Allgemeines Spieler vor "/report " 'überprüfen' / 'inspizieren'

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IntexDE

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25 Juni 2016
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Deutschland
Hey,
Um den Moderatoren ein wenig Arbeit abzunehmen wäre es eventuell Sinnvoll wenn man als Spieler, bevor man einen Spieler meldet einen bestimmten Befehl ausführt womit man dann bestimmte Werte eines Spielers vergleichen kann.

Hier eine Zusammenfassung des Befehles:
Beispielsweise könnte der Befehl "/inspect [Player]" lauten.

Mit diesen Befehl könnte man Gemessene Werte aufrufen wie z.B. "Speed: XX.X" oder ähnliches.
Natürlich sind ein wenig weiter die "normalen" Werte (Durchschnitt bei einem Normalen Spieler).
Wenn die Werte des Spielers über dem Durchschnitt sind werden sie jeweils einen anderen Farbton tragen:
Beispielsweise sofern der Wert nur ein wenig über dem Durchschnitt ist, wird dieser Wert "Gelb" gekennzeichnet.
Sofern die Werte aber weiter hinaus als der Durchschnitt sind, werden diese Werte in den Farben Orange, Rot, und Violett angezeigt. (Die Farben steigern sich jeweils: Gelb -> Orange -> Rot -> Violett ) - ( Standard = Grün )

Durch die Einschätzungen kann der Spieler selbstständig einschätzen / ablesen ob der Spieler wirklich hackt, oder es nur durch "Zufall" / einer anderen Ursache zu einer bestimmten "komischen" Situation gekommen ist.
Zudem, müssen die Moderatoren nicht unbedingt auf Leute eingehen die gar nicht hacken, dadurch das die Spieler selbständig wissen ob der Spieler u.a. hackt oder nicht.

// Falls es dieses "Feature" noch nicht gibt, wäre es eventuell Vorteilhaft... \\
Nämlich, könnte man auch durch diese Funktion den Moderatoren die "reports" nach Prioritäten ordnen.
Die Spieler die öfters gemeldet werden als andere, werden zu erst angezeigt, danach kommen die anderen Spieler.
Außerdem könnte man auch noch die Priorität einordnen indem Spieler mit "außergewöhnlicheren" Werten als andere Spieler auch wieder weiter "Oben" gelistet werden...

[!] Noch mal ganz kurz, es ist wichtig das ihr (das Team) die Werte bestimmen müsst.
Also, ich meine damit das ihr bestimmen sollt, was jetzt den Spieler alles zur Verfügung steht wie z.B. "Speed: "

"Ich freue mich über jede Art Kritik."
- Intex
 
Dann könnte man die auch gleich automatisch bannen ;)
Du siehst ja wie gut das AC momentan ist, so gut funktioniert das mit den Auto-Banns nicht.

Das Problem bei der Sache wäre dennoch, dass es den Entwicklern von Hacked Clients helfen würde.
Dafür bräuchte man Schutzmechanismen, dass man das zum Beispiel nicht zu oft machen kann oder nur Durchschnittswerte der letzten Stunden bekommt.
Wie genau soll das den Entwicklern der Hack-Clients denn helfen? :o
- Und nein, man sollte den Befehl ca. alle 10 Sekunden ausführen können.
Diese Werte sollen dann auch über ca. 3-5 Sekunden auf einen Durchschnitt der 3-5 Sekunden gerechnet werden.
 
Klingt nach einer guten Idee, aber ich würde nicht die exakten Werte eines Spielers anzeigen, sondern wirklich nur die Information, in welchem Bereich man ungefähr liegt, wie du es auch mit den Farben vorgeschlagen hast, damit andere nicht irgendwelche Informationen über Spieler oder das Anticheat bekommen, die sie nichts angehen.
Das Problem bei der Sache wäre dennoch, dass es den Entwicklern von Hacked Clients helfen würde.
Dafür bräuchte man Schutzmechanismen, dass man das zum Beispiel nicht zu oft machen kann oder nur Durchschnittswerte der letzten Stunden bekommt.
 
Du siehst ja wie gut das AC momentan ist, so gut funktioniert das mit den Auto-Banns nicht.
Das ist mir klar.
Wenn man allerdings Werte anzeigen würde, könnte man diese Werte genauso benutzen, um jemanden direkt zu bannen.

Wie genau soll das den Entwicklern der Hack-Clients denn helfen? :eek:
Ich schätze mal, sie würden das nutzen, um zu sehen, wie oft/stark/wasauchimmmer sie erkannt werden.
 
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Ich schätze mal, sie würden das nutzen, um zu sehen, wie oft/stark/wasauchimmmer sie erkannt werden.
Das kann man auch mit einem Lokalen Server...

