Heyho.
Es kommt des Öfteren vor, dass Spieler "OOC" aus dem Chat gebannt werden, da die Moderatoren keine Informationen zur tatsächlichen Situation im Spiel haben, denn am Ende stehen nur die Nachrichten im Chatlog.
Wenn ein Spieler beispielsweise den Schuss eines anderen Spieler mit "NS" kommentieren möchte, führt dies zu einem Chatban, da die Moderatoren davon ausgehen, dass "ns" für "Nuttensohn" steht (Aussage eines Moderatoren im Guardian).
Deshalb schlage ich vor, dass in solchen Fällen (egal ob automatischer oder manueller Chatban) die Möglichkeit implementiert wird, auf das Replay der Runde zuzugreifen, in welcher die Nachricht gesendet wurde.
Mit Hilfe eines solchen Updates können diese Missverständnisse direkt verhindert werden.
Auch wenn dies erstmal nach mehr Arbeit in der Moderation klingt, müssen diese Replays nicht direkt bei jedem Chatban angeschaut werden, sondern erst, sobald der Spieler im EA auf dieses Missverständnis hinweist.
Aktuell müssen Spieler in solchen Situationen auf die Kulanz des Moderatoren vertrauen.
Stand jetzt sehe ich nur ein Problem darin, diese ganzen Replays zu speichern, aber das kann das Team besser beurteilen.
Es kommt des Öfteren vor, dass Spieler "OOC" aus dem Chat gebannt werden, da die Moderatoren keine Informationen zur tatsächlichen Situation im Spiel haben, denn am Ende stehen nur die Nachrichten im Chatlog.
Wenn ein Spieler beispielsweise den Schuss eines anderen Spieler mit "NS" kommentieren möchte, führt dies zu einem Chatban, da die Moderatoren davon ausgehen, dass "ns" für "Nuttensohn" steht (Aussage eines Moderatoren im Guardian).
Deshalb schlage ich vor, dass in solchen Fällen (egal ob automatischer oder manueller Chatban) die Möglichkeit implementiert wird, auf das Replay der Runde zuzugreifen, in welcher die Nachricht gesendet wurde.
Mit Hilfe eines solchen Updates können diese Missverständnisse direkt verhindert werden.
Auch wenn dies erstmal nach mehr Arbeit in der Moderation klingt, müssen diese Replays nicht direkt bei jedem Chatban angeschaut werden, sondern erst, sobald der Spieler im EA auf dieses Missverständnis hinweist.
Aktuell müssen Spieler in solchen Situationen auf die Kulanz des Moderatoren vertrauen.
Stand jetzt sehe ich nur ein Problem darin, diese ganzen Replays zu speichern, aber das kann das Team besser beurteilen.