Die bisherige Version von TiM (oder halt auch TTT) ist ja doch schon etwas in die Jahre gekommen. Da ich jetzt schon wieder einen Thread dazu gesehen habe und diesen Modus, wenn ich denn Minecraft spiele, sehr gern habe, dachte ich mir, dass irgendjemand sich da mal dran setzen muss. Aber ohne Idee/Vorschlag bringt das ja nichts. Im TiM-Forum gibt es auch nicht gerade neue Beiträge, was bedeutet, die folgenden Ideen sind mir gerade in den Sinn gekommen.
Zunächst einmal möchte ich die Items verändern. Klar ist das Minecraft und nicht Garrys Mod o.ä., aber trotzdem bietet Minecraft inzwischen die Möglichkeit, mit Resourcepacks und Itemmodels so einiges nachzustellen. Daher nähme ich Schwerter und Bögen raus. Stattdessen kommen ein paar andere Waffen rein, welche in folgender Auflistung einmal näher beschrieben werden.
Messer
Item: Eisenschwert
Schaden: 5
Cooldown: 1s
Verwendung: Das Messer dient als kleine nützliche Nahkampfwaffe, mit der andere Spieler abgestochen werden können. Desweiteren ist es werfbar und kann danach wieder aufgesammelt werden. Trifft es während des Fluges einen Spieler, bekommt er 150% des Schadens und einen kurzen Schwäche- und Slownesseffekt.
Pistole
Item: Holzschaufel
Schaden pro Kugel: 2
Schüsse pro Magazin: 5
Magazin-Item: Holzaxt
Magazinnachladezeit: 4s
Schusscooldown: 0,3s
Maximale Abweichung auf 10 Blöcke Entfernung: 2 Blöcke
Verwendung: Aufgrund ihrer schlechten Genauigkeit ist die Pistole nur für den Nahkampf geeignet. Ihr Schaden pro Sekunde liegt knapp über dem des Messers, was sie für Messerkämpfer gefährlich macht.
Sturmgewehr
Item: Steinschaufel
Schaden pro Kugel: 1,5
Schüsse pro Magazin: 20
Magazin-Item: Holzaxt
Magazinnachladezeit: 10s
Schusscooldown: 0,2s
Maximale Abweichung auf 10 Blöcke Entfernung: 0,75 Blöcke
Verwendung: Mit dem Sturmgewehr kann man sowohl im Nahkampf als auch auf mittlere Distanz verheerenden Schaden anrichten. Es ist wesentlich genauer als die Pistole, kann einen Messerkämpfer schnell besiegen, der Träger ist jedoch sehr anfällig gegenüber Angriffen anderer Spieler, wenn sein Magazin leer ist.
Sniper
Item: Eisenschaufel
Schaden pro Kugel: 15
Munitions-Item: Schneeball
Schusscooldown: 4s
Maximale Abweichung auf 10 Blöcke Entfernung: 0,1 Blöcke
Verwendung: Die Sniper eignet sich besonders gut für einen Fernkampf. Ist der Gegner am Kopf nicht durch einen Helm geschützt, kann er mit einem einzigen Headshot getötet werden.
Rocketlauncher
Item: Diamantschaufel
Explosionsradius: 5 Blöcke
Munitions-Item: Gunpowder
Cooldown: 5s
Rückstoß: 2 Blöcke
Maximale Abweichung auf 10 Blöcke Entfernung: 0,3 Blöcke
Verwendung: Einmal abgeschossen, kann nur der Schutzschild (Spezialitem) den Schaden abwehren, den die Explosion am Einschlagsort verursacht. Aufgrund seiner ungeheuren Genauigkeit und des großen Explosionsradius können ganze Gebäude in Schutt und Asche zerlegt werden.
Alle obigen Waffen können auf der Map gefunden werden. Wie auch bisher, muss man dazu rechtsklick auf einen platzierten Kopf machen.
Daneben gibt es auch noch Spezialitems, welche im Traitorshop und/oder im Detectiveshop erworben werden können. Aber auch Innocents haben nun einen eigenen Shop. Hier können sie sich mit Überlebenspunkten, von denen sie alle 20s einen bekommen, kleinere Items kaufen, jedoch keine Waffen. Die Anzahl der Überlebenspunkte ist auf 5 begrenzt. Im folgenden sind alle Spezialitems aufgelistet.
