Kit1vs1 Map, Zeit und NHD-Kit Anpassung

Status
Für weitere Antworten geschlossen.

Fotii

Supremium
17 Okt. 2014
114
526
865
25
Rheinland-Pfalz
Ja, ich habe bereits die Richtlinien gelesen und auch die Suchfunktion benutzt (es wurde ähnliches, aber nicht genau das geschrieben), allerdings finde ich, dass das ein wichtiger, wenn nicht, der wichtigste Punkt bei Kit1v1 ist, der nicht beachtet wird.

Maps
Die Maps in Kit1v1 sind einfach nicht geeignet für Kompetitives PvP.
Ja, vielleicht sehen sie gut aus, aber das sollen sie nicht, sie sollen funktionieren und vorallem auf das Kit1v1 angepasst sein (und am besten wäre natürlich, wenn sie trotz Funktionalität gut aussehen).

Für SG sollte man SG-Deathmatch Arenen nehmen, die sind 1. auf SG angepasst und 2. nicht so sperrig wie die meisten jetzigen Maps.

Für UHC braucht man viel Platz, also würde ich Maps empfehlen, die keinen großartigen Baustil benötigen, einfach viel Freiraum, aber trotzdem Bäume, Flüsse, Berge, Sandlandschaften usw.

Für Soup und NHD braucht man eines: Viel Freiraum ohne Hindernisse.

Und nochmal, ja, ich habe die Richtlinien bezüglich Map-Vorschläge gelesen und ja, ich habe mich umgesehen, aber ich finde das MUSS einfach angesprochen werden.


Zeit
Zu der Zeit müsste man sagen, dass wenn die Map-Vorschläge akzeptiert werden, dass bei UHC & Soup die Zeit auf 10 Minuten angepasst werden sollte.


NHD-Kit
Das NoHitDelay-Kit ist einfach vorne und hinten nicht gut/ausgereift.
Man sollte nicht vorzeitig sterben können (im Sinne davon, dass man eine volle Rüstung und einen OP-Apfel intus hat), dass ändert man entweder, indem man die Stärke entfernt oder indem man das Schwert auf Schärfe 1 abschwächt (falls das reicht). Außerdem sollten Autoclicker, die mit gefühlt mehr als 50 Klicks klicken, gebannt werden und zuletzt wird man leider viel zu oft geflaggt, ohne, dass es wirklich Sinn ergibt.

Mit freundlichen Grüßen
Fotii | Fotios
 
Maps
Die Maps in Kit1v1 sind einfach nicht geeignet für Kompetitives PvP.
Ja, vielleicht sehen sie gut aus, aber das sollen sie nicht, sie sollen funktionieren und vorallem auf das Kit1v1 angepasst sein (und am besten wäre natürlich, wenn sie trotz Funktionalität gut aussehen).

Für SG sollte man SG-Deathmatch Arenen nehmen, die sind 1. auf SG angepasst und 2. nicht so sperrig wie die meisten jetzigen Maps.

Für UHC braucht man viel Platz, also würde ich Maps empfehlen, die keinen großartigen Baustil benötigen, einfach viel Freiraum, aber trotzdem Bäume, Flüsse, Berge, Sandlandschaften usw.

Für Soup und NHD braucht man eines: Viel Freiraum ohne Hindernisse.

Und nochmal, ja, ich habe die Richtlinien bezüglich Map-Vorschläge gelesen und ja, ich habe mich umgesehen, aber ich finde das MUSS einfach angesprochen werden.
Und wenn man schonmal dabei ist, sollte man in unranked / privaten Matches (Herausforderungen) entweder bestimmte Maps ausstellen oder favorisieren können.
 
Hey!

Ich habe deinen Vorschlag "In Besprechung" verschoben.
Nach erfolgreichen Rücksprachen könnte dein Vorschlag schon bald in Arbeit gehen und von
einem unserer Entwickler umgesetzt werden.

Ich bedanke mich für deinen Vorschlag und wünsche dir noch viel Spaß auf GommeHD.net!

Mit freundlichen Grüßen
KnowNix


//moved
 
  • Like
Reaktionen: Fotii
Hey,

dein Vorschlag befindet sich nun in "Umsetzung ausstehend". Es könnte sich also schon bald ein Entwickler um die Umsetzung der Idee kümmern. :)

Liebe Grüße
Mihihi
 
  • Like
Reaktionen: 23s und elProfesseur
Status
Für weitere Antworten geschlossen.

Soziale Medien

  • X
  • TikTok

Über uns

  • GommeHD.net ist einer der größten Minecraft-Server der Welt. Dir gefällt unser Server? Dann unterstütze uns durch einen Kauf im Shop!
  • Shop