Der Sound bei dem Kill durch eine Axt wird für den Werfenden an der Stelle abgespielt, wo der Getroffene steht.
Hierbei passiert es gerne, dass der Sound garnicht zu hören ist, sollte der Abstand zum Getroffenen höher als x Blöcke sein.
Mein Vorschlag:
Spielt den Sound wieder auf die Position des Werfenden ab, wodurch man eine akustische Info bei einem Kill hat (wie früher in RM) und der einprogrammierte Sound hat wieder einen Sinn.
Dies betrifft jedoch komischerweise nur die Axt, nicht den Bogen.
(PS: Bugreport wurde dazu abgelehnt, da dies anscheinend bisher gewollt war)
Hierbei passiert es gerne, dass der Sound garnicht zu hören ist, sollte der Abstand zum Getroffenen höher als x Blöcke sein.
Mein Vorschlag:
Spielt den Sound wieder auf die Position des Werfenden ab, wodurch man eine akustische Info bei einem Kill hat (wie früher in RM) und der einprogrammierte Sound hat wieder einen Sinn.
Dies betrifft jedoch komischerweise nur die Axt, nicht den Bogen.
(PS: Bugreport wurde dazu abgelehnt, da dies anscheinend bisher gewollt war)