Erste-Hilfe-Kasten
Item: Apfel
Heilung: 4 Leben
Kosten: 1 Traitor-/Detektiv-/Überlebenspunkt
Verwendung: Jeder Spieler hat die Möglichkeit, sich frisch vom Arzt einen Erste-Hilfe-Kasten in sein Inventar befördern zu lassen. Einmal verwendet, verschwindet das Item und der Spieler bekommt ein paar Leben zurück.
Schutzschild
Item: Holzspitzhacke
Kosten: 2 Traitor-/Detektivpunkte
Verwendung: Bei Benutzung kann dem Spieler von vorne keinen Schaden mehr gemacht werden. Absorbiert das Schutzschild Schaden, wird es abgenutzt. Ist es vollständig abgenutzt, zerbricht es und verschwindet aus dem Inventar.
Feuerpistole
Item: Steinspitzhacke
Kosten: 3 Traitorpunkte
Schaden: 1 Leben + 5s Brand des Opfers
Schusscooldown: 1s
Munitions-Item: Gunpowder
Maximale Abweichung auf 10 Blöcke Entfernung: 1 Blöcke
Verwendung: Wird ein Spieler von einer Feuerkugel getroffen, verschafft lediglich ein Wasserbad eine Abkühlung.
Wachhund Fritz
Item: Wolfspawnei
Kosten: 3 Detektivpunkte
Leben des Hundes: 10
Angriffsschaden des Hundes: 4
Angriffscooldown: 1s
Verwendung: Dieser Hund ist darauf trainiert, Verbrecher zu töten. Schießt sein Besitzer, einer der Detectives, auf einen anderen Spieler, wird Fritz ihn nur fokussieren, wenn dieser maximal 20 Blöcke vom Besitzer entfernt ist. Wird Fritz jedoch Schaden zugefügt, wird er diese Entity angreifen.
Zombiearmee
Item: Zombiespawnei
Kosten: 3 Traitorpunkte
Anzahl Zombies: 4
Leben eines Zombies: 20
Angriffsschaden pro Zombie: 2
Angriffscooldown: 1s
Verwendung: Diese Zombies fokussieren jeden Spieler, mit Ausnahme der Traitor, im Umkreis von 20 Blöcken. Auch Fritz muss sich gegen sie verteidigen.
Desweiteren sollte es die bisherigen Items geben. Aus Platz- und Zeitgründen möchte ich diese hier aber nicht nochmal aufführen.
Weitere Features
Das wars erstmal mit meinem Vorschlag. Bis auf neue Items und ein paar kleine Veränderungen sieht das ja erstmal aus wie das bisherige TiM. Der größte Unterschied soll aber darin liegen, dass mithilfe von neuen Möglichkeiten durch Minecraft selbst einige Bugs behoben werden und das Spielerlebnis verbessert wird. Beispielsweise wird für einen Traitor, der einen Teleporter in der Hand hält, die Position des Punktes per Armorstand oder Fakespieler angezeigt, zu dem sich der Traitor bei Benutzung teleportiert.
Falls dieser Vorschlag angenommen werden sollte, würde er vermutlich nicht fertig umgesetzt sein, bevor der Server auf 1.9 läuft. Darum habe ich versucht, alles schon anzupassen. Aber auch in der 1.8 ist dieser Vorschlag machbar.
Ebenso habe ich natürlich bedacht, dass anscheinend keiner der Devs wohl Zeit/Lust hat bzw. das Team sich eher wenig um diesen Spielmodus kümmert. Sollte der ausschlaggebende Faktor für eine Ablehnung sein, dass sich keiner darum kümmern kann, setze ich mich gerne selbst da dran, denn ich habe noch so ein paar Ideen, die ich hier nicht aufgeführt habe.
Hier noch ein abruptes Ende:
Rückmeldungen, besonders aus den aktiven Spieler im Bereich TiM, sind sehr sehr gerne gesehen.
MfG expeehaa
Zunächst einmal möchte ich die Items verändern. Klar ist das Minecraft und nicht Garrys Mod o.ä., aber trotzdem bietet Minecraft inzwischen die Möglichkeit, mit Resourcepacks und Itemmodels so einiges nachzustellen. Daher nähme ich Schwerter und Bögen raus. Stattdessen kommen ein paar andere Waffen rein, welche in folgender Auflistung einmal näher beschrieben werden.
