.Allgemeiner Aufbau
2.Map
3. Kit System
4. Win/Lose/Unentschieden
5. Shop
6. Fähigkeiten
7. Events
1.Allgemeiner Aufbau
Es gibt 2 Teams mit jeweils 6 bis 8 Spielern.
Bevor man in die Runde startet, kann jeder ein Kit auswählen. Beide Teames besitzen einen Magier (Villager/NpC je nachdem was besser passt). Das Ziel ist es den Magier des Gegners zu töten, welcher zusammen mit dem Spielerspawn unter einem Schutzschild liegt. Der Magier des eigenen Teams kann diesen Schutzschild zerstören, indem man seine Magie Aufläd ( Gegner Tötet) ist die Magie voll, so setzt er einen mächtigen Zauber ein um das Schutzschild zu Schwächen/Zerstören. Ist der Schild von Team A zerstört muss Team B nur noch den Magier töten (Dieser wehrt sich jedoch noch) und andersrum.
2. Map
Die Map benötigt 2 Spawnpunkte für Team A und B sowie einen guten Standpunkt für die jeweiligen Magier.
Beide Spawns sollten in etwa gleich ausehen und genauso Aufgebaut sein, um eventuelle Map Vorteile zu verhindern.
In der Mitte sollte sich ein Altar befinden, groß genug um darin zu kämpfen.
Neben den Spawns sollten zudem 2 Itemspawner stehen, welche verschiedene Effekte haben können.
3. Vor jeder Runde besitzt jeder die Möglichkeit ein Kit auszuwählen (Kits sollten nicht gekauft werden können, sondern sollten frei zur Verfügung stehen).
Es gibt insgesammt 3 Kit Klassen mit jeweills verschiedenen Offensiven und Defensiven Angriffs möglichkeiten. Jedes Kit besitzt Zauber, keine Waffen etc.
3.Kitsystem OS =Offensiver Skill
DS = Deffensiver Skill
SS = Support Skill
Kit Klasse 1 = Waldelf
OF : Erschafft einen Baum welchdr Gegner in die Luft wirft und Schaden austeilt. (Schaden 5 Herzen)
DF: Erschafft einen Wall aus Bäumen, der Gegner wegschleudert und vor Zaubern schützt (Kein Schaden)
SS: Heilt sich und andere Teammitglieder um 4 Herzen
= Eismagier:
OF: Lässt Eisspitzen aus dem Boden Schießen (Schaden 6)
DF: Anwender Teleportiert sich um 10 Blöcke nach vorne
(Idee von Baumwasser)
SS: Erschafft eine Eiskuppel um nahe Verbündete um diese vor Zaubern zu schützen.
Kit Klasse 2 = Mönch
OF: Lässt einen Blitz vom Himmel schießen welche gegner Anzündet ( Schaden 4)
DF: Bekommt für 10 Sekunden nur noch 30% Magischen Schaden
SS: Gibt Spieler im Umkreis von 6 Blöcken verursachen für 10 Sekunden +1 Herz schaden.
= Heiliger
OF: Schießt mit Feuerwerks Funken, welche beim Aufprall mit Gegnern, dem Anwender 50% des Ausgeteilten Schadens regenerieren (Schaden 4)
DF: Heilt Alle Verbündetetn im Team 2 Herzen
SS: Gibt Teammitgliedern im Umkreis von 7 Blöcke Regeneration 1 (10 Sekunden) und Gegnern Wither 1 (10 Sekunden)
Kit Klasse 3
= Schamane
OF: verschießt Witherköpfe welche Gegnern, den Wither effekt geben. (Schaden 5)
DF : Erschafft 3 Skelette die an deiner Seite kämpfen
SS: Teammitglieder innerhalb von 5 Blöcken verursachen 30% mehr schaden (10 Sekunden)
= Dunkelritter
OF: Verschießt Partikel welche beim Aufprall an einem Blöck 2 Zombies Spawnen
DF: Erschafft einen Kreis (R=6 Blöcke) in denen Nägel auf dem Boden spawnen und gegnern kontinuierlich Schaden geben.
SS: gibt Teammitgliedern Speed 2 (20 Sekunden )
Besonderheit : Reitet auf einem Pferd
Kit Beziehungen
Jedes Kit gehört zu einer Bestimmten Gruppe
Waldelf, Eismagier = Anima Magie
Mönch, Heiliger = Licht Magie
Schamane, Dunkelritter = Schwarze Magie
Jede Gruppe besitzt Vorteile gegen eine Bestimmt Gruppe, sowie einen Nachteil.
Welcher wie folgt aussieht :
Licht Magie +25% Schaden gegen Schwarze Magie
Schwarze Magie - 25% gegen Licht Magie
Im Gesammten sieht das dann so aus
Licht -25 gg: Anima
Licht +25 gg: Schwarz
Schwarz -25 gg: Licht
Schwarz +25 gg: Anima
Anima -25 gg Schwarz
Anima +25 gg Licht
Zuem besitzt jeder eine 5% Crit chance (+250%)
[Bild]
Win/Lose
Es gewinnt, das Team ,welches den Gegnerischen Magier zuerst Ausschaltet oder nach Ablaufen der Zeit, die meisten Kills besitzt.
