Allgemeines Spielmodi: Minaty

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Keks64

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19 Sep. 2014
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Bronze V
Keks präsentiert: Minaty
Guten Tag, hier nun Keks64 mit seiner neuesten Spieleidee mit direkter Integration in die 1.9!
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Minaty ist ein total abgedrehtes und verrücktes Spiel, welches perfekt zum 1.9 Update mit vielen verschiedenen Möglichkeiten dass PvP-Erlebnis zu revolutionieren passt.
Was ist Minaty?
Minaty ist ein Spiel, welches auf Maps im Fantasy-Stil spielt. Bunte Bäume, Steampunk-Häuser und grelle Farben beherrschen die Welt.
Aspekte des Spieles:
-In deinem Inventar befindet sich ein Bogen mit Rückstoß zwei.
-Zu Beginn des Spieles bekommt jeder Spieler random einen verzauberten Pfeil ins Inventar.
-Auf der Map spawnen Enderkristalle. Läuft man durch diese, sammelt man einen neuen random Pfeil auf, und der Bogen repariert sich wieder.
-Zufällig werden im Spiel für kurze Zeit random Trankeffekte auf Spieler gedroppt, ebenso kann der Bogen für Kurze Zeit mit Feuereffekt ausgerüstet werden.
-Zufällige Effekte sind auch Pixeleffekte, wie zum Beispiel Feuerwerkeffekte, die unter einem für kurze Zeit beim laufen spawnen.
-Das alles ist total "überdreht", und die Trankeffekte sind manchmal auch um ein vielfaches stärker, so kann es sein, dass du Geschwindigkeit Fünf oder Sprungkraft 4 bekommst.
-Spieler können nicht sterben, wenn es eine Map ist, die auf Inseln spielt, wird der Spieler beim runterfallen nur wieder nach oben an einen Spawnpunkt auf der Map gesetzt.
-Über den Spielern ist eine kleine Anzeige, die anzeigt, wie viele Punkte man schon hat (ähnlich wie bei Super Smash Bros). Die Punkte, die man bei einem Treffer bekommt,
werden gleichzeitig dem Gegner als Schaden zugerechnet.
-Wenn Spieler zusammenstoßen, prallen sie ab, ähnlich wie wenn neben ihnen ein Haufen TNT explodiert.
-Rechts gibt es ein Leaderboard, wer aktuell die meisten Punkte hat (Minuspunkte sind natürlich möglich).
-Der Spieler gewinnt, der die meisten Punkte hat.
Punkte bekommt man, indem man andere Spieler mit seinem Bogen abschießt. Bestimmte Effekte, die beim treffen wirksam werden, geben mehr Punkte, andere weniger.
Feuer und Gift geben Punkte für jeden "Schaden", den der getroffene Spieler erleidet.

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Das Spiel ist ein Spiel, welches man auf Maps spielt, die nicht allzu groß sein sollten, damit die Spieler auch das kriegen, worum es hier geht: einfach nur Spaß in einem total abgedrehten Spiel!
Im Spiel sollten dann 12-16 Spieler sein, damit auch ausreichend Konkurrenz herrscht.
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Auf der Map sollte es folgende Effekte geben, die random auf einzelne Spieler für kurze Zeit einwirken:


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Das sind Effekte, die auch in Minecraft als solche per /effect (nicht unbedingt alle mit diesen Effekterklärungen) hinzuzufügen sind.
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Folgende optische Effekte halten bei eintreten 10 Sekunden:

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Alles in allem also ein, wie schon erwähnt, total fantasiebasiertes Spiel, mit vielen Effekten und einer Menge Spaßpotential.
Warum Minaty? Minaty ist ein Begriff, der sich aus Minecraft und Fantasy zusammensetzt, also genau das, was das Spiel repräsentieren soll!

Ich hoffe also nun, dass euch die Idee für das Spiel gefällt, und es sobald wie möglich spielbar seien wird, eine neue Ära des PvPs bricht an - mit viel Fantasie!
Mit freundlichen Grüßen,
Keks64 | Moritz


 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Tagchen.
Ich glaube nicht, dass es zu kompliziert ist. Es gibt die einen, die einen Spielmodi des Spaßes wegen spielen, und die anderen, die ihn spielen um zu gewinnen. Ein Beispiel: bei SG sind die Kisten an Positionen X, Y und Z. Der Spieler, der das Spiel des Spaßes wegen spielt, rennt quer Feld ein, ohne eine Ahnung von den Kisten zu haben, und kriegt mit Glück eine. Derjenige, der das Spiel spielt, um zu gewinnen, hat die Map schon 100 mal bespielt, kennt also die Positionen der Kisten, und rennt sofort zu ihnen.

Ähnlich haushaltet es sich hier. Du hast zwar ziemlich viele Möglichkeiten - der durchschnittliche User allerdings wird einfach die Pfeile so verschießen, wie es ihm gerade passt, verwundert sein von den Effekten, vielleicht ab und an mal die kurze Beschreibung der Pfeile lesen, und sich so vielleicht sogar weiter rantasten. Man benötigt nicht alles Wissen um einen Spielmodi spielen zu müssen, wie der Vergleich wohl zum Vorschein bringt, von daher ist es auch nicht zu kompliziert, diesen Modi zu spielen. Der Spielspaß würde weiterhin bleiben.
@Peachiiie

Mit freundlichen Grüßen,
Keks64 | Moritz
Ich bitte um weitere Rückmeldung, auch von der schon verlinkten @Peachiiie oder einem anderen Content-Mitarbeiter @Dadges, @Rippchen und @Laubfrosch7.
Hey,
Tut mir leid, aber ich bleibe bei der Meinung die ich bereits ausführlich beschrieben habe. Die Idee gefällt mir, aber ich halte sie ungeeignet für einen Minigameserver.
LG
 
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