Messer
Item: Eisenschwert
Schaden: 5
Cooldown: 1s
Verwendung: Das Messer dient als kleine nützliche Nahkampfwaffe, mit der andere Spieler abgestochen werden können. Desweiteren ist es werfbar und kann danach wieder aufgesammelt werden. Trifft es während des Fluges einen Spieler, bekommt er 150% des Schadens und einen kurzen Schwäche- und Slownesseffekt.
Pistole
Item: Holzschaufel
Schaden pro Kugel: 2
Schüsse pro Magazin: 5
Magazin-Item: Holzaxt
Magazinnachladezeit: 4s
Schusscooldown: 0,3s
Maximale Abweichung auf 10 Blöcke Entfernung: 2 Blöcke
Verwendung: Aufgrund ihrer schlechten Genauigkeit ist die Pistole nur für den Nahkampf geeignet. Ihr Schaden pro Sekunde liegt knapp über dem des Messers, was sie für Messerkämpfer gefährlich macht.
Sturmgewehr
Item: Steinschaufel
Schaden pro Kugel: 1,5
Schüsse pro Magazin: 20
Magazin-Item: Holzaxt
Magazinnachladezeit: 10s
Schusscooldown: 0,2s
Maximale Abweichung auf 10 Blöcke Entfernung: 0,75 Blöcke
Verwendung: Mit dem Sturmgewehr kann man sowohl im Nahkampf als auch auf mittlere Distanz verheerenden Schaden anrichten. Es ist wesentlich genauer als die Pistole, kann einen Messerkämpfer schnell besiegen, der Träger ist jedoch sehr anfällig gegenüber Angriffen anderer Spieler, wenn sein Magazin leer ist.
Sniper
Item: Eisenschaufel
Schaden pro Kugel: 15
Munitions-Item: Schneeball
Schusscooldown: 4s
Maximale Abweichung auf 10 Blöcke Entfernung: 0,1 Blöcke
Verwendung: Die Sniper eignet sich besonders gut für einen Fernkampf. Ist der Gegner am Kopf nicht durch einen Helm geschützt, kann er mit einem einzigen Headshot getötet werden.
Rocketlauncher
Item: Diamantschaufel
Explosionsradius: 5 Blöcke
Munitions-Item: Gunpowder
Cooldown: 5s
Rückstoß: 2 Blöcke
Maximale Abweichung auf 10 Blöcke Entfernung: 0,3 Blöcke
Verwendung: Einmal abgeschossen, kann nur der Schutzschild (Spezialitem) den Schaden abwehren, den die Explosion am Einschlagsort verursacht. Aufgrund seiner ungeheuren Genauigkeit und des großen Explosionsradius können ganze Gebäude in Schutt und Asche zerlegt werden.
Alle obigen Waffen können auf der Map gefunden werden. Wie auch bisher, muss man dazu rechtsklick auf einen platzierten Kopf machen.
Daneben gibt es auch noch Spezialitems, welche im Traitorshop und/oder im Detectiveshop erworben werden können. Aber auch Innocents haben nun einen eigenen Shop. Hier können sie sich mit Überlebenspunkten, von denen sie alle 20s einen bekommen, kleinere Items kaufen, jedoch keine Waffen. Die Anzahl der Überlebenspunkte ist auf 5 begrenzt. Im folgenden sind alle Spezialitems aufgelistet.
Erste-Hilfe-Kasten
Item: Apfel
Heilung: 4 Leben
Kosten: 1 Traitor-/Detektiv-/Überlebenspunkt
Verwendung: Jeder Spieler hat die Möglichkeit, sich frisch vom Arzt einen Erste-Hilfe-Kasten in sein Inventar befördern zu lassen. Einmal verwendet, verschwindet das Item und der Spieler bekommt ein paar Leben zurück.
Schutzschild
Item: Holzspitzhacke
Kosten: 2 Traitor-/Detektivpunkte
Verwendung: Bei Benutzung kann dem Spieler von vorne keinen Schaden mehr gemacht werden. Absorbiert das Schutzschild Schaden, wird es abgenutzt. Ist es vollständig abgenutzt, zerbricht es und verschwindet aus dem Inventar.