Wenn man allerdings Werte anzeigen würde, könnte man diese Werte genauso benutzen, um jemanden direkt zu bannen.
Das System bannt ab verschiedenen Voraussetzungen, der Spieler kann jedoch schon ab der kleinsten Auffälligkeit etwas interpretieren.
 
Hey,
Um den Moderatoren ein wenig Arbeit abzunehmen wäre es eventuell Sinnvoll wenn man als Spieler, bevor man einen Spieler meldet einen bestimmten Befehl ausführt womit man dann bestimmte Werte eines Spielers vergleichen kann.

Hier eine Zusammenfassung des Befehles:
Beispielsweise könnte der Befehl "/inspect [Player]" lauten.

Mit diesen Befehl könnte man Gemessene Werte aufrufen wie z.B. "Speed: XX.X" oder ähnliches.
Natürlich sind ein wenig weiter die "normalen" Werte (Durchschnitt bei einem Normalen Spieler).
Wenn die Werte des Spielers über dem Durchschnitt sind werden sie jeweils einen anderen Farbton tragen:
Beispielsweise sofern der Wert nur ein wenig über dem Durchschnitt ist, wird dieser Wert "Gelb" gekennzeichnet.
Sofern die Werte aber weiter hinaus als der Durchschnitt sind, werden diese Werte in den Farben Orange, Rot, und Violett angezeigt. (Die Farben steigern sich jeweils: Gelb -> Orange -> Rot -> Violett ) - ( Standard = Grün )

Durch die Einschätzungen kann der Spieler selbstständig einschätzen / ablesen ob der Spieler wirklich hackt, oder es nur durch "Zufall" / einer anderen Ursache zu einer bestimmten "komischen" Situation gekommen ist.
Zudem, müssen die Moderatoren nicht unbedingt auf Leute eingehen die gar nicht hacken, dadurch das die Spieler selbständig wissen ob der Spieler u.a. hackt oder nicht.

// Falls es dieses "Feature" noch nicht gibt, wäre es eventuell Vorteilhaft... \\
Nämlich, könnte man auch durch diese Funktion den Moderatoren die "reports" nach Prioritäten ordnen.
Die Spieler die öfters gemeldet werden als andere, werden zu erst angezeigt, danach kommen die anderen Spieler.
Außerdem könnte man auch noch die Priorität einordnen indem Spieler mit "außergewöhnlicheren" Werten als andere Spieler auch wieder weiter "Oben" gelistet werden...

[!] Noch mal ganz kurz, es ist wichtig das ihr (das Team) die Werte bestimmen müsst.
Also, ich meine damit das ihr bestimmen sollt, was jetzt den Spieler alles zur Verfügung steht wie z.B. "Speed: "

"Ich freue mich über jede Art Kritik."
- Intex

Es gibt ein Fairniss Pannel, ich glaube da steht das schon drin, aber kein Plan.
 
hallo
Ich stimme nicht für diese funktion zu 1.das von moderatorn der job und sie haben viel arbeit klar aber trotzdem ist es ihr job.
LG CuzImNoobi
 
Die Listung nach Priorität und ein “Werte“system existieren für Mods bereits seit längerem. Für User ist das aber wenig sinnvoll, da die meisten ohnehin keine Ahnung davon haben und ihre Interpretationen damit wertlos sind. Einzelne Reports fallen eh nicht auf, also wird auch wirklich nur den auffälligeren Spielern nachgesprungen.
 
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Für User ist das aber wenig sinnvoll, da die meisten ohnehin keine Ahnung davon haben und ihre Interpretationen damit wertlos sind.
- Die Spieler könnten durch die "einfache" Einteilung der Farben selbst besser einschätzen ob der Spieler hackt, oder nicht.
Wieso sollte man davon keine Ahnung haben? - Es ist ganz einfach: Man ließt quasi die Werte über die Farben Einteilungen ab.
Einzelne Reports fallen eh nicht auf, also wird auch wirklich nur den auffälligeren Spielern nachgesprungen.
Wahrscheinlich melden viele Spieler, andere Spieler nicht, dadurch das es eventuell nur ein Zufall war, dass eine bestimmte Situation vor kam.
Die Spieler können somit einfacher auslesen ob der Spieler hackt, oder nicht.
Das System würde den Spielern quasi eine Hilfe angeben, womit der Spieler nicht mehr ewig lange seine Zeit verschwenden müsste um ein Endergebnis zu beschließen. (Ob der Spieler hackt, oder nicht.)

Es ist besonders eine Hilfe für nicht grade "erfahrene" Spieler die sich mit solchen Auffälligkeiten auseinander setzen.
Dadurch könnten quasi Spieler, welche wirklich nur spielen wollen, "ihren" verdächtigen Spieler schneller melden indem sie verschiedene Werte ablesen als den Spieler ewig lange zu verfolgen um herauszufinden ob der Spieler hackt.
Somit erspart man sich viel "Mühe" und Zeit.
 
