PartyGames Quality of Life Update

Status
Für weitere Antworten geschlossen.

Fernverkehr

Supremium
3 Aug. 2022
39
10
142
298
Hallo zusammen,

PartyGames ist und war ein Modus für zwischendurch, leider erhält er derzeit kaum noch Support.
Deshalb möchte ich hier ein QoL-Update für den Modus vorschlagen. Dieses Update könnte den Modus grundsätzlich verändern.
Damit das ganze etwas übersichtlicher ist, habe ich die einzelnen Bestandteile aufgeteilt.

1. Abschaffung der "Würfelrunden"
Mit den aktuellen "Würfelrunden" erreicht man leider kaum noch Spieler, da es unzählige Alternativen gibt.

2. Anpassung von Arcade
Die Spielerzahl von Arcade wird auf 6 Spieler begrenzt, dafür sind mehrere Server gleichzeitig verfügbar.
Die Minispiele und Maps passen sich an den jeweiligen Spielerzahlen an. Dazu komme ich später nochmals.

3. Neue Minispiele
Mit den neuen Minigames wie ItemChaos und LavaEscape hat man einen Nerv getroffen. Die Spieler mögen diese kurzweiligen Games sehr.
Deshalb braucht es in PartyGames auch solche kurzen Spiele, die Abwechslungsreich und nicht 100%-Skill basiert sind. Einige dieser Games möchte ich zur Ergänzung an die bestehenden Games hier vorschlagen:

Ritterkampf (geeignet für 2-6 Spieler)
Die Spieler spawnen in einer Arena auf einem Pferd und erhalten jeweils einen Speer. Ziel des Spieles ist, die anderen Spieler vom Pferd herunterzustossen. Jeder Spieler erhält 2 Leben.
Wer ist das (geeignet für 2-6 Spieler)
Es wird ein Skin eines VIP's oder Premium+ in einer Arena aufgebaut. Ziel ist es, möglichst viele Skins zu erraten. Jeder Spieler erhält 3 Leben
MLG-Rush (geeignet für 2-4 Spieler)
Hier gibt es nicht viel zu beschreiben. Ein klassisches MLG-Rush, jeder Spieler erhält 3 Leben.
Wer suchet der findet (geeignet für 2-6 Spieler)
Ein zufälliges Item oder Block wird angezeigt. Der Spieler, der den Block am schnellsten findet gewinnt die Runde.
Arena (geeignet für 2-6 Spieler)
Angelehnt an Duels. - Die Spielenden erhalten ein Kit, jeder Spieler hat 2 Leben. Der letzte Überlebende gewinnt.
Vorsicht Strom (geeignet für 2-6 Spieler)
Die Spieler stehen auf Iron Bars, unter ihnen das Void (oder eine gebaute Map). Durch die Bars fliesst Strom (Glasscheiben). Wer diese berührt oder ins Void fällt ist ausgeschieden.
Turmspringen (geeignet für 2-6 Spieler)
Die Spieler stehen auf einer Plattform, unter ihnen befinden sich Wasserblöcke und Cobwebs. Ziel ist es, möglichst viele "MLGs" zu schaffen. Wer danebenfällt ist raus.
Fastbridgers (geeignet für 2-6 Spieler)
Spieler sind auf einer eigenen Plattform, auf welcher Blöcke spawnen. Ziel ist es, sich innerhalb von 2 Minuten möglichst weit nach vorne zu bauen. Bei jedem Tod verzögert sich die Respawnzeit um +1 Sekunde. (1-2-3-4-5-...)
Erinnere dich (geeignet für 2-6 Spieler)
Du stehst in einem Raum mit Knöpfen und musst dir eine Reihenfolge merken (visualisiert mit bspw. Goldblöcken). Den falschen Knopf gedrückt? Du bist ausgeschieden.
Der dümmste fliegt (geeignet für 2-6 Spieler)
Angelehnt an das Gomme-Format. Es wird im Chat eine Quizfrage angezeigt, wenn die Aussage richtig ist springt man auf die grünen, sonst auf die roten Blöcke. Ausgeschieden ist man bei einer falschen Antwort.
Ambossregen (geeignet für 2-6 Spieler)
Man spawnt in einer kleinen Arena, über einem spawnen Ambosse, welche einen töten, sobald man ihn berührt. Mit der Zeit spawnen konstant mehr Ambosse.

Diese Liste ist nur etwas, was ich mir kurz aus den Armen geschüttelt habe. Generell ist ein "Frühjahrsputz" in Partygames durchaus angebracht.

4. Spieler
Wie ich bereits erwähnt habe, richtet sich das neue Arcade-PartyGames an weniger Spieler. Die Maps und Games passen sich automatisch an die Spieleranzahl an. So wird beispielsweise bei 2 Spieler in MLG-Rush nur eine Linie erstellt, bei 4 ein Kreuz und bei 6 ein Stern. In der Arena ist das Kit bei 2 Spielern deutlich stärker als bei 6 Spieler, damit die Runden kurzlebig bleiben. Bei "Wer suchet der findet" ist es ein schwereres Item bei mehreren Spielern um es spannend zu halten (Beispielsweise ein Eisenschwert bei 6 Spielern, ein Ofen bei 4). Generell müsste man das ganze etwas weiter ausbauen und auf die neuen sowie alten Minispiele ausweiten.

5. Monetarisierung
Natürlich muss sich der Server rentieren. Deshalb schlage ich vor, dass sich die Games forcieren lassen. Dabei kann ein Spiel aber maximal alle 5 Runden forciert werden (nicht Arena, Arena, Arena, sondern Arena, Game2, Game3, Game4, Game5, Game 6, Arena (forciert).
Premiumspieler erhalten pro Tag 3 Forcierungen
Supremiumspieler erhalten pro Tag 5 oder 10 Forcierungen
Im Goldshop sind Forcierungen im Bundle erhältlich (15 für 100 Gold, 25 für 150 Gold, 50 für 200 Gold o.Ä.)

6. Stats
Für jede gewonnene Runde erhält man Punkte.
Bei 2 Spielern: Platz 1 +2 Punkte
Bei 3 Spielern: Platz 1 +4 Punkte, Platz 2 +1 Punkt
Bei >3 Spielern: Platz 1 +5 Punkte, Platz 2 +3 Punkte, Platz 3 +1 Punkt

Dadurch geht das kompetitive am Spiel nicht komplett verloren.

7. JoinMe
Im JoinMe-Text wird zusätzlich das nächste Spiel angezeigt (bspw. XYZ spielt PartyGames (nächstes Spiel: Ambossregen)
Das regt eventuell auch neue Spieler an beizutreten, da sie die Games nicht kennen.

Ich hoffe, man kann mit dieser Idee etwas anfangen. Ich fände es sehr schade, diesen Modus eines Tages nicht mehr auf dem Netzwerk zu sehen.

Liebe Grüsse
Fernverkehr
 
Hey,

für mich klingt das alles sehr nach der Arcade Variante, die vor einem Jahr abgeschafft wurde. Auch die Arcade Variante wurde nicht viel gespielt und wurde deshalb (inkl. der technischen Probleme) 2025 abgeschafft. Und ich muss auch sagen, dass die aktuelle PG Version auch nicht sonderlich bugfrei läuft.

1. Abschaffung der "Würfelrunden"
Mit den aktuellen "Würfelrunden" erreicht man leider kaum noch Spieler, da es unzählige Alternativen gibt.
Das würde ich so nicht mal sagen. Das Problem ist, dass die Spielbretter absolut langweilig sind, und die sind beim Würfeln ja auch sehr wichtig. Das Würfeln ist nur Mittel zum Zweck. Man sollte gerade das viel spannender gestalten. Das Spielbrett sollte viel interaktiver, spaßiger und vor allem schöner aussehen.

Ich glaube, das Würfelsystem muss gestärkt werden, nicht durch eine schonmal existente Arcade Variante die keiner gespielt hat "ersetzt" werden.

LG
 
  • Like
Reaktionen: Fernverkehr
Hi @Anvisierter

Das wäre natürlich auch ein interessanter Ansatz.
Ich habe mich in meinem Vorschlag mal gegen die Würfelrunden ausgesprochen, da es zu dem Modus einfach schon sehr gute Alternativen gibt. Zum Arcade hingegen tendenziell eher weniger. Sollte man wirklich gute Ideen zu neuen Spielfeldern haben, würde ich das mehr als nur sehr schön finden.

Liebe Grüsse
 
  • Like
Reaktionen: AoC_CCODY
Durch was willst du die Würfelrunde ersetzen?
PartyGames einfach wieder in die Ursprungsform mit den Sternen und ohne Spielbrett zurückversetzen. Der Modus war da wirklich so gut wie er ist.


Das würde ich so nicht mal sagen. Das Problem ist, dass die Spielbretter absolut langweilig sind, und die sind beim Würfeln ja auch sehr wichtig. Das Würfeln ist nur Mittel zum Zweck. Man sollte gerade das viel spannender gestalten. Das Spielbrett sollte viel interaktiver, spaßiger und vor allem schöner aussehen.
Ich bin komplett gegen das Würfeln. Es ist einfach nur reine künstliche Spielzeitstreckung.


Dadurch geht das kompetitive am Spiel nicht komplett verloren.
Die Sterne vor dem Spielbrett Update hatten eigentlich bereits einen sehr kompetitiven Aspekt. Das fand ich richtig toll.
 
Heyho,

deine Idee konnte uns leider nicht überzeugen, weshalb wir diese nicht umsetzen werden.
Wir bedanken uns dennoch für deinen Vorschlag und wünschen dir weiterhin viel Spaß auf GommeHD.net!

Mit freundlichen Grüßen
UselessGeld
 
  • Haha
Reaktionen: uwuleonie
Status
Für weitere Antworten geschlossen.

Soziale Medien

  • X
  • TikTok

Über uns

  • GommeHD.net ist einer der größten Minecraft-Server der Welt. Dir gefällt unser Server? Dann unterstütze uns durch einen Kauf im Shop!
  • Shop