Shop: Im Shop können für Coins verschiedene Fähigkeiten gekauft werden(Optional auch über Archievments oder Killanzahl Freischaltbar)
Fähigkeiten:
Zu den einzelnen Kits kann man sich 3 weitere Passive Fähigkeiten Auswählen. (Eventuell auch über Coins im Shop Kaufbar, oder durch eine bestimmte Anzahl an Kills freidchaltbar)
Beispiele:
Heilung:Nach jedem Kill bekommt man Regeneration 3 für 5 Sekunden.
Fortuna : Crit chance +10%
Geschwindigkeit rauben: 10% Chance dem gegner bei einem Erfolgreichen Treffer Langsamkeit 1 (5 Sekunden) zu geben.
Gift: 30% Chance Gegner für 3 Sekunden zu vergiften (Gift 2)
Zombie: erschafft beim Spawnen einen Zombie, der dir Hilft
Gelehrter: -10% Cooldown verkürzung
Finalschlag : Wenn der Träger besiegt wird, bekommt der Gegner 2 Herzen Schaden
Events:
Wither Skeleton: Nach 5 Minuten Spielzeit spawnt in der Mitte ein Wither Skelelett, welches beide Teams angreift und sich innder Mitte, beim Altar, aufhält. Das Team welches das witherskelett besiegt bekommt für 2 Minuten -25% schaden +40 Angriffschaden +2 Herzen.
Nachdem das Witherskelett besiegt wurde spawnt es nach 5 Minuten neu.
Alle 30 Sekunden neben den Spawns, spawnt ein Upgrade welches eingesammelt werden kann( Effekte : Speed1 Jump1 Regeneration1 -10% Schaden +20% Angriffsschaden). Man kann maximal einen Effekt bekommen.Die Effekte bleiben bis zum nächsten Tod bestehen.
Ich hoffe mal es ist alles nicht zu schwer zu lesen, ansonsten versuche ich es in den Kommentaren nochmal etwas genauer zu Erklären
Wer Verbesserungsvorschläge hat oder einen Namen der zum Spiel passt kann, dass in die Kommentare schreiben.
Ansonsten bitte nur Konstruktive Kritik, da ich sonst nicht genau weiß in welcher Hinsicht ich den Spielmodus für euch verbessern kann.
2.Map
3. Kit System
4. Win/Lose/Unentschieden
5. Shop
6. Fähigkeiten
7. Events
1.Allgemeiner Aufbau
Es gibt 2 Teams mit jeweils 6 bis 8 Spielern.
Bevor man in die Runde startet, kann jeder ein Kit auswählen. Beide Teames besitzen einen Magier (Villager/NpC je nachdem was besser passt). Das Ziel ist es den Magier des Gegners zu töten, welcher zusammen mit dem Spielerspawn unter einem Schutzschild liegt. Der Magier des eigenen Teams kann diesen Schutzschild zerstören, indem man seine Magie Aufläd ( Gegner Tötet) ist die Magie voll, so setzt er einen mächtigen Zauber ein um das Schutzschild zu Schwächen/Zerstören. Ist der Schild von Team A zerstört muss Team B nur noch den Magier töten (Dieser wehrt sich jedoch noch) und andersrum.
2. Map
Die Map benötigt 2 Spawnpunkte für Team A und B sowie einen guten Standpunkt für die jeweiligen Magier.
Beide Spawns sollten in etwa gleich ausehen und genauso Aufgebaut sein, um eventuelle Map Vorteile zu verhindern.
In der Mitte sollte sich ein Altar befinden, groß genug um darin zu kämpfen.
Neben den Spawns sollten zudem 2 Itemspawner stehen, welche verschiedene Effekte haben können.
3. Vor jeder Runde besitzt jeder die Möglichkeit ein Kit auszuwählen (Kits sollten nicht gekauft werden können, sondern sollten frei zur Verfügung stehen).
Es gibt insgesammt 3 Kit Klassen mit jeweills verschiedenen Offensiven und Defensiven Angriffs möglichkeiten. Jedes Kit besitzt Zauber, keine Waffen etc.
3.Kitsystem OS =Offensiver Skill
DS = Deffensiver Skill
SS = Support Skill
Kit Klasse 1 = Waldelf
OF : Erschafft einen Baum welchdr Gegner in die Luft wirft und Schaden austeilt. (Schaden 5 Herzen)
DF: Erschafft einen Wall aus Bäumen, der Gegner wegschleudert und vor Zaubern schützt (Kein Schaden)
SS: Heilt sich und andere Teammitglieder um 4 Herzen
= Eismagier:
OF: Lässt Eisspitzen aus dem Boden Schießen (Schaden 6)
DF: Anwender Teleportiert sich um 10 Blöcke nach vorne
(Idee von Baumwasser)
SS: Erschafft eine Eiskuppel um nahe Verbündete um diese vor Zaubern zu schützen.
