Hallo zusammen,
PartyGames ist und war ein Modus für zwischendurch, leider erhält er derzeit kaum noch Support.
Deshalb möchte ich hier ein QoL-Update für den Modus vorschlagen. Dieses Update könnte den Modus grundsätzlich verändern.
Damit das ganze etwas übersichtlicher ist, habe ich die einzelnen Bestandteile aufgeteilt.
1. Abschaffung der "Würfelrunden"
Mit den aktuellen "Würfelrunden" erreicht man leider kaum noch Spieler, da es unzählige Alternativen gibt.
2. Anpassung von Arcade
Die Spielerzahl von Arcade wird auf 6 Spieler begrenzt, dafür sind mehrere Server gleichzeitig verfügbar.
Die Minispiele und Maps passen sich an den jeweiligen Spielerzahlen an. Dazu komme ich später nochmals.
3. Neue Minispiele
Mit den neuen Minigames wie ItemChaos und LavaEscape hat man einen Nerv getroffen. Die Spieler mögen diese kurzweiligen Games sehr.
Deshalb braucht es in PartyGames auch solche kurzen Spiele, die Abwechslungsreich und nicht 100%-Skill basiert sind. Einige dieser Games möchte ich zur Ergänzung an die bestehenden Games hier vorschlagen:
Ritterkampf (geeignet für 2-6 Spieler)
Die Spieler spawnen in einer Arena auf einem Pferd und erhalten jeweils einen Speer. Ziel des Spieles ist, die anderen Spieler vom Pferd herunterzustossen. Jeder Spieler erhält 2 Leben.
Wer ist das (geeignet für 2-6 Spieler)
Es wird ein Skin eines VIP's oder Premium+ in einer Arena aufgebaut. Ziel ist es, möglichst viele Skins zu erraten. Jeder Spieler erhält 3 Leben
MLG-Rush (geeignet für 2-4 Spieler)
Hier gibt es nicht viel zu beschreiben. Ein klassisches MLG-Rush, jeder Spieler erhält 3 Leben.
Wer suchet der findet (geeignet für 2-6 Spieler)
Ein zufälliges Item oder Block wird angezeigt. Der Spieler, der den Block am schnellsten findet gewinnt die Runde.
Arena (geeignet für 2-6 Spieler)
Angelehnt an Duels. - Die Spielenden erhalten ein Kit, jeder Spieler hat 2 Leben. Der letzte Überlebende gewinnt.
Vorsicht Strom (geeignet für 2-6 Spieler)
Die Spieler stehen auf Iron Bars, unter ihnen das Void (oder eine gebaute Map). Durch die Bars fliesst Strom (Glasscheiben). Wer diese berührt oder ins Void fällt ist ausgeschieden.
Turmspringen (geeignet für 2-6 Spieler)
Die Spieler stehen auf einer Plattform, unter ihnen befinden sich Wasserblöcke und Cobwebs. Ziel ist es, möglichst viele "MLGs" zu schaffen. Wer danebenfällt ist raus.
Fastbridgers (geeignet für 2-6 Spieler)
Spieler sind auf einer eigenen Plattform, auf welcher Blöcke spawnen. Ziel ist es, sich innerhalb von 2 Minuten möglichst weit nach vorne zu bauen. Bei jedem Tod verzögert sich die Respawnzeit um +1 Sekunde. (1-2-3-4-5-...)
Erinnere dich (geeignet für 2-6 Spieler)
Du stehst in einem Raum mit Knöpfen und musst dir eine Reihenfolge merken (visualisiert mit bspw. Goldblöcken). Den falschen Knopf gedrückt? Du bist ausgeschieden.
Der dümmste fliegt (geeignet für 2-6 Spieler)
Angelehnt an das Gomme-Format. Es wird im Chat eine Quizfrage angezeigt, wenn die Aussage richtig ist springt man auf die grünen, sonst auf die roten Blöcke. Ausgeschieden ist man bei einer falschen Antwort.
Ambossregen (geeignet für 2-6 Spieler)
Man spawnt in einer kleinen Arena, über einem spawnen Ambosse, welche einen töten, sobald man ihn berührt. Mit der Zeit spawnen konstant mehr Ambosse.
Diese Liste ist nur etwas, was ich mir kurz aus den Armen geschüttelt habe. Generell ist ein "Frühjahrsputz" in Partygames durchaus angebracht.
