Hey!
Ich habe einen weiteren Vorschlag für ein Minispiel.
Der Name des Minspiels lautet: "Elytraparkour".
Ablauf:
Man spawnt während der Wartezeit in einem Vorraum. Durch das Glas kann man den Anfang des Parkours sehen (s.Bild)
Nach Ablauf der Zeit wird man in den Parkour teleportiert. Dabei startet man direkt im Flug. Man muss durch einen Tunnel fliegen, welcher u.a. mit Hindernissen bestückt ist (s.Bild).
Der Parkour besteht des weiteren aus einfachen Abschnitten die z.B. nur Kurven enthalten (s.Bild 1),
als auch aus schwierigeren Abschnitten mit mehreren Hindernissen (s.Bild 2).
Bild 1
Bild 2
Ebenfalls sollte es verschiedene Ebenen geben d.h. das man leicht hoch oder runter fliegen muss (s.Bild).
Berührt ein Spieler ein Hindernis oder fliegt gegen den Boden, die Decke oder ein sonstiges Hindernis wird er zu einem Checkpoint zurück teleportiert.
Checkpoints sind zwischen verschiedenen Tunneln durch rote Kreise dargestellt.
Sollte man also ein Hindernis berühren wird man zum letzten Checkpoint zurück teleportiert. [Auch bei Checkpoints spawnt man natürlich im Flug]
Ein Beispiel für Checkpoints:
Falls man zum letzten Checkpoint zurück möchte kann man über einen Rechtsklick auf dieses Item zurück:
Wichtig ist außerdem, dass man während des Flugs immer auf der gleichen Geschwindigkeit bleibt d.h. man sollte nicht wie es im normalen Minecraft passiert nach längerer zurückgelegter Strecken Geschwindigkeit verlieren.
Zudem sollten sich Spieler nicht "rammen" können, da man sonst zurückgesetzt wird.
Man sollte lediglich seine Gegner unsichtbar sehen (ähnlich wie bei Layers).
Nach einer je nach länge festgelegter Zeit sollte der Spieler gewinnen, welcher als erster das Ziel erreicht hat/ der mehr Checkpoints erreicht hat. Demnach ergibt sich dann auch die Platzierung.
Im Scoreboard sieht man: oben die Zeit, in der Mitte das Ranking (ähnlich wie bei den anderen Minispielen) und unten die selbst erreichten Checkpoints z.B. : 3/5
Ich finde dieses Minispiel bringt auch nochmal die Features der neueren Versionen zur Geltung. Gerade die Tunnel kann man z.B. auch mit den verschiedenen neuen Blöcken der 1.9+ gestalten.
Info: Die Bilder stellen nur Skizzen dar. Man kann die Tunnel natürlich in Breite und Höhe anpassen.
Mit freundlichen Grüßen
multiduude | Luca
Ich habe einen weiteren Vorschlag für ein Minispiel.
Der Name des Minspiels lautet: "Elytraparkour".
Ablauf:
Man spawnt während der Wartezeit in einem Vorraum. Durch das Glas kann man den Anfang des Parkours sehen (s.Bild)
Nach Ablauf der Zeit wird man in den Parkour teleportiert. Dabei startet man direkt im Flug. Man muss durch einen Tunnel fliegen, welcher u.a. mit Hindernissen bestückt ist (s.Bild).
Der Parkour besteht des weiteren aus einfachen Abschnitten die z.B. nur Kurven enthalten (s.Bild 1),
als auch aus schwierigeren Abschnitten mit mehreren Hindernissen (s.Bild 2).
Bild 1
Bild 2
Ebenfalls sollte es verschiedene Ebenen geben d.h. das man leicht hoch oder runter fliegen muss (s.Bild).
Berührt ein Spieler ein Hindernis oder fliegt gegen den Boden, die Decke oder ein sonstiges Hindernis wird er zu einem Checkpoint zurück teleportiert.
Checkpoints sind zwischen verschiedenen Tunneln durch rote Kreise dargestellt.
Sollte man also ein Hindernis berühren wird man zum letzten Checkpoint zurück teleportiert. [Auch bei Checkpoints spawnt man natürlich im Flug]
Ein Beispiel für Checkpoints:
Falls man zum letzten Checkpoint zurück möchte kann man über einen Rechtsklick auf dieses Item zurück:
Wichtig ist außerdem, dass man während des Flugs immer auf der gleichen Geschwindigkeit bleibt d.h. man sollte nicht wie es im normalen Minecraft passiert nach längerer zurückgelegter Strecken Geschwindigkeit verlieren.
Zudem sollten sich Spieler nicht "rammen" können, da man sonst zurückgesetzt wird.
Man sollte lediglich seine Gegner unsichtbar sehen (ähnlich wie bei Layers).
Nach einer je nach länge festgelegter Zeit sollte der Spieler gewinnen, welcher als erster das Ziel erreicht hat/ der mehr Checkpoints erreicht hat. Demnach ergibt sich dann auch die Platzierung.
Im Scoreboard sieht man: oben die Zeit, in der Mitte das Ranking (ähnlich wie bei den anderen Minispielen) und unten die selbst erreichten Checkpoints z.B. : 3/5
Ich finde dieses Minispiel bringt auch nochmal die Features der neueren Versionen zur Geltung. Gerade die Tunnel kann man z.B. auch mit den verschiedenen neuen Blöcken der 1.9+ gestalten.
Info: Die Bilder stellen nur Skizzen dar. Man kann die Tunnel natürlich in Breite und Höhe anpassen.
Mit freundlichen Grüßen
multiduude | Luca
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