Hey,
mit diesem Beitrag möchte ich auf ein Thema hinweisen, welches Spielern, die einen Rang besitzen und des Öfteren Team-Runden spielen durchaus geläufig sein dürfte.
Um das Problem genauer zu erklären, kreiere ich ein kleines Beispiel:
Gespielt wird eine Runde SkyWars 4x2. Die Lobby ist voll und die letzten 5 Sekunden der Wartezeit sind angebrochen. In Team 1 befinden sich zwei Spieler. In Team 2 befinden sich ebenfalls zwei Spieler. In Team 3 befindet sich 1 Spieler und in Team 4 befindet sich ebenfalls ein Spieler. Die beiden letzten Spieler sind noch keinem Team beigetreten.
Der Countdown ist nun weiter vorangeschritten und eine Party mit zwei (Premium-)Spielern betritt die Runde. Durch Zufall werden die beiden Spieler gekickt, welche noch keinem Team zugewiesen sind. Für die kürzlich hinzugetretenen Spieler erscheint nun eine Nachricht im Chat, dass ihre Party nicht im selben Team sei, ihnen bleibt allerdings keine Zeit/Möglichkeit mehr um dies zu ändern, oder ggf. die Runde zu verlassen.
Da kein Team mehr frei ist wird die Party der beiden neu hinzugetretenen Spieler beim Rundenstart nun auf Team 3 und Team 4 aufgeteilt. Resultat: Die beiden Spieler die eigentlich zusammen spielen wollten müssen gegeneinander kämpfen und so gehen sehr schnell sowohl Spielspaß als auch Stats verloren.
Wie genau kann man dieses System nun verbessern?
Sobald eine Runde startet, werden Spieler aus nicht-vollständigen Teams (in unserem Beispiel die Spieler aus Team 3 und Team 4) als ein Team zusammengefügt, sodass ein freies Team entsteht, in welches die neu gejointen Spieler, welche sich in einer Party befinden, automatisch eingefügt werden. Allgemein sollte also bei der Teamverteilung für Team-Runden gelten, dass Parties immer Vorrang haben, sodass nicht-vollständige Teams zusammengefügt werden um neue freie Teams zu kreieren.
(Eventuelle) Schwachstelle des Vorschlags:
Angenommen es wird eine Runde mit größeren Teams gespielt (pro Team mehr als zwei Spieler), (beispielsweise SkyWars 4x3) und in dieser Runde sieht die Team-Verteilung folgend aus: In Team 1 befinden sich 2 Spieler, in Team 2 befinden sich 2 Spieler, in Team 3 befinden sich 2 Spieler und in Team 4 befinden sich ebenfalls 2 Spieler. Die restlichen vier Spieler sind noch keinem Team beigetreten.
Sollte nun eine Party mit 3 Spielern joinen und drei der vier Spieler, welche noch keinem Team beigetreten sind werden gekickt, hätte das System ebenfalls negative Auswirkungen, denn dann müssten die Teams, denen die Spieler zuvor beigetreten sind "geteilt" werden um Platz für die Party zu machen. Beispielsweise müsste dann ein Spieler aus Team 3 Team 2 zugewiesen werden und der andere Spieler aus Team 3 müsste Team 1 zugewiesen werden.
In diesem Fall darf das vorgeschlagene System also nicht gelten, denn es hätte kontraproduktive Auswirkungen. Da die beschriebene Schwachstelle aber nur in äußerst seltenen Fällen eintritt, ist diese zu vernachlässigen und nach Abwägung der Vor- und Nachteile würde ich eine Einführung des Systems dennoch als äußerst sinnvoll erachten.
Ich hoffe ich konnte meinen Vorschlag logisch und verständlich darlegen. Weitere Anregungen/Fragen sind gerne erwünscht, denkt aber bitte zweimal nach, bevor ihr einen Beitrag postet und überprüft, ob er wirklich sinnvoll & zielführend für den oben genannten Vorschlag ist, oder ob er am eigentlichen Thema "vorbeischießt".