Feuerpistole
Item: Steinspitzhacke
Kosten: 3 Traitorpunkte
Schaden: 1 Leben + 5s Brand des Opfers
Schusscooldown: 1s
Munitions-Item: Gunpowder
Maximale Abweichung auf 10 Blöcke Entfernung: 1 Blöcke
Verwendung: Wird ein Spieler von einer Feuerkugel getroffen, verschafft lediglich ein Wasserbad eine Abkühlung.
Wachhund Fritz
Item: Wolfspawnei
Kosten: 3 Detektivpunkte
Leben des Hundes: 10
Angriffsschaden des Hundes: 4
Angriffscooldown: 1s
Verwendung: Dieser Hund ist darauf trainiert, Verbrecher zu töten. Schießt sein Besitzer, einer der Detectives, auf einen anderen Spieler, wird Fritz ihn nur fokussieren, wenn dieser maximal 20 Blöcke vom Besitzer entfernt ist. Wird Fritz jedoch Schaden zugefügt, wird er diese Entity angreifen.
Zombiearmee
Item: Zombiespawnei
Kosten: 3 Traitorpunkte
Anzahl Zombies: 4
Leben eines Zombies: 20
Angriffsschaden pro Zombie: 2
Angriffscooldown: 1s
Verwendung: Diese Zombies fokussieren jeden Spieler, mit Ausnahme der Traitor, im Umkreis von 20 Blöcken. Auch Fritz muss sich gegen sie verteidigen.
Desweiteren sollte es die bisherigen Items geben. Aus Platz- und Zeitgründen möchte ich diese hier aber nicht nochmal aufführen.
Weitere Features
- Jeder Traitor bekommt beim Tod eines Innocents 3 Traitorpunkte. Für einen toten Detektiv gibt es sogar 5
- Wird der Tod eines Traitors durch einen beliebigen Spieler bestätigt, bekommt der Detektiv 5 Punkte
- Bei Tod eines Spielers bleibt seine Leiche auf dem Boden für alle sichtbar liegen. Traitor und Detectives können Leichen mit ihrem Magnetstab verschieben
- Jeder Spieler bekommt zu Anfang einen Magnetstab, mit dem man anderen Spielern keinen Schaden, jedoch Rückstoß geben kann
- Bisherige Maps können (fast) ohne weiteres übernommen werden, müssen jedoch eine Begrenzung mithilfe von Barrierblöcken und Bedrock bekommen
- Die Map kann durch Explosionen zerstört werden
- Für eine Runde sind mindestens 6 Spieler nötig. 10% der Spieler sind Detective, jedoch gibt es immer mindestens einen, 25% der Spieler werden Traitor, der Rest ist Innocent
Das wars erstmal mit meinem Vorschlag. Bis auf neue Items und ein paar kleine Veränderungen sieht das ja erstmal aus wie das bisherige TiM. Der größte Unterschied soll aber darin liegen, dass mithilfe von neuen Möglichkeiten durch Minecraft selbst einige Bugs behoben werden und das Spielerlebnis verbessert wird. Beispielsweise wird für einen Traitor, der einen Teleporter in der Hand hält, die Position des Punktes per Armorstand oder Fakespieler angezeigt, zu dem sich der Traitor bei Benutzung teleportiert.
Falls dieser Vorschlag angenommen werden sollte, würde er vermutlich nicht fertig umgesetzt sein, bevor der Server auf 1.9 läuft. Darum habe ich versucht, alles schon anzupassen. Aber auch in der 1.8 ist dieser Vorschlag machbar.
Ebenso habe ich natürlich bedacht, dass anscheinend keiner der Devs wohl Zeit/Lust hat bzw. das Team sich eher wenig um diesen Spielmodus kümmert. Sollte der ausschlaggebende Faktor für eine Ablehnung sein, dass sich keiner darum kümmern kann, setze ich mich gerne selbst da dran, denn ich habe noch so ein paar Ideen, die ich hier nicht aufgeführt habe.
Hier noch ein abruptes Ende:
Rückmeldungen, besonders aus den aktiven Spieler im Bereich TiM, sind sehr sehr gerne gesehen.
MfG expeehaa