Hehyo!
Der Modus "Quick Survival Games" verliert immer mehr an Spielern.
Dies liegt in meinen Augen auch daran, das weder neue Maps noch Updates den Modus schmücken.
Deshalb schlage ich das grösste QSG-Update in der Geschichte des Modis vor.
Dieses beinhaltet folgende Aspekte:
Alte Maps entfernen/Neue Maps hinzufügen:
Folgende Maps sollten Entfernt werden:
[-] Labor (Map zu gross)
[-] Bayview (Map unübersichtlich)
[-] Selten gespielte Maps entfernen
[/] Maps bei welchen man ins Void fliegen kann mit Barrieren absichern. - Ausgenommen Deathmatch-Maps
[+] "Trainstation" hinzufügen. (TTT-Map)
[+] "Dessert" hinzufügen. (TTT-Map)
[+] "Haven" hinzufügen. (TTT-Map)
[+] "Seestadt" hinzufügen. (TTT-Map)
[+] "Gommunity" hinzufügen. (Gommunity-Map, vom Spawn bis zur Bühne. Inkl. erste Screenbox-Etage)
Effect-Voting:
In der Lobby sollte über folgende rundenbasierte Einstellungen abgestimmt werden können:
Alte/Neue Items überarbeiten:
Quest-System:
Wie in Cores sollten auch Quests in QSG implementiert werden. Diese werden mit dem Coinsystem verknüpft.
Wartelobby-Update:
An der Stelle, an welcher in PartyGames ColorJump spielbar ist, wird ein kleiner Bereich eingerichtet, in welchem man gegen Zombies und andere Spieler PvP und Angelskills trainieren können. Als Equipment werden Angel und Goldschwert ausgegeben.
Sonstige Updates:
Folgende bekannte Fehler müssen noch behoben werden:
Lasst mich doch wissen, was ihr von dieser Idee haltet.
Freundliche Grüsse
TwitchAccount
Der Modus "Quick Survival Games" verliert immer mehr an Spielern.
Dies liegt in meinen Augen auch daran, das weder neue Maps noch Updates den Modus schmücken.
Deshalb schlage ich das grösste QSG-Update in der Geschichte des Modis vor.
Dieses beinhaltet folgende Aspekte:
- Neue Maps
- Effect-Voting
- Alte/Neue Items überarbeiten
- Quest-System
- Wartelobby-Update
- Sonstige Updates
- Bugfixes
Alte Maps entfernen/Neue Maps hinzufügen:
Folgende Maps sollten Entfernt werden:
[-] Labor (Map zu gross)
[-] Bayview (Map unübersichtlich)
[-] Selten gespielte Maps entfernen
[/] Maps bei welchen man ins Void fliegen kann mit Barrieren absichern. - Ausgenommen Deathmatch-Maps
[+] "Trainstation" hinzufügen. (TTT-Map)
[+] "Dessert" hinzufügen. (TTT-Map)
[+] "Haven" hinzufügen. (TTT-Map)
[+] "Seestadt" hinzufügen. (TTT-Map)
[+] "Gommunity" hinzufügen. (Gommunity-Map, vom Spawn bis zur Bühne. Inkl. erste Screenbox-Etage)
Effect-Voting:
In der Lobby sollte über folgende rundenbasierte Einstellungen abgestimmt werden können:
- Feder aktiviert/deaktiviert | Standartmässig deaktiviert
- Upgrades aktiviert/deaktiviert (Siehe Alte/Neue Items überarbeiten) | Standartmässig aktiviert
- Deathmatch aktiviert/deaktiviert (Ansonsten Last man Standing auf der Map, Border wird kleiner) | Standartmässig deaktiviert
- Bogen- & Angelhaltbarkeit reduzieren | Standartmässig deaktiviert
Alte/Neue Items überarbeiten:
- Feder: Die Feder sollte zu einer werfbaren Speed-Potion umfunktioniert werden. So haben wenn man Pech hat auch Gegner den Geschwindigkeitseffekt. (Speed-Potion, Level 2, zufällige Sekundenzahl zwischen 2 und 5)
- Custom Crafting: Man kennt es: Man hat 10 Goldbrustplatten aber keine Eisen, geschweige denn eine Diamantbrustplatte. Mit Hilfe des Craftingfeldes sollte man je 4 eines entsprechenden Items upgraden. (Legende: 4x Gold -> 1x Eisen | 4x Eisen -> 1x Diamant (Nur Chestplate) | 4x Stein -> 1x Eisen)
- Holzaxt: Sollte man auch in der dritten Truhe kein Schwert finden, wird ein Schärfe 1-Effekt auf die Axt gelegt. Bei der 4ten Truhe wird ein Holzschwert ausgegeben.
Quest-System:
Wie in Cores sollten auch Quests in QSG implementiert werden. Diese werden mit dem Coinsystem verknüpft.
- Belohnungen:
- Daily-Quest: 1x Lotterielos pro Quest
- Weekly-Quest: 1x Truhe pro Quest
- Monthly-Quest: 10x Truhe & 5x Lose pro Quest
- Mögliche Quests (Daily):
- 10 Kills
- 2 gewonnene Runden am Stück
- Töte einen Spieler mit dem Bogen
- Mögliche Quests (Weekly):
- 100 Kills
- 20 Runden gewonnen
- Töte 10 Spieler mit dem Bogen
- Gewinne eine Runde nur mit einem Holzschwert
- Mögliche Quests (Monthly):
- 250 Kills
- Gewinne 5 Runden am Stück
- Gewinne 10 Runden ohne Schaden zu erleiden
- Esse 100 Goldäpfel
- Sammle 20 Eisenschwerter
Wartelobby-Update:
An der Stelle, an welcher in PartyGames ColorJump spielbar ist, wird ein kleiner Bereich eingerichtet, in welchem man gegen Zombies und andere Spieler PvP und Angelskills trainieren können. Als Equipment werden Angel und Goldschwert ausgegeben.
Sonstige Updates:
- Das Instant-Vollheilen wird entfernt. Anstelle dessen wird wieder ein Regenerationseffekt eingesetzt. Abstauben ist ärgerlich aber es gehört zu QSG genau so dazu, wie die 1000 Goldhosen im Inventar.
Folgende bekannte Fehler müssen noch behoben werden:
- Deathmatch-Zeit im Scoreboard.
- Speedeffekt mit der Feder teilweise stark verzögert.
- Anticheat-Fehler beim Spielen mit Angel
Lasst mich doch wissen, was ihr von dieser Idee haltet.
Freundliche Grüsse
TwitchAccount
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