Moderation /nickreport

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jukua

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9 Juni 2020
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Der Suprem Rang bringt einige Vorteile, wie den Nick Befehl um unbekannt zubleiben. Man bekommt einen Namen eines gebannten Spielers mit dem dazugehörigen Skin. Leider bekommt man auch Namen von Spielern, die für diesen gebannt wurden. Wie hier 2 Beispiele, was mir schon passiert ist:
c3x2W1v.png

c5V7f0w.png
Da manche Spieler es jetzt vielleicht nicht so mögen mit so einem Nick herumzulaufen. Das einfachste wäre natürlich, wenn man einfach keinen Nick von Spielern bekommt, die wegen ihres Namen gebannt worden sind, aber dann gibt es denn fall: Spieler A hat anstößigen Namen und hackt, wird reportet und für Hacking gebannt seinen Namen bekommt man aber trotzdem. Deshalb diesen Befehl, ich habe mir hierbei 2 Möglichkeiten ausgedacht, einmal eine simple aber auch eine bisschen komplexere:
Simple: /nickreport <nickname> und sein Nickname wird reportet, dann schaut sich ein Mod diesen Namen samt Skin an und entscheidet ob dieser weiterhin als Nick verwendet werden soll.

Aber das Nicksytem hat noch ein paar andere Macken: Wenn ich als Nick in Runden unterwegs bin kann ich jeden beleidigen, was nicht autogemutet wird. Mich deswegen reporten ist ja nicht möglich da ich genickt bin, und um mich dann trotzdem zu melden, muss er ins Replay aber da dort keine Chatlogs gespeichert worden ist es im Replay deshalb nicht nachweisbar. Daher die leicht komplexe Variante:
/nickreport <Nickname>, dann kommt das bekannte reportmenü. Wo man diesen Spieler dann für die bekannten Gründe reporten kann. Dabei wird einfach nur genickte Spieler reportet und es passiert genau das gleiche als, wenn der Spieler nicht genickt wäre (ich hoffe man versteht es)
Der Vorteil dabei ist, dass man auch Nicks reporten kann, die hacken, beleidigen, Trollen… Ohne ins Replay zu müssen, es kommt oft genug vor, dass man am beginn einer Runde von einem genickten Typ geradomkillt, zerhackt oder sonstiges wird aber um ihn reporten zu können muss man warten, bis das replay erstellt wurde. So lange spielt man eine Runde und hat den Spieler danach vergessen.
 
Heyho.
Also das mit den Namen kann ich nachvollziehen.
Jedoch: Soweit ich weiß wird automatisch der Spieler hinter dem Nick reportet. Sollte Spieler A dich also reporten mit deinem Nick wirst trotzdem automatisch du reportet, also das Replay muss nicht zwingend betreten werden.
Mit freundlichen Grüßen
 
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Hey!
Aber das Nicksytem hat noch ein paar andere Macken: Wenn ich als Nick in Runden unterwegs bin kann ich jeden beleidigen, was nicht autogemutet wird. Mich deswegen reporten ist ja nicht möglich da ich genickt bin, und um mich dann trotzdem zu melden, muss er ins Replay aber da dort keine Chatlogs gespeichert worden ist es im Replay deshalb nicht nachweisbar.

Dieses Problem ist mir auch schon mehrmals aufgefallen und ist für mich extrem nervig. Dadurch hat man als Suprem einfach eine geringere Wahrscheinlichkeit, reportet zu werden, und das ist nicht fair. Kurz gesagt finde ich deinen Lösungsvorschlag sehr gut.

Heyho.
Also das mit den Namen kann ich nachvollziehen.
Jedoch: Soweit ich weiß wird automatisch der Spieler hinter dem Nick reportet. Sollte Spieler A dich also reporten mit deinem Nick wirst trotzdem automatisch du reportet, also das Replay muss nicht zwingend betreten werden.
Mit freundlichen Grüßen
Meines Wissens ist das nicht so. Immer wenn ich einen genickten Spieler reporten wollte, stand da, dass der Spieler nicht existiere oder sowas. Es war mir also nicht möglich, diesen zu reporten. Aber das letzte Mal, dass ich einen Spieler reportet hab ist schon einige Zeit her, also kann es sich vielleicht schon geändert haben.
 
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Dieser Nickreport wäre meiner Meinung tatsächlich eine gute Idee, dass man sich das spart, den Mods per Screen in #Support-Ticket den Namen zu senden.
Btw wird man trotz Nick autochatbannt, aber wenn man die Dinge umschreibt, sodass man z.B. ein "a" zu einer "4" wird, dann ist das tatsächlich nicht nachweisbar.
Zu der komplexen Variante: Klar könnte man machen, dass die Spieler hinter dem Nick reportet werden könnten, wobei man sich sparen würde ins Replay zu müssen. Aber den Nick direkt ist schwierig, da dieser ja JEDEM zufällig zugewiesen werden kann.

Vom Programmieren habe ich keine Ahnung, aber das System kann bestimmt den Namen hinter dem Nick erkennen und diesen auch als Case einfach speichern. Da es keine Reportlogs für Spieler gibt, wird der echte Name auch nicht preisgegeben (außer später im Replay). Die Mods könnten, wie immer, ganz normal moderieren und Zeit wäre gespart worden. Außerdem fixt das auch das Chatdilemma, da ja auch Chatlogs erstellt werden könnten.
 
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