Kit Klasse 2 = Mönch
OF: Lässt einen Blitz vom Himmel schießen welche gegner Anzündet ( Schaden 4)
DF: Bekommt für 10 Sekunden nur noch 30% Magischen Schaden
SS: Gibt Spieler im Umkreis von 6 Blöcken verursachen für 10 Sekunden +1 Herz schaden.
= Heiliger
OF: Schießt mit Feuerwerks Funken, welche beim Aufprall mit Gegnern, dem Anwender 50% des Ausgeteilten Schadens regenerieren (Schaden 4)
DF: Heilt Alle Verbündetetn im Team 2 Herzen
SS: Gibt Teammitgliedern im Umkreis von 7 Blöcke Regeneration 1 (10 Sekunden) und Gegnern Wither 1 (10 Sekunden)
Kit Klasse 3
= Schamane
OF: verschießt Witherköpfe welche Gegnern, den Wither effekt geben. (Schaden 5)
DF : Erschafft 3 Skelette die an deiner Seite kämpfen
SS: Teammitglieder innerhalb von 5 Blöcken verursachen 30% mehr schaden (10 Sekunden)
= Dunkelritter
OF: Verschießt Partikel welche beim Aufprall an einem Blöck 2 Zombies Spawnen
DF: Erschafft einen Kreis (R=6 Blöcke) in denen Nägel auf dem Boden spawnen und gegnern kontinuierlich Schaden geben.
SS: gibt Teammitgliedern Speed 2 (20 Sekunden )
Besonderheit : Reitet auf einem Pferd
Kit Beziehungen
Jedes Kit gehört zu einer Bestimmten Gruppe
Waldelf, Eismagier = Anima Magie
Mönch, Heiliger = Licht Magie
Schamane, Dunkelritter = Schwarze Magie
Jede Gruppe besitzt Vorteile gegen eine Bestimmt Gruppe, sowie einen Nachteil.
Welcher wie folgt aussieht :
Licht Magie +25% Schaden gegen Schwarze Magie
Schwarze Magie - 25% gegen Licht Magie
Im Gesammten sieht das dann so aus
Licht -25 gg: Anima
Licht +25 gg: Schwarz
Schwarz -25 gg: Licht
Schwarz +25 gg: Anima
Anima -25 gg Schwarz
Anima +25 gg Licht
Zuem besitzt jeder eine 5% Crit chance (+250%)
[Bild]
Win/Lose
Es gewinnt, das Team ,welches den Gegnerischen Magier zuerst Ausschaltet oder nach Ablaufen der Zeit, die meisten Kills besitzt.
Shop: Im Shop können für Coins verschiedene Fähigkeiten gekauft werden(Optional auch über Archievments oder Killanzahl Freischaltbar)
Fähigkeiten:
Zu den einzelnen Kits kann man sich 3 weitere Passive Fähigkeiten Auswählen. (Eventuell auch über Coins im Shop Kaufbar, oder durch eine bestimmte Anzahl an Kills freidchaltbar)
Beispiele:
Heilung:Nach jedem Kill bekommt man Regeneration 3 für 5 Sekunden.
Fortuna : Crit chance +10%
Geschwindigkeit rauben: 10% Chance dem gegner bei einem Erfolgreichen Treffer Langsamkeit 1 (5 Sekunden) zu geben.
Gift: 30% Chance Gegner für 3 Sekunden zu vergiften (Gift 2)
Zombie: erschafft beim Spawnen einen Zombie, der dir Hilft
Gelehrter: -10% Cooldown verkürzung
Finalschlag : Wenn der Träger besiegt wird, bekommt der Gegner 2 Herzen Schaden
Events:
Wither Skeleton: Nach 5 Minuten Spielzeit spawnt in der Mitte ein Wither Skelelett, welches beide Teams angreift und sich innder Mitte, beim Altar, aufhält. Das Team welches das witherskelett besiegt bekommt für 2 Minuten -25% schaden +40 Angriffschaden +2 Herzen.
Nachdem das Witherskelett besiegt wurde spawnt es nach 5 Minuten neu.
Alle 30 Sekunden neben den Spawns, spawnt ein Upgrade welches eingesammelt werden kann( Effekte : Speed1 Jump1 Regeneration1 -10% Schaden +20% Angriffsschaden). Man kann maximal einen Effekt bekommen.Die Effekte bleiben bis zum nächsten Tod bestehen.
Ich hoffe mal es ist alles nicht zu schwer zu lesen, ansonsten versuche ich es in den Kommentaren nochmal etwas genauer zu Erklären
Wer Verbesserungsvorschläge hat oder einen Namen der zum Spiel passt kann, dass in die Kommentare schreiben.
Ansonsten bitte nur Konstruktive Kritik, da ich sonst nicht genau weiß in welcher Hinsicht ich den Spielmodus für euch verbessern kann.