Spielmodus Ranged Battle Royale Spielmodus

Wurmkaiser

Mitglied
30 Apr. 2026
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Ich möchte einen neuen Spielmodus vorschlagen, der sich bewusst vom aktuellen PvP auf GommeHD.net abhebt.

Aktuell ist das 1.21 PvP sehr stark auf Sword-Fights fokussiert, wodurch andere Kampfstile kaum eine Rolle spielen. Ein Modus mit Fokus auf Fernkampf und Movement könnte hier eine interessante Alternative bieten.

Ein Battle Royale Modus (ähnlich wie Fortnite oder PUBG), jedoch ohne Fähigkeiten oder Klassen – alle Spieler sind "normale Minecraft-Spieler" mit ausschließlich Vanilla-Items.
- Spieler spawnen auf einer großen Map
- Start ohne Items → Loot-System
- Ziel: Letzter Spieler / letztes Team überlebt (Solo, Duo, Trio, Squad alles möglich)

Items & Loot:

Alle Items sind Vanilla:

- Pfeile (inkl. Effektpfeile)
- Verzauberungen

Utility:

- Wind Charges
- (Dreizack)
Wichtig: Keine Wassereimer im Loot Stattdessen:

- Auf der Map gibt es fest platzierte Wasserbereiche, die man für Movement nutzen kann
- Diese sorgen dafür, dass bestimmte Spots bewusst stärker sind, ohne dass Spieler überall Wasser platzieren können

Healing:

- Keine natürliche Regeneration
- Heilung nur über: Goldäpfel und Tränke

Kampfsystem (Fokus Fernkampf):

- Keine Schwerter / kein klassisches Nahkampf-PvP
Stattdessen:

- Bögen
- Armbrüste
- Dreizacke
-> flexible Ergänzung zwischen Movement und Kampf. Der Dreizack ist dabei bewusst etwas Besonderes:

- Er kann geworfen werden (Loyalty) und ist damit auch auf Distanz nutzbar
- Gleichzeitig ermöglicht er es, schnell auf Gegner zuzugehen und Kämpfe zu erzwingen (Riptide)

=> Dadurch bleibt Nahkampf zwar möglich, aber eher situativ

Movement & Map-Design:

- Kein Bauen → Movement ist entscheidend

Map enthält:

- Höhenunterschiede mit Windcharge erreichbar
- offene + gedeckte Bereiche
- Wasserzonen für gezielte Mobility-Plays (Dreizack)

Wichtig:

- Kein Platzieren oder Abbauen von Blöcken möglich


Match-Dynamik:

Storm/Boarder-System:

- Zone verkleinert sich über Zeit
- Erzwingt Kämpfe
- Verhindert Camping

Zusätzliche Features:

- Downed-System (Duo/Squad) oder eine Art Revive Möglichkeit
- Supply Drops (wie in Skywars/Lavaescape)
- Loot-Raritäten (bessere Verzauberungen seltener)

Warum der Modus gut funktionieren könnte:

- Bringt Abwechslung zum aktuellen PvP
- Mehr Fokus auf Aim & Movement
- Nahkampf bleibt möglich, aber kontrolliert
- Klare Unterschiede zu bestehenden Modi
- Funktioniert für Solo & Teams

:cool: :cool: :cool:
 

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