LG
Jonathan
mit diesem Beitrag möchte ich auf ein Thema hinweisen, welches Spielern, die einen Rang besitzen und des Öfteren Team-Runden spielen durchaus geläufig sein dürfte.
Um das Problem genauer zu erklären, kreiere ich ein kleines Beispiel:
Gespielt wird eine Runde SkyWars 4x2. Die Lobby ist voll und die letzten 5 Sekunden der Wartezeit sind angebrochen. In Team 1 befinden sich zwei Spieler. In Team 2 befinden sich ebenfalls zwei Spieler. In Team 3 befindet sich 1 Spieler und in Team 4 befindet sich ebenfalls ein Spieler. Die beiden letzten Spieler sind noch keinem Team beigetreten.
Der Countdown ist nun weiter vorangeschritten und eine Party mit zwei (Premium-)Spielern betritt die Runde. Durch Zufall werden die beiden Spieler gekickt, welche noch keinem Team zugewiesen sind. Für die kürzlich hinzugetretenen Spieler erscheint nun eine Nachricht im Chat, dass ihre Party nicht im selben Team sei, ihnen bleibt allerdings keine Zeit/Möglichkeit mehr um dies zu ändern, oder ggf. die Runde zu verlassen.
Da kein Team mehr frei ist wird die Party der beiden neu hinzugetretenen Spieler beim Rundenstart nun auf Team 3 und Team 4 aufgeteilt. Resultat: Die beiden Spieler die eigentlich zusammen spielen wollten müssen gegeneinander kämpfen und so gehen sehr schnell sowohl Spielspaß als auch Stats verloren.
Wie genau kann man dieses System nun verbessern?
Sobald eine Runde startet, werden Spieler aus nicht-vollständigen Teams (in unserem Beispiel die Spieler aus Team 3 und Team 4) als ein Team zusammengefügt, sodass ein freies Team entsteht, in welches die neu gejointen Spieler, welche sich in einer Party befinden, automatisch eingefügt werden. Allgemein sollte also bei der Teamverteilung für Team-Runden gelten, dass Parties immer Vorrang haben, sodass nicht-vollständige Teams zusammengefügt werden um neue freie Teams zu kreieren.
(Eventuelle) Schwachstelle des Vorschlags:
Angenommen es wird eine Runde mit größeren Teams gespielt (pro Team mehr als zwei Spieler), (beispielsweise SkyWars 4x3) und in dieser Runde sieht die Team-Verteilung folgend aus: In Team 1 befinden sich 2 Spieler, in Team 2 befinden sich 2 Spieler, in Team 3 befinden sich 2 Spieler und in Team 4 befinden sich ebenfalls 2 Spieler. Die restlichen vier Spieler sind noch keinem Team beigetreten.
Sollte nun eine Party mit 3 Spielern joinen und drei der vier Spieler, welche noch keinem Team beigetreten sind werden gekickt, hätte das System ebenfalls negative Auswirkungen, denn dann müssten die Teams, denen die Spieler zuvor beigetreten sind "geteilt" werden um Platz für die Party zu machen. Beispielsweise müsste dann ein Spieler aus Team 3 Team 2 zugewiesen werden und der andere Spieler aus Team 3 müsste Team 1 zugewiesen werden.
In diesem Fall darf das vorgeschlagene System also nicht gelten, denn es hätte kontraproduktive Auswirkungen. Da die beschriebene Schwachstelle aber nur in äußerst seltenen Fällen eintritt, ist diese zu vernachlässigen und nach Abwägung der Vor- und Nachteile würde ich eine Einführung des Systems dennoch als äußerst sinnvoll erachten.
Ich hoffe ich konnte meinen Vorschlag logisch und verständlich darlegen. Weitere Anregungen/Fragen sind gerne erwünscht, denkt aber bitte zweimal nach, bevor ihr einen Beitrag postet und überprüft, ob er wirklich sinnvoll & zielführend für den oben genannten Vorschlag ist, oder ob er am eigentlichen Thema "vorbeischießt".
LG
Jonathan