4. Spieler
Wie ich bereits erwähnt habe, richtet sich das neue Arcade-PartyGames an weniger Spieler. Die Maps und Games passen sich automatisch an die Spieleranzahl an. So wird beispielsweise bei 2 Spieler in MLG-Rush nur eine Linie erstellt, bei 4 ein Kreuz und bei 6 ein Stern. In der Arena ist das Kit bei 2 Spielern deutlich stärker als bei 6 Spieler, damit die Runden kurzlebig bleiben. Bei "Wer suchet der findet" ist es ein schwereres Item bei mehreren Spielern um es spannend zu halten (Beispielsweise ein Eisenschwert bei 6 Spielern, ein Ofen bei 4). Generell müsste man das ganze etwas weiter ausbauen und auf die neuen sowie alten Minispiele ausweiten.
5. Monetarisierung
Natürlich muss sich der Server rentieren. Deshalb schlage ich vor, dass sich die Games forcieren lassen. Dabei kann ein Spiel aber maximal alle 5 Runden forciert werden (nicht Arena, Arena, Arena, sondern Arena, Game2, Game3, Game4, Game5, Game 6, Arena (forciert).
Premiumspieler erhalten pro Tag 3 Forcierungen
Supremiumspieler erhalten pro Tag 5 oder 10 Forcierungen
Im Goldshop sind Forcierungen im Bundle erhältlich (15 für 100 Gold, 25 für 150 Gold, 50 für 200 Gold o.Ä.)
6. Stats
Für jede gewonnene Runde erhält man Punkte.
Bei 2 Spielern: Platz 1 +2 Punkte
Bei 3 Spielern: Platz 1 +4 Punkte, Platz 2 +1 Punkt
Bei >3 Spielern: Platz 1 +5 Punkte, Platz 2 +3 Punkte, Platz 3 +1 Punkt
Dadurch geht das kompetitive am Spiel nicht komplett verloren.
7. JoinMe
Im JoinMe-Text wird zusätzlich das nächste Spiel angezeigt (bspw. XYZ spielt PartyGames (nächstes Spiel: Ambossregen)
Das regt eventuell auch neue Spieler an beizutreten, da sie die Games nicht kennen.
Ich hoffe, man kann mit dieser Idee etwas anfangen. Ich fände es sehr schade, diesen Modus eines Tages nicht mehr auf dem Netzwerk zu sehen.
Liebe Grüsse
Fernverkehr
PartyGames ist und war ein Modus für zwischendurch, leider erhält er derzeit kaum noch Support.
Deshalb möchte ich hier ein QoL-Update für den Modus vorschlagen. Dieses Update könnte den Modus grundsätzlich verändern.
Damit das ganze etwas übersichtlicher ist, habe ich die einzelnen Bestandteile aufgeteilt.
1. Abschaffung der "Würfelrunden"
Mit den aktuellen "Würfelrunden" erreicht man leider kaum noch Spieler, da es unzählige Alternativen gibt.
2. Anpassung von Arcade
Die Spielerzahl von Arcade wird auf 6 Spieler begrenzt, dafür sind mehrere Server gleichzeitig verfügbar.
Die Minispiele und Maps passen sich an den jeweiligen Spielerzahlen an. Dazu komme ich später nochmals.
3. Neue Minispiele
Mit den neuen Minigames wie ItemChaos und LavaEscape hat man einen Nerv getroffen. Die Spieler mögen diese kurzweiligen Games sehr.
Deshalb braucht es in PartyGames auch solche kurzen Spiele, die Abwechslungsreich und nicht 100%-Skill basiert sind. Einige dieser Games möchte ich zur Ergänzung an die bestehenden Games hier vorschlagen:
Ritterkampf (geeignet für 2-6 Spieler)
Die Spieler spawnen in einer Arena auf einem Pferd und erhalten jeweils einen Speer. Ziel des Spieles ist, die anderen Spieler vom Pferd herunterzustossen. Jeder Spieler erhält 2 Leben.
Wer ist das (geeignet für 2-6 Spieler)
Es wird ein Skin eines VIP's oder Premium+ in einer Arena aufgebaut. Ziel ist es, möglichst viele Skins zu erraten. Jeder Spieler erhält 3 Leben
MLG-Rush (geeignet für 2-4 Spieler)
Hier gibt es nicht viel zu beschreiben. Ein klassisches MLG-Rush, jeder Spieler erhält 3 Leben.
Wer suchet der findet (geeignet für 2-6 Spieler)
Ein zufälliges Item oder Block wird angezeigt. Der Spieler, der den Block am schnellsten findet gewinnt die Runde.
