SpeedUHC Verbesserungsvorschläge

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xeeezow

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21 Jan. 2019
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2
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Liebes GommeHD.net Team, liebe Community!

Ich möchte ein Konzept für ein Update im Modus SpeedUHC vorstellen. Nur einmal im Voraus: Ich weiß, dass viele der Vorschläge, die ich machen werde, schon einmal einzeln vorgeschlagen wurden, jedoch vertrete ich dieselbe Meinung und möchte diese noch einmal in einem Vorschlag zusammen vorstellen.

1. Bekannte UHC Szenarios einführen:
- NoClean (15-20 Sekunden nach Kill
nicht angreifbar, NoClean Timer wird
im Scoreboard angezeigt)
- TimeBomb (Stuff eines getöteten
Spielers landet in einer Doppelkiste,
diese explodiert nach dreißig
Sekunden)
- Cold Weapons (Fire Aspect und Flame
Enchantments sind nicht möglich)
- Fireless (Man bekommt von Feuer
Lava keinen Schaden)
- Bowless (Es ist nicht möglich, sich
einen Bogen zu craften)
- Soup (Dafür müsste man die Map
anpassen, viele Zauberwälder mit
hohen Riesenpilzraten; Soups heilen 2
Herzen)
- usw. (Gerne können Szenarios
hinzugefügt oder entfernt werden)

Für diese Szenarios sollte man in der
Wartelobby voten können, die beiden
Szenarios mit den meisten Votes sind
dann in der Runde vertreten.
UHC Szenarios würden einem noch
mehr eine Art "UHC-Feeling" geben,
zudem würde z.B. NoClean auch
etwas gegen das Cleanen von
anderen Spielern helfen. Außerdem
wäre jede Runde individuell und
spannend.

2. Überarbeitung der Farmingphase
Ich würde die Farmingphase auf 8
Minuten verkürzen, da eine Runde
SpeedUHC immernoch relativ
Zeitintensiv ist (20-30 Minuten).
Auch ist nach den 14 Minuten Farming
nicht garantiert, dass man danach
noch eine gute Runde hat, da man
durch einen kleinen Fehler oder z.B.
durch einen Cheater im ersten Kampf
sterben kann. Wenn man dann wieder
in einer neuen Runde 14 Minuten
farmen muss, kann dies ziemlich
demotivierend sein, weil das Farmen
relativ langweilig und unspektakulär
ist. Durch das Verkürzen der Farming-
phase sollte man allerdings von einem
Erz vier statt zwei Ingots bzw. Dias
bekommen. Zudem bekommt man
deutlich mehr XP von einem Erz. Die
XP-Verteilung sollte ausgeglichener
werden. Auch sollte natürlich die Apfel-
spawnrate erhöht werden.

3. Map
- Größe in der Farmingphase:
600x600; auch spawnen die
Spieler weiter auseinander
- Caves werden noch einmal etwas
vergrößert
- Größe in der PVP- Phase:
200x200

Es ist teilweise bei mir immernoch so,
dass in meiner Höhle schon ein
anderer Spieler ist, darum plädiere ich
für eine nochmals erweiterterte Map-
größe in der Farmingphase. Zudem
sollte es auf der PVP-Map etwas
weniger Bäume geben.

4. Überarbeitung der Border
Ich würde für die Border in SpeedUHC
nicht die normale 1.8 Border,
sondern eine Border aus Bedrock, die
etwa vier Blöcke hoch ist (Also die
Border, welche man auch aus normalen
UHCs kennt, ich denke, die meisten
wissen, was ich meine...). Dies würde
einem auch eine Art "UHC-Feeling"
geben, und SpeedUHC ist schließlich
eine schnellere Version davon.
Auch würde ich die Border
schrittweise shrinken lassen, d.h.
nach 5 Minuten von 200x200 auf
100x100, wiederum nach 5 Minuten
von 100x100 auf 50x50, dann auf
25x25. Sollte sich ein Spieler beim
Bordershrink außerdem der neuen
Border befinden, wird er automatisch
wieder auf die Map teleportiert. Aber
das kennt man ja bereits aus normalen
UHCs.

