Hallo,
wer lang genug in einer RageMode Runde ist bekommt irgendwann eine Blatt Papier, mit dem man abstimmen kann, wie gut man die Map findet. Gefühlt stimmt aber fast niemand ab, da man diesen Zettel so selten hat und wenn man ihn hat, merkt man es oft nicht. Es ist nachvollziehbar, dass man entwas spielen soll, bevor man eine Map bewerten kann. Es gibt bestimmt Möglichkeiten, dass ganze auffälliger zu machen, aber das soll jetzt nicht das Thema sein. Es geht eher darum, was das bewerten bringt. Ich bin mir im Moment nicht bewusst, ob es überhaupt etwas bringt oder einfach @Mihihi und den anderen Team-Mitgliedern, welche sich mit RM auseinandersetzen einen Überblick über die Beliebtheit geben soll.
Idee: Prozentuale Mapwahrscheinlichkeiten
Je nachdem, wie für eine Map abgestimmt wird, entscheidet darüber, wie groß die Warscheinlichkeit ist, dass die Map beim neustarten einer Runde kommt.
Derzeit haben wir 13 (von vorherigen 15 versprochenen Maps).
Es ist keine Dopplung der Maps möglich, somit werden beim Starten einer Runde aus 10 Maps zufällig ausgewählt.
Beispiel mit 13 Maps:
Jede Map eine Warscheinlichkeit von 10% zu erscheinen.
Man rechnet den Durschnitt der Mapbewertungen aus.
Man unterteilt den Durchschnitt in 5 Gruppen.
Die schlechtesten 20% der möglichen 10 Maps: A
Die eher schlechten 20% der möglichen 10 Maps: B
Die mittelmäßigen 20% der möglichen 10 Maps: C
Die eher guten 20% der möglichen 10 Maps: D
Die besten 20% der möglichen 10 Maps: E
A: -5%
B: -2,5%
C: +/- 0%
D: +2,5%
E: +5%
Je Bereich wären es somit 2 Maps und welche Maps wie oft kommen hängt von da an von den Spielern ab.
Danke für eure Aufmerksamkeit!
Anhang: Die Berechnung der Prozente müsste bei jedem Neustart ausgeführt werden, da immer andere 10 Maps zur Verfügung stehen, da offensichtlich auch immer andere 3 Maps schon betretbar sind.
wer lang genug in einer RageMode Runde ist bekommt irgendwann eine Blatt Papier, mit dem man abstimmen kann, wie gut man die Map findet. Gefühlt stimmt aber fast niemand ab, da man diesen Zettel so selten hat und wenn man ihn hat, merkt man es oft nicht. Es ist nachvollziehbar, dass man entwas spielen soll, bevor man eine Map bewerten kann. Es gibt bestimmt Möglichkeiten, dass ganze auffälliger zu machen, aber das soll jetzt nicht das Thema sein. Es geht eher darum, was das bewerten bringt. Ich bin mir im Moment nicht bewusst, ob es überhaupt etwas bringt oder einfach @Mihihi und den anderen Team-Mitgliedern, welche sich mit RM auseinandersetzen einen Überblick über die Beliebtheit geben soll.
Idee: Prozentuale Mapwahrscheinlichkeiten
Je nachdem, wie für eine Map abgestimmt wird, entscheidet darüber, wie groß die Warscheinlichkeit ist, dass die Map beim neustarten einer Runde kommt.
Derzeit haben wir 13 (von vorherigen 15 versprochenen Maps).
Es ist keine Dopplung der Maps möglich, somit werden beim Starten einer Runde aus 10 Maps zufällig ausgewählt.
Beispiel mit 13 Maps:
Jede Map eine Warscheinlichkeit von 10% zu erscheinen.
Man rechnet den Durschnitt der Mapbewertungen aus.
Man unterteilt den Durchschnitt in 5 Gruppen.
Die schlechtesten 20% der möglichen 10 Maps: A
Die eher schlechten 20% der möglichen 10 Maps: B
Die mittelmäßigen 20% der möglichen 10 Maps: C
Die eher guten 20% der möglichen 10 Maps: D
Die besten 20% der möglichen 10 Maps: E
A: -5%
B: -2,5%
C: +/- 0%
D: +2,5%
E: +5%
Je Bereich wären es somit 2 Maps und welche Maps wie oft kommen hängt von da an von den Spielern ab.
Danke für eure Aufmerksamkeit!
Anhang: Die Berechnung der Prozente müsste bei jedem Neustart ausgeführt werden, da immer andere 10 Maps zur Verfügung stehen, da offensichtlich auch immer andere 3 Maps schon betretbar sind.
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