geist freizusetzen. Der freigelassene verbleibt weitere 3 Sekunden in der materiellen Welt, in der sie verwundbar sind. Gelingt es nicht sie in dieser Zeit auszulöschen, kehrt er in die Geisterwelt zurück. Töten sie allerdings zwei "unschuldige" NPC´s, müssen sie die Runde verlassen. Doch die Menschen haben noch ein paar andere Möglichkeiten die Geister aufzuspüren. Ducken sie sich, beginnen sie zu "meditieren". Nach 5 Sekunden betreten sie die Geisterwelt, bis sie sich nicht mehr ducken. Dort haben auch sie überblick über die Grauen und Grünen Köpfe und können so ein Gefühl dafür bekommen, wo sich die besessenen NPC´s aufhalten. Allerdings muss die Meditation weise genutzt werden, denn nicht nur lassen die Menschen ihren Körper solange schutzlos zurück, auch geben sie den Geistern die Möglichkeit ihn direkt in ihrer Welt anzugreifen. Und da diese dort alle Stärke 5 besitzen und er keine Rüstung trägt, kann das ganz schnell nach hinten losgeht. Zündet eine Mensch eine "Spirit Bomb", werden alle Geister im Umkreis von 10 Blöcken aus den NPC´s geworfen (beachte, das Inventar der Geister ist nicht das Inventar der NPC´s) und können gerechtsklickt werden, um sie in ihren "Mind-field" zu fangen, bevor sie sich nach 5 Sekunden erneut in die Geisterwelt begeben.

Nur noch zwei Kleinigkeiten: Nach 2 Minuten im Spiel, nimmt jeder Geist in der Geisterwelt jede 2 Sekunden ein Herz schaden. Andernfalls könnte sie sich dort im Prinzip für immer vercampen.
Zweitens: Eine coole kosmetische Kleinigkeit die man sich kaufen könnte (irgendwo müssen die Coins ja hin :3) wären unterschiedliche Mind-fields. Als Repräsentation des Unterbewusstsein wären da einige coole Sachen denkbar, selbst wenn der tatsächliche "Arenen-bereich" immer flach und gleich groß beleibt :3

Zu den Kits:
Geister:

-Okina: Er kann jeden menschlichen Spieler direkt in sein Mind-field werfen, indem er sie in den Rücken schlägt. Allerdings erhält er Schwäche 1 in seinem eigenen Mind-field.

-Ran: Startet mit einem Shikigami (einem kleinen niedlichen Tier (Katze, Schaf, Hühnchen oder so) welches er in einen NPC steckt. Dieser wird nun als besetzt gewertet. Wird genau dieser NPC von einem Menschen im Mind-field herausgefordert, kann dieser es erst nach 10 Sekunden wieder verlassen. Stirbt der Shikigami getötet oder vertreiben, kehrt er in die Geisterwelt zurück und wartet dort darauf, von seinem Besitzer erneut platziert zu werden. Zusätzlich zieht Ran alle Menschen denen er in den letzten 5 Sekunden 5 Herzen schaden zugefügt hat, für die nächsten 3 Sekunden in die Geisterwelt

-Linch: Meditiert ei Mensch im Umkreis von 20 Blöcken, wird er sofort in die Geisterwelt gebracht und kann dort bis zu dreißig Sekunden bleiben ohne Schaden zu nehmen. Schlägt er einen Menschen in der Geisterwelt, kann dieser für die nächste Sekunde nicht zurückkehren.

-Tram: In einem NPC erhält er immer Stärke 1, Speed, Sprungkraft 4 und eine Eisenaxt. Zusätzlich kann er Spinnenfäden auslegen (Kann im Dorf gefunden werden). Wird es von einem menschlichen Spieler betreten, wird dieser für 4 Sekunden in die Geisterwelt verbannt.

Menschen:

-Squert: Besitzt eine volle Eisenrüstung und ein Diamantschwert. Er kann nicht meditieren, sich allerdings alle 20 Sekunden für 5 Sekunden mit all seiner Ausrüstung selbst in die Geisterwelt teleportieren. Allerdings erhält er nach der Rückkehr Blindheit und Schwäche 2 für 3 Sekunden.

-Habba: Startet mit einer Kettenrüstung, einem Eisen Brustpanzer, einem Steinschwert, Bogen und 64 Pfeile.

-Plen: Startet mit einer vollen Goldrüstung, welche Schutz 1 besitzt. Er besitzt 3 Wurftränke, welche Langsamkeit 3 für 5 Sekunden austeilt. Zusätzlich kann auch niemand der von ihnen getroffen wurde für die entsprechende Zeit die Welt wechseln.


Selbstverständlich könnte ich mir auch noch einige mehr einfallen lassen, aber das sollte die Basics abdecken. (zusätzlich muss ich gestehen, fehlt mir momentan dafür auch ein wenig die Motivation :3)
Also, ja.
Ich hoffe ich habe nichts zu wichtiges vergessen.

hochachtungsvoll,
annonymiesiert
 
Heyho,

Deine Idee konnte uns leider nicht überzeugen, weshalb wir diese nicht umsetzen werden.
Wir bedanken uns dennoch für deinen Vorschlag und wünschen dir weiterhin viel Spaß auf GommeHD.net!
//closed

Mit froschigen Grüßen
~Laubfrosch7
 
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