Arena (geeignet für 2-6 Spieler)
Angelehnt an Duels. - Die Spielenden erhalten ein Kit, jeder Spieler hat 2 Leben. Der letzte Überlebende gewinnt.
Vorsicht Strom (geeignet für 2-6 Spieler)
Die Spieler stehen auf Iron Bars, unter ihnen das Void (oder eine gebaute Map). Durch die Bars fliesst Strom (Glasscheiben). Wer diese berührt oder ins Void fällt ist ausgeschieden.
Turmspringen (geeignet für 2-6 Spieler)
Die Spieler stehen auf einer Plattform, unter ihnen befinden sich Wasserblöcke und Cobwebs. Ziel ist es, möglichst viele "MLGs" zu schaffen. Wer danebenfällt ist raus.
Fastbridgers (geeignet für 2-6 Spieler)
Spieler sind auf einer eigenen Plattform, auf welcher Blöcke spawnen. Ziel ist es, sich innerhalb von 2 Minuten möglichst weit nach vorne zu bauen. Bei jedem Tod verzögert sich die Respawnzeit um +1 Sekunde. (1-2-3-4-5-...)
Erinnere dich (geeignet für 2-6 Spieler)
Du stehst in einem Raum mit Knöpfen und musst dir eine Reihenfolge merken (visualisiert mit bspw. Goldblöcken). Den falschen Knopf gedrückt? Du bist ausgeschieden.
Der dümmste fliegt (geeignet für 2-6 Spieler)
Angelehnt an das Gomme-Format. Es wird im Chat eine Quizfrage angezeigt, wenn die Aussage richtig ist springt man auf die grünen, sonst auf die roten Blöcke. Ausgeschieden ist man bei einer falschen Antwort.
Ambossregen (geeignet für 2-6 Spieler)
Man spawnt in einer kleinen Arena, über einem spawnen Ambosse, welche einen töten, sobald man ihn berührt. Mit der Zeit spawnen konstant mehr Ambosse.
Diese Liste ist nur etwas, was ich mir kurz aus den Armen geschüttelt habe. Generell ist ein "Frühjahrsputz" in Partygames durchaus angebracht.
4. Spieler
Wie ich bereits erwähnt habe, richtet sich das neue Arcade-PartyGames an weniger Spieler. Die Maps und Games passen sich automatisch an die Spieleranzahl an. So wird beispielsweise bei 2 Spieler in MLG-Rush nur eine Linie erstellt, bei 4 ein Kreuz und bei 6 ein Stern. In der Arena ist das Kit bei 2 Spielern deutlich stärker als bei 6 Spieler, damit die Runden kurzlebig bleiben. Bei "Wer suchet der findet" ist es ein schwereres Item bei mehreren Spielern um es spannend zu halten (Beispielsweise ein Eisenschwert bei 6 Spielern, ein Ofen bei 4). Generell müsste man das ganze etwas weiter ausbauen und auf die neuen sowie alten Minispiele ausweiten.
5. Monetarisierung
Natürlich muss sich der Server rentieren. Deshalb schlage ich vor, dass sich die Games forcieren lassen. Dabei kann ein Spiel aber maximal alle 5 Runden forciert werden (nicht Arena, Arena, Arena, sondern Arena, Game2, Game3, Game4, Game5, Game 6, Arena (forciert).
Premiumspieler erhalten pro Tag 3 Forcierungen
Supremiumspieler erhalten pro Tag 5 oder 10 Forcierungen
Im Goldshop sind Forcierungen im Bundle erhältlich (15 für 100 Gold, 25 für 150 Gold, 50 für 200 Gold o.Ä.)
6. Stats
Für jede gewonnene Runde erhält man Punkte.
Bei 2 Spielern: Platz 1 +2 Punkte
Bei 3 Spielern: Platz 1 +4 Punkte, Platz 2 +1 Punkt
Bei >3 Spielern: Platz 1 +5 Punkte, Platz 2 +3 Punkte, Platz 3 +1 Punkt
Dadurch geht das kompetitive am Spiel nicht komplett verloren.
7. JoinMe
Im JoinMe-Text wird zusätzlich das nächste Spiel angezeigt (bspw. XYZ spielt PartyGames (nächstes Spiel: Ambossregen)
Das regt eventuell auch neue Spieler an beizutreten, da sie die Games nicht kennen.
Ich hoffe, man kann mit dieser Idee etwas anfangen. Ich fände es sehr schade, diesen Modus eines Tages nicht mehr auf dem Netzwerk zu sehen.
Liebe Grüsse
Fernverkehr