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- Die Spieler könnten durch die "einfache" Einteilung der Farben selbst besser einschätzen ob der Spieler hackt, oder nicht.
Wieso sollte man davon keine Ahnung haben? - Es ist ganz einfach: Man ließt quasi die Werte über die Farben Einteilungen ab.

Wahrscheinlich melden viele Spieler, andere Spieler nicht, dadurch das es eventuell nur ein Zufall war, dass eine bestimmte Situation vor kam.
Die Spieler können somit einfacher auslesen ob der Spieler hackt, oder nicht.
Das System würde den Spielern quasi eine Hilfe angeben, womit der Spieler nicht mehr ewig lange seine Zeit verschwenden müsste um ein Endergebnis zu beschließen. (Ob der Spieler hackt, oder nicht.)

Es ist besonders eine Hilfe für nicht grade "erfahrene" Spieler die sich mit solchen Auffälligkeiten auseinander setzen.
Dadurch könnten quasi Spieler, welche wirklich nur spielen wollen, "ihren" verdächtigen Spieler schneller melden indem sie verschiedene Werte ablesen als den Spieler ewig lange zu verfolgen um herauszufinden ob der Spieler hackt.
Somit erspart man sich viel "Mühe" und Zeit.

Sehr schöner Beitrag @IntexHD und du hast vollkommen Recht.

Ich möchte aber noch hinzufügen wenn sowas wie Movementspeed gemessen wird, können die Werte durch Lags verfälscht werden. Wenn jemand laggt und dann durch die Luft buggt, dann rattert der Movementspeed schonmal schnell in den "Unlegit" Bereich.
Das wäre halt mein Bedenken, das solche Werte auch verfälscht werden könnten.


Mit freundlichen Grüßen

~Mundschutz
 
Sehr schöner Beitrag @IntexHD und du hast vollkommen Recht.

Ich möchte aber noch hinzufügen wenn sowas wie Movementspeed gemessen wird, können die Werte durch Lags verfälscht werden. Wenn jemand laggt und dann durch die Luft buggt, dann rattert der Movementspeed schonmal schnell in den "Unlegit" Bereich.
Das wäre halt mein Bedenken, das solche Werte auch verfälscht werden könnten.


Mit freundlichen Grüßen

~Mundschutz
Natürlich sollte der aktuelle Ping des Spielers angegeben sein, um ein Fazit zu erläutern.
 
Das wären viel zu viele Informationen die gleichzeitig angegeben werden müssten.

Um z.B. eine Killaura beurteilen zu können sind völlig andere Informationen nötig als z.B. ein Speed zu erkennen. Wiederum ist es bei einem HighJump anders als bei einem LongJump.

Und ein Durchschnitt ist für viele der Angaben einfach nicht sinnvoll. Die zurückgelegte Strecke pro Tick (die man z.B. für einen Speed braucht) ist vollkommen verfälscht wenn der Spieler gerade irgendwo herunterfällt.

Die Idee ist würde ich sagen gut, allerdings für die meisten Nutzer nicht verständlich. Außerdem würde die wenigen, die ihre Reports immer genau nach solchen Kriterien beurteilen, gegen die restliche Masse überhaupt nicht ins Gewicht fallen.
 
Um z.B. eine Killaura beurteilen zu können sind völlig andere Informationen nötig als z.B. ein Speed zu erkennen. Wiederum ist es bei einem HighJump anders als bei einem LongJump.
Grundlegende Dinge kann man definitiv selber sofort erkennen.
Beispielsweise kann man veränderte Geschwindigkeiten aber nicht unbedingt sehen.

Die Idee ist würde ich sagen gut, allerdings für die meisten Nutzer nicht verständlich. Außerdem würde die wenigen, die ihre Reports immer genau nach solchen Kriterien beurteilen, gegen die restliche Masse überhaupt nicht ins Gewicht fallen.
So oder so, würde es im Endeffekt auffallen.
Die meisten würden sich nach und nach an die Mehrheit richten, und sofern sich alles umstimmt, werden die meisten so vorgehen.
 
So oder so, würde es im Endeffekt auffallen.
Die meisten würden sich nach und nach an die Mehrheit richten, und sofern sich alles umstimmt, werden die meisten so vorgehen.
Schonmal versucht, die Mehrheit ohne Erpressung zu etwas zu bringen, was kaum welche tun, wovon sie keine Ahnung haben und was zusätzliche Arbeit bedeutet?
Und das bei einer so jungen Community und mit der Konsequenz, dass man, wenn man sich dadurch gegen den Report entscheidet, unter Umständen weniger Coins bekommen könnte?
 
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