Hallo liebes Forum,
ich möchte in diesem Beitrag einen Rang und evtl und neues System vorschlagen...
Welches System ist es und wie würde es funktionieren?
Viele kennen ja wahrsheinlich CSGO. Dort gibt es, um Hacker zu bannen, ein Overwatch System, wo bestimmte Leute sich einen Spieler angucken und dann bewerten, ob und wenn ja welche Hacks genutzt wurden.
Auf einem Minecraft Server wie Gomme, könnte ich mir vorstellen, dass das das Hacker bannen deutlich vereinfachen würde.
Stellt sich nur die Frage
Wer kommt in dieses System?
Den Rang Overwatcher (oder so ähnlich), kriegen die Leute, die im Forum viele Hacker reportet haben, die dann später auch gebannt werden
Vorteile des Systems.
Die Verantwortung Hacker zu bannen, wird auf deutlich mehr Leute verteilt.
Niemand hat eine Art Druck die Reports zu bearbeiten, da sehr viele andere Spieler gleichzeitig die gleiche Aufgabe bekommen.
Beispiel für das System
Jmd hackt -> der Spieler wird reportet -> alle momentan spielenden Overwatcher bekommen eine Nachricht im Chat -> die Overwatcher können anklicken, ob sie den Hacker beobachten wollen -> Overwatcher werden gevanished und in die Runde des Hackers teleportiert -> Overwatcher können den Hacker eine Runde lang beobachten -> Overwatcher können bewerten, ob und wenn ja wie der Verdächtige gehackt hat.

Viele Grüße
TetriXD
ich möchte in diesem Beitrag einen Rang und evtl und neues System vorschlagen...
Welches System ist es und wie würde es funktionieren?
Viele kennen ja wahrsheinlich CSGO. Dort gibt es, um Hacker zu bannen, ein Overwatch System, wo bestimmte Leute sich einen Spieler angucken und dann bewerten, ob und wenn ja welche Hacks genutzt wurden.
Auf einem Minecraft Server wie Gomme, könnte ich mir vorstellen, dass das das Hacker bannen deutlich vereinfachen würde.
Stellt sich nur die Frage
Wer kommt in dieses System?
Den Rang Overwatcher (oder so ähnlich), kriegen die Leute, die im Forum viele Hacker reportet haben, die dann später auch gebannt werden
Vorteile des Systems.
Die Verantwortung Hacker zu bannen, wird auf deutlich mehr Leute verteilt.
Niemand hat eine Art Druck die Reports zu bearbeiten, da sehr viele andere Spieler gleichzeitig die gleiche Aufgabe bekommen.
Beispiel für das System
Jmd hackt -> der Spieler wird reportet -> alle momentan spielenden Overwatcher bekommen eine Nachricht im Chat -> die Overwatcher können anklicken, ob sie den Hacker beobachten wollen -> Overwatcher werden gevanished und in die Runde des Hackers teleportiert -> Overwatcher können den Hacker eine Runde lang beobachten -> Overwatcher können bewerten, ob und wenn ja wie der Verdächtige gehackt hat.

Viele Grüße
TetriXD