Cookies Items & Upgrades

Slion

Mitglied
21 Juni 2015
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Heyho Minecraftfreunde,

in diesem Thema werden eure Vorschläge zu Items und Upgrades für den Spielmodus Cookies gesammelt, über welche ebenfalls diskutiert werden kann. Auf diese Sammlung werden wir bei Bedarf zurückgreifen.

Für euren Vorschlag sollte ein neuer Beitrag in diesem Thema erstellt werden, wobei dieser mit den herkömmlichen Möglichkeiten in Minecraft umsetzbar sein muss. Um euren Vorschlag möglichst genau zu beschreiben, sollte sich hierbei an folgende Vorlage gehalten werden:

Items:
  • Name (Name des Items)
  • Funktion (Funktion und Nutzen des Items)
  • Preis
Upgrades:
  • Name (Name des Upgrades)
  • Funktion (Funktion und Nutzen des Upgrades)
  • Preis

Wichtig: Wenn ihr eure Meinung zu einem Vorschlag abgeben möchtet, so nutzt bitte die "Zitieren"-Funktion. Zudem sollten keine doppelten Vorschläge erstellt werden, sondern die "Gefällt mir"-Funktion genutzt werden, wenn euch ein Vorschlag gefällt.

Abschließend wünschen wir euch viel Spaß beim Sammeln der Vorschläge und bedanken uns für eure damit verbundenen Bemühungen! Vielleicht findet sich dieser schon bald auf dem Netzwerk wieder.

Mit freundlichen Grüßen
Euer GommeHD.net Team
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

blutrot

Moderator
7 Juli 2017
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→ Spinnennetz - Nützlich für Verteidigung und Angriff| 30 - 40 Cookies (Vielleicht, dass es nach ca. 3 Sekunden verschwindet)

→ Werfbarer Schadenstrank (Stufe 1) - Nützlich für Verteidigung und Angriff| 75 - 100 Cookies

→ Goldapfel - Nützlich für Verteidