Guten Tag,
mit diesem Post spreche ich die Update-Lage von QSG an.
Über die Einführung der alten Deathmatch-Maps bin ich sehr erfreut, das Problem bezüglich der TryHarder ist nicht gelöst. Ein "TryHarder" ist generell natürlich ein normaler Spieler, dennoch verdirbt dieser den anderen Spielern den Spielspaß gewaltig, ohne zu hacken. Verschiedene Arten der TryHarder sind zum Beispiel die Camper, sie verstecken sich während des gesamten Spielgeschehens irgendwo, sodass sie niemand findet. Im Deathmatch mischen sie sich erst in den Kampf ein, sofern 2 Spieler bereits gegeneinander gekämpft haben, und staubt ab. Natürlich ist das nicht das einzig nervige an TryHardern, den gegen diesen Aspekt kann man bantechnisch leider recht wenig sagen. All meine Aussagen spiegelt das Video von einer euren sicher bekannten Person, qlow, wieder.
Zum Glück wurden seine Wünsche, und die vieler anderer, bezüglich der alten Maps teilweiße erfüllt, dennoch stehen die ausschlaggebenden Themen noch aus. Ich wäre euch allen sehr dankbar, sofern ihr euch das Video anschaut, euch eure eigene Meinung bildet, und euch ebenfalls eine mögliche Lösung einfallen lassen könntet.
Eventuelle Lösungen:
- Ein sich auf die DeathMatch-Mitte zubewegender Boarder, welchen den Spieler zwingend in die Mitte treibt.
Der Spieler welcher zu einer bestimmten Zeit in der Mitte ist, gewinnt das Spiel (Quelle: qlow)
- Ein Kompass in der QSGRunde
- Ein sich auf die Mitte zubewegender Boarder in der QSGRunde.
- Ein Kompass, welcher das dauerhafte verstecken von Spielern vermeidet
Ich danke für's lesen dieses Posts.
LG
mit diesem Post spreche ich die Update-Lage von QSG an.
Über die Einführung der alten Deathmatch-Maps bin ich sehr erfreut, das Problem bezüglich der TryHarder ist nicht gelöst. Ein "TryHarder" ist generell natürlich ein normaler Spieler, dennoch verdirbt dieser den anderen Spielern den Spielspaß gewaltig, ohne zu hacken. Verschiedene Arten der TryHarder sind zum Beispiel die Camper, sie verstecken sich während des gesamten Spielgeschehens irgendwo, sodass sie niemand findet. Im Deathmatch mischen sie sich erst in den Kampf ein, sofern 2 Spieler bereits gegeneinander gekämpft haben, und staubt ab. Natürlich ist das nicht das einzig nervige an TryHardern, den gegen diesen Aspekt kann man bantechnisch leider recht wenig sagen. All meine Aussagen spiegelt das Video von einer euren sicher bekannten Person, qlow, wieder.
Zum Glück wurden seine Wünsche, und die vieler anderer, bezüglich der alten Maps teilweiße erfüllt, dennoch stehen die ausschlaggebenden Themen noch aus. Ich wäre euch allen sehr dankbar, sofern ihr euch das Video anschaut, euch eure eigene Meinung bildet, und euch ebenfalls eine mögliche Lösung einfallen lassen könntet.
Eventuelle Lösungen:
- Ein sich auf die DeathMatch-Mitte zubewegender Boarder, welchen den Spieler zwingend in die Mitte treibt.
Der Spieler welcher zu einer bestimmten Zeit in der Mitte ist, gewinnt das Spiel (Quelle: qlow)
- Ein Kompass in der QSGRunde
- Ein sich auf die Mitte zubewegender Boarder in der QSGRunde.
- Ein Kompass, welcher das dauerhafte verstecken von Spielern vermeidet
Ich danke für's lesen dieses Posts.
LG