5. Deathmatch
Die Deathmatch-Map sollte die oben
schon erwähnte 25x25 Border sein,
es gibt sozusagen also kein DM mehr,
nur noch eine 25x25 Map. Allerdings
sollte diese Map eine gerade Grasfläche
sein, welche man nicht abbauen kann.
Auch despawnen gesetzte Blöcke
nach einer gewissen Zeit, somit
ist Campen unmöglich und die Fläche
bleibt Clean. Der Gewinner der Runde
kann am Ende zudem eine MLG-
Challenge machen und wird nicht
direkt in die Lobby teleportiert.

6. Nether
Für den Nether in SpeedUHC habe ich
mir 2 Konzepte ausgedacht:
1. Konzept:
Die Netherrate wird einfach nur
erhöht, damit man öfter Nether findet.
Es sollte mehr XP-Bottles in den
Kisten geben.
2. Konzept:
Es gibt einen richtigen Nether, in
diesen kommt man nur durch ein
Portal, welches man sich baut.
Das Netherquarz gibt sehr viele Level.
Zudem kann man in der Festung
(Welche es garantiert im Nether
gibt) sehr starke Bücher bekommen.
Allerdings ist PVP auch in der Schutz-
zeit schon an, es können also
interessante Netherfights entstehen.
Was mit dem Nether in der PVP-
Phase passiert, lasse ich dem Team
offen.

Zusatz:
Einführung des Modus
UHC-Meetup auf dem
Server

Ich schlage den Modus UHC-Meetup
vor, da mir stark aufgefallen ist, dass
es in SpeedUHC viele schlechtere
Spieler gibt, welche einfach nicht
an ein UHC- Deathmatch gewöhnt
sind. Darum schlage ich diesen
Modus als eine Art Trainings-Modus
vor, da er dafür in meinen Augen
deutlich besser geeignet ist als ein
einfaches Build-UHC 1v1.

Dies waren meine Vorschläge für den
Modus SpeedUHC, da mir dieser Modus
sehr am Herzen liegt würde ich mich freuen, wenn ihr, das GommeHD.net Team
auf meine Vorschläge eingeht und sie in ein größeres SpeedUHC-Update integriert.
Auch würde ich mich freuen, wenn der
Server allgemein etwas mehr in Richtung
UHC machen würde, und wer weiß- Vielleicht werden hier sogar bald richtige UHCs gehostet^^

LG ~ qxntey
 
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Die -Challenge am Ende gab es bei einem HG Server, und das wäre eigentlich klauen. Sonst ist es gut!
 
Meiner Meinung nach, wäre es kein UHC/SpeedUHC mehr wenn man sich keine Angel oder keinen Bogen craftenkönnte. Außerdem gehört Lavaschaden zu diesem Modus dazu.
Weiteres habe ich mir noch nicht Durchgelesen.
 
Meiner Meinung nach, wäre es kein UHC/SpeedUHC mehr wenn man sich keine Angel oder keinen Bogen craftenkönnte. Außerdem gehört Lavaschaden zu diesem Modus dazu.
Weiteres habe ich mir noch nicht Durchgelesen.

Es wären ja auch nur Szenarios, welche die Spieler voten könnten. Also wäre das nicht in jeder Runde so^^
Außerdem würden die meisten wahrscheinlich für NoClean und TimeBomb voten.
 
Trotzdem gehört das meiner Meinung nach zu jeder Runde dazu. Kann man so sehen wie man möchte aber das ist UHC :)
 
Stimmt, eigentlich hast du Recht.
Ist halt nur ein normales UHC-Szenario,
deshalb habe ich es erwähnt. Allerdings
hätte ich dazuschreiben sollen, dass die
Szenarios natürlich nicht festgelegt sind. Von mir aus kann man da auch noch eigene Szenarios erfinden oder bestimmte Szenarios weglassen. Fireless wäre meiner Meinung nach aber ganz interessant, weil z.B. Fire Aspect dann keinen Sinn mehr machen würde. Das würde ich dann halt eher drin lassen, würde eh sehr selten gevotet werden.

Die -Challenge am Ende gab es bei einem HG Server, und das wäre eigentlich klauen. Sonst ist es gut!
Mir ging es eigentlich eher darum, dass
man, wenn man die Runde gewinnt, nicht direkt wieder in die Lobby geportet wird. Das mit der MLG-Challenge wäre dann nur ein kleiner Zusatz.
 
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Hey!

Deine Idee konnte uns leider nicht überzeugen, weshalb wir diese nicht umsetzen werden.
Wir bedanken uns dennoch für deinen Vorschlag und wünschen dir weiterhin viel Spaß auf GommeHD.net!

Mit freundlichen Grüßen
KnowNix


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