Clans (Ingame) Mindestanzahl an Ressourcen für's CwBw-Deathmatch

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Pascas

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18 Okt. 2015
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Heyho,
Ich hätte einen Verbesserungsvorschlag für CwBw, welchen ich hier präsentieren möchte. Es gibt 2 Ausführungen des Vorschlages, welche ich nacheinander vorstellen werde.

Problem in CWBW: Da viele Runden auf das Deathmatch hinauslaufen, sparen mittlerweile ziemlich viele Clans ihre Ressourcen wie Gold oder Eisen für das Dm auf. Dementsprechend werden in der eigentlichen Runde kaum Ressourcen für's Rushen etc. benutzt und es wird meistens auf viele (ressourcenintensive) Taktiken verzichtet. Infolgedessen werden die Ressourcen oftmals hauptsächlich in Bögen und Basedefequipment investiert, der Rest für's Dm aufgespart.

Variante 1 des Vorschlags wäre nun, dass von CwBw aus überprüft wird, wie viele Ressourcen (vor allem Gold und Eisen) ein Team vor dem Deathmatch besitzt, sprich nach 60 Minuten des Cw's, wo die [sofern noch vorhandenen] Betten der Teams zerstört werden. Hat ein Team nun weniger als eine bestimmte Anzahl an Gold und Eisen, bekommt dieses Team so viele Ressourcen dazu, dass es eine bestimmte Anzahl an Ressourcen [im Folgenden Mindestanzahl] besitzt (beispielsweise 32 Gold und 64 Eisen). Hat ein Team bereits in der Runde Ressourcen gespart und ist über der Mindestanzahl bekommt dieses keine extra Ressourcen.

Variante 2 wäre, dass die Teams nach 60 Minuten des Cw's in eine Art Wartelobby teleportiert werden, wobei die Inventare geleert werden und eine Kiste mit einer festen Anzahl an Ressourcen (Gold, Eisen & Bronze) sowie Villager zum equippen bereitgestellt werden. Dementsprechend haben beide Teams die gleichen Grundvorraussetzungen für's Deathmatch.

Vorteile des Vorschlages:
Dadurch, dass die Teams am Ende ähnliche (Variante 1) bzw. gleiche (Variante 2) Grundvorraussetzungen für's Deatchmatch besitzen, egal ob sie in der Runde Ressourcen sparen oder nicht, würden vermutlich weniger Clans von Anfang an Ressourcen sparen und nichts damit versuchen, sprich man mindert das kontinuierliche Campen auf's Dm. Dementsprechend würden die Ressourcen aktiv genutzt werden um zu versuchen den Clanwar zu gewinnen, was Cw's um einiges spannender machen würde.
Des Weiteren würde es im Dm nicht mehr hauptsächlich darauf ankommen, welches Team das bessere Equipment infolge des intensiveren Ressourcensparen hat, sondern mehr auf den Skill der jeweiligen Teams, da es durch die Mindestanzahl bzw. die selbe Anzahl an Ressourcen angepasste Voraussetzungen gibt. (Die bereits mehrfach angesprochenen gleichen bzw. angepassten Voraussetzungen für's Dm bedeuten kein vorgeschriebenes Equipment im Dm. Sie bedeuten lediglich, dass die Teams eine gleiche bzw. ähnliche (je nach Variante) Anzahl an Ressourcen haben. Diese können sie immer noch frei benutzen und sich so equipen, wie sie möchten bzw. wie es bei ihrer Taktik vorgesehen ist. Des Weiteren ist die oben genannte Mindestanzahl von 32 Gold und 64 Eisen lediglich ein Beispiel zur Verdeutlichung der Variante. Die endgültige Mindestanzahl müsste später gewählt werden, sofern der Vorschlag und die Variante angenommen wird.)

Ich würde mich sehr über Feedback zum Vorschlag freuen! Wenn noch Fragen bestehen können diese gerne gestellt werden.

MfG Pascas | Mats
 
Bei Variante 1 kauft man alles bei Minute 59 leer mit den Ressourcen die noch da sind, um möglichst viel dazuzubekommen.
Bei Variante 2 kann es passieren, dass man noch mehr campt, weil man ja am Ende sowieso die gleichen Chancen hat. Durch das Töten eines Gegners verliert dieser fürs Deathmatch dann keine Ressourcen mehr.

Meine Meinung als nicht-cwbw-spieler dazu.
 
Bei Variante 1 kauft man alles bei Minute 59 leer mit den Ressourcen die noch da sind, um möglichst viel dazuzubekommen.
Bei Variante 2 kann es passieren, dass man noch mehr campt, weil man ja am Ende sowieso die gleichen Chancen hat. Durch das Töten eines Gegners verliert dieser fürs Deathmatch dann keine Ressourcen mehr.

Meine Meinung als nicht-cwbw-spieler dazu.

Dass bei Variante 1 das bereits gekaufte Equipment mitgezählt wird war eigl. bei "[..] von CwBw aus überprüft wird, [wie viele Ressourcen man hat]" mit inbegriffen. Aber klar, ist natürlich programmiertechnisch schwer umsetzbar

Deine Bedenken bei Variante 2 versteh ich nicht ganz. Wenn man weiß, dass man egal wie viel man campt trotzdem gleich viele Ressourcen bekommt,
 
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Zwar nie wirklich so einen CW erlebt (naja spiele auch seit fast 2 Monaten), aber fände tatsächlich Variante 2 besser, da man diese Variante schneller und besser umsetzen kann.
 
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Heyho,

Deine Idee konnte uns leider nicht überzeugen, weshalb wir diese nicht umsetzen werden.
Wir bedanken uns dennoch für deinen Vorschlag und wünschen dir weiterhin viel Spaß auf GommeHD.net!
//closed

Mit froschigen Grüßen
~Laubfrosch7
 
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