OneInTheChamber Probleme und Auffälligkeiten in OITC

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Moino,

da ich in letzter Zeit sehr viel OITC spiele würde ich mich gerne mal ein wenig zu ein paar Problemen melden.

Auflistung der Problemfunde:

-Ständiges Teamen
-Der Bogen wird grundsätzlich als Nahkampfwaffe eingesetzt, das Schwert scheint nur Deko zu sein
-Kleine Maps mit zu vielen Spielern

Vorschläge zur Problembehebung:
(Punkt 1/Teamen):
Klar ist es normal, dass man seinen Mate zu ende fighten lässt und wartet, bis dieser fertig ist. Teilweise wird aber so eklig miteinander gespielt, dass am Ende wieder gesagt wird "Ach komm, das war kein Teamen, die sind ja nicht direkt zu zweit auf dich gegangen."
Vielleicht könnte man eine "Teams-Erlaubt"-Lobby machen, sodass jeder entscheiden kann, wie er spielt.

(Punkt 2/Only Bow)
In gewisser Weise ist die Spielweise legitim, aber wenn man nur noch Bowspieler hat, kann man gleich Hardcore FFA spielen. Man hat gar keinen "richtigen" PvP-Faktor mehr, wenn man aus 2 Blöcken Entfernung nur von dem Bogen getötet wird.

Eventuell könnte man ja einen Cooldown einführen, in dem man den Bogen erneut nutzen kann. Wenn man z.B. einen Bowfight hatte, muss man vielleicht 5 Sekunden auf den Bogen verzichten, bis man in wieder einsetzen kann oder die Zeit verlängern, in der ein neuer Pfeil ins Inventar gelegt wird.

(Punkt 3/Zu kleine Maps für zu viele Spieler)
Oft hat man das Problem, das zu viele Spieler auf einem Gameserver sind. Dann kommt es dazu, dass man entweder weggeteamt wird, es eine Massenschlägerei gibt oder "ungewollte" 4vs1 Situationen entstehen, da man sehr auf einen Fight mit einem bestimmten Spieler konzentriert war, aber dann mehrere dazustoßen, die dann halt auf "der hat wenig HP" zu viert auf einen einprügeln. Bei größeren Maps oder verringerter Spieleranzahl könnte man solchen Situationen aus dem Weg gehen.

Vielleicht kann man die Spieleranzahl auf 8-10 Spieler verringern, sodass auf den eh schon recht kleinen Maps für 16 Spieler mehr Spielraum ist.

Vielleicht könnte man auch die Maps auf die Spieleranzahl anpassen, d.h. die Maps vergrößern oder neue Maps hinzufügen.

Das wars von meiner Seite,

Grüße,
derRikaa/Simon
 
Hey,

(Punkt 1/Teamen):
Klar ist es normal, dass man seinen Mate zu ende fighten lässt und wartet, bis dieser fertig ist. Teilweise wird aber so eklig miteinander gespielt, dass am Ende wieder gesagt wird "Ach komm, das war kein Teamen, die sind ja nicht direkt zu zweit auf dich gegangen."
Vielleicht könnte man eine "Teams-Erlaubt"-Lobby machen, sodass jeder entscheiden kann, wie er spielt.
Finde ich eine gute Idee. Es müssten dann halt genug Spieler spielen und vielleicht ein Teamgrößenlimit geben.

(Punkt 2/Only Bow)
In gewisser Weise ist die Spielweise legitim, aber wenn man nur noch Bowspieler hat, kann man gleich Hardcore FFA spielen. Man hat gar keinen "richtigen" PvP-Faktor mehr, wenn man aus 2 Blöcken Entfernung nur von dem Bogen getötet wird.
Es gibt bestimmt solche Lobbys, ist mir bis jetzt aber noch nie so aufgefallen. Spiele aber sehr wenig OITC.

(Punkt 3/Zu kleine Maps für zu viele Spieler)
Oft hat man das Problem, das zu viele Spieler auf einem Gameserver sind. Dann kommt es dazu, dass man entweder weggeteamt wird, es eine Massenschlägerei gibt oder "ungewollte" 4vs1 Situationen entstehen, da man sehr auf einen Fight mit einem bestimmten Spieler konzentriert war, aber dann mehrere dazustoßen, die dann halt auf "der hat wenig HP" zu viert auf einen einprügeln. Bei größeren Maps oder verringerter Spieleranzahl könnte man solchen Situationen aus dem Weg gehen.
Ist eine gute Idee. Nur vielleicht ist dann zu wenig los und man muss ewig herumlaufen.

~ChangeYourMood
 
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In gewisser Weise ist die Spielweise legitim, aber wenn man nur noch Bowspieler hat, kann man gleich Hardcore FFA spielen. Man hat gar keinen "richtigen" PvP-Faktor mehr, wenn man aus 2 Blöcken Entfernung nur von dem Bogen getötet wird.
Naja in dem Spielmodus geht es ja um den Bogen, und weil dieser nunmal oneshottet ist es klar dass er auch im Nahkampf genutzt wird.
Ich denke daran kann man nichts ändern und sollte man mMn auch nichts ändern, da es auch etwas Skill braucht
 
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Naja in dem Spielmodus geht es ja um den Bogen, und weil dieser nunmal oneshottet ist es klar dass er auch im Nahkampf genutzt wird.

