Moin Forumsmitglieder
Endergames ist vor dem Aussterben bedroht. Während stets neue Spielmodi hinzugefügt werden oder bereits bestehende regelmässige Updates bekommen, liegt Endergames sozusagen auf dem Abstellgleis. Die Kitbalance stimmt überhaupt nicht, viele Wünsche der Community wurden (noch) nicht umgesetzt und so steht jetzt Endergames da, bzw. Endergames steht gar nicht mehr, der Modus kippt.
Deshalb hab ich mir jetzt Gedanken gemacht, diesen doch ausgelutschten Modus neu umzukrempeln, um ihn wieder an seine alte Position (einer der beliebtesten Spielmodi auf dem Gomme-Netzwerk) zu bringen.
Bitte beachtet, dass das mein Vorschlag ist und alles Ansichtssache ist. Aber Fakt ist, es muss etwas gemacht werden und das geht nur mit Ideen, die ich jetzt hiermit versuche zu bringen.
|Maps|
Bis vor paar Monaten hab ich gesagt, man sollte andere Biome wie Pilz-Biom, Savanne, Tafelberg usw. (wieder) einführen. Dies ist aber veraltet und ich denke nicht, dass weitere Biome den Unterschied zu der jetzigen Situation machen werden.
Neue, selbst gebaute Maps würden Schwung bringen. Denn abgesehen davon, dass dann mit der Zeit auch wieder neue Maps in Form von Updates (ja, das würde die Update-Rate von Endergames drastisch steigern) bekommen würde, sind die Maps auf die Kits abgestimmt oder umgekehrt.
Ich habe da schon eine mehr oder wenig genaue Vorstellung:
|Kits|
Mir ist bewusst, dass es unmöglich ist, alle Kits gleich stark zu halten/machen. Aber einigermassen ausgeglichen sollten sie schon sein. Ich liste jetzt nicht meine Balancing-Ideen auf, dafür gibt es genügend andere Threads. Was ich aber loswerden möchte ist, dass "Kits verschlechtern nicht gleich Kits schlecht machen" heisst. Der Enterhaken-Nerf war beispielsweise notwendig, aber nicht wie er generft wurde.
|Schutzphase|
Die Schutzphase an sich find ich gut, da gibt es nichts auszusetzen. Jeder kann sich eine Minute lang vorbereiten, das ist gut so.
Allerdings sind Mobilitäts-Kits sehr im Vorteil, da sie schneller unterwegs sind und somit alle Kisten vor den anderen looten können. Mein einfacher Vorschlag wäre, dass alle Mobilitäts-Kits ihre Fähigkeiten erst nach der Schutzzeit haben können. Dies ist übrigens nicht unfair, denn auch wenn sie jetzt mit den anderen Kits "nur" gleich gestellt sind, haben sie im späteren Verlauf vom Spiel immer einen Vorteil, und das auf den meisten jetzt bestehenden Maps.
So, dass sind paar Sachen, die mir spontan eingefallen sind. Was sagt ihr dazu?
PS: Wir haben also nun offiziell einen neuen Hashtag! Jeder EG-Liebhaber also bitte: #MAKEENDERGAMESGREATAGAIN!
MfG Loris
Endergames ist vor dem Aussterben bedroht. Während stets neue Spielmodi hinzugefügt werden oder bereits bestehende regelmässige Updates bekommen, liegt Endergames sozusagen auf dem Abstellgleis. Die Kitbalance stimmt überhaupt nicht, viele Wünsche der Community wurden (noch) nicht umgesetzt und so steht jetzt Endergames da, bzw. Endergames steht gar nicht mehr, der Modus kippt.
Deshalb hab ich mir jetzt Gedanken gemacht, diesen doch ausgelutschten Modus neu umzukrempeln, um ihn wieder an seine alte Position (einer der beliebtesten Spielmodi auf dem Gomme-Netzwerk) zu bringen.
Bitte beachtet, dass das mein Vorschlag ist und alles Ansichtssache ist. Aber Fakt ist, es muss etwas gemacht werden und das geht nur mit Ideen, die ich jetzt hiermit versuche zu bringen.
|Maps|
Bis vor paar Monaten hab ich gesagt, man sollte andere Biome wie Pilz-Biom, Savanne, Tafelberg usw. (wieder) einführen. Dies ist aber veraltet und ich denke nicht, dass weitere Biome den Unterschied zu der jetzigen Situation machen werden.
Neue, selbst gebaute Maps würden Schwung bringen. Denn abgesehen davon, dass dann mit der Zeit auch wieder neue Maps in Form von Updates (ja, das würde die Update-Rate von Endergames drastisch steigern) bekommen würde, sind die Maps auf die Kits abgestimmt oder umgekehrt.
Ich habe da schon eine mehr oder wenig genaue Vorstellung:
- Es braucht Allrounder-Maps, wo jedes Kit darauf spielen kann. Dies bedeutet, es muss eine Ebene haben, Bäume, Höhlen (ja, die gehören zum Modus dazu!), Wasser, Tiere und alles was die Kits so benötigen. Als cooler Nebeneffekt kann man sagen, dass die Maps schön sind, denn diese sind dann auch mit Gebäuden ausgestattet. Ich hoffe man versteht, wovon ich rede.
- Ausserdem braucht es spezifische Maps. Bedeutet Maps für bestimmte Kitgruppen wie jetzt Wassermaps für Wasserkits, Maps mit Tieren für Tier-Kits etc. | Ein paar Ideen, so zum besser vorstellen:
- Wasserkits: Wasserpark
- Tier-Kits: Bauernhof
|Kits|
Mir ist bewusst, dass es unmöglich ist, alle Kits gleich stark zu halten/machen. Aber einigermassen ausgeglichen sollten sie schon sein. Ich liste jetzt nicht meine Balancing-Ideen auf, dafür gibt es genügend andere Threads. Was ich aber loswerden möchte ist, dass "Kits verschlechtern nicht gleich Kits schlecht machen" heisst. Der Enterhaken-Nerf war beispielsweise notwendig, aber nicht wie er generft wurde.
|Schutzphase|
Die Schutzphase an sich find ich gut, da gibt es nichts auszusetzen. Jeder kann sich eine Minute lang vorbereiten, das ist gut so.
Allerdings sind Mobilitäts-Kits sehr im Vorteil, da sie schneller unterwegs sind und somit alle Kisten vor den anderen looten können. Mein einfacher Vorschlag wäre, dass alle Mobilitäts-Kits ihre Fähigkeiten erst nach der Schutzzeit haben können. Dies ist übrigens nicht unfair, denn auch wenn sie jetzt mit den anderen Kits "nur" gleich gestellt sind, haben sie im späteren Verlauf vom Spiel immer einen Vorteil, und das auf den meisten jetzt bestehenden Maps.
So, dass sind paar Sachen, die mir spontan eingefallen sind. Was sagt ihr dazu?
PS: Wir haben also nun offiziell einen neuen Hashtag! Jeder EG-Liebhaber also bitte: #MAKEENDERGAMESGREATAGAIN!
MfG Loris