Ich denke daran kann man nichts ändern und sollte man mMn auch nichts ändern, da es auch etwas Skill braucht
Deiner Meinung nach ist es also Skill aus 2 Blöcken Entfernung einen Spieler mit einem Oneshot-Bow zu killen? Da braucht man nicht einmal sauber für aimen... Wenn der Bogen als taktischer Konter in 2vs1 Situationen eingesetzt wird, alles easy. Aber auf einen einzelnen Spieler? Sicherlich nicht.

(Beiträge beziehen sich auf meine Meinung)

Grüße,

derRikaa/Simon
 
Generell greifst du hier sehr gut die Ideen auf die auch schon einige FFAOITC member veröffentlicht haben, nur leider werden diese vom Team konstant ignoriert. Beim Punkt zum Teaming bin ich nicht ganz deiner Meinung, aber ich bin dennoch für Teams erlaubt maps.
Beim Thema maps gebe ich dir recht. Auch wir haben bereits einige Maps gebaut die (Zurecht)abgelehnt wurden. Dennoch muss ich kritisieren, dass das Gomme Team teilweise über eine Woche braucht um eine Map anzuschauen und ein Feedback zu geben. Außerdem finde ich es respektlos dass es bisher noch keine Oitc Updates gab und obwohl ein Content bereits Anfang des Jahres angekündigt hat dass es in ein paar Wochen Neuerungen gibt. Und was ist passiert? Richtig nichts.
 
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Ich bin eigentlich deiner Meinung und wir(FFAOITC) haben bereits einige Beiträge sowhol zu Problemen als auch zu neunen Vorschlägen gebracht, die aber Konstant ignoriert wurden :(
Dazu werde ich auch heute Abend nochmal einen gesonderten Beitrag verfassen.
Ich hoffe es wird sich in Zukunft einiges ändern sonst sehe ich keine langefristigen Überlebenschancen für den Modus.
Mit freundlichen Grüßen
FFAOITC-Leader thelvy

 
Ich hoffe es wird sich in Zukunft einiges ändern sonst sehe ich keine langefristigen Überlebenschancen für den Modus.

So hart würde ich es nicht ausdrücken, aber der Modus wird auf jeden Fall weniger besucht werden.

Generell greifst du hier sehr gut die Ideen auf die auch schon einige FFAOITC member veröffentlicht haben, nur leider werden diese vom Team konstant ignoriert. Beim Punkt zum Teaming bin ich nicht ganz deiner Meinung, aber ich bin dennoch für Teams erlaubt maps.
Beim Thema maps gebe ich dir recht. Auch wir haben bereits einige Maps gebaut die (Zurecht)abgelehnt wurden. Dennoch muss ich kritisieren, dass das Gomme Team teilweise über eine Woche braucht um eine Map anzuschauen und ein Feedback zu geben. Außerdem finde ich es respektlos dass es bisher noch keine Oitc Updates gab und obwohl ein Content bereits Anfang des Jahres angekündigt hat dass es in ein paar Wochen Neuerungen gibt. Und was ist passiert? Richtig nichts.

Ich weiß, dass es mehrere Beiträge gab. Aber ein großer, ganzer Beitrag könnte vielleicht mehr Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Langsam wird es Zeit, etwas an OITC zu machen. Ich hoffe, dass das Team langsam auf die OITC Community zugeht, sonst wird es langsam echt lächerlich. Da es aber Anfang des Jahres war, habe ich Hoffnung auf Änderungen. Aber man weiß ja nie.

(Beitrag bezieht sich auf meine Meinung, nicht der der ganzen Community)

Grüße,

derRikaa/Simon
 
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So hart würde ich es nicht ausdrücken, aber der Modus wird auf jeden Fall weniger besucht werden.



Ich weiß, dass es mehrere Beiträge gab. Aber ein großer, ganzer Beitrag könnte vielleicht mehr Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Langsam wird es Zeit, etwas an OITC zu machen. Ich hoffe, dass das Team langsam auf die OITC Community zugeht, sonst wird es langsam echt lächerlich. Da es aber Anfang des Jahres war, habe ich Hoffnung auf Änderungen. Aber man weiß ja nie.

(Beitrag bezieht sich auf meine Meinung, nicht der der ganzen Community)

Grüße,

derRikaa/Simon
Hi, wenn du Lust hast könnte ich ein paar andere oitc spieler heute abend auf den oitc dc holen dass wir einen großen Beitrag verfassen können.
 
Deiner Meinung nach ist es also Skill aus 2 Blöcken Entfernung einen Spieler mit einem Oneshot-Bow zu killen? Da braucht man nicht einmal sauber für aimen... Wenn der Bogen als taktischer Konter in 2vs1 Situationen eingesetzt wird, alles easy. Aber auf einen einzelnen Spieler? Sicherlich nicht.

(Beiträge beziehen sich auf meine Meinung)

Grüße,

derRikaa/Simon
actually ist das nicht ganz so einfach, einen hit zu landen wenn man grade ausgekrittet wird
aber ich verstehe was du meinst und ich glaube ein Ansatz wäre mal eine kurze Spawnprotection - es gibt ja auch einige, die etwas länger bei einem respawn brauchen.. die sollten meiner Meinung nach erstmal 0,5 sec nicht angreifen und sterben können
 
Hey,

wir haben deinen Vorschlag ausführlich gelesen und durchdacht und kamen zu dem Entschluss, ihn nicht umzusetzen.

Wir danken dir dennoch für deinen Vorschlag sowie die damit verbundenen Bemühungen und wünschen dir noch viel Spaß weiterhin auf GommeHD.net

Mit freundlichen Grüßen
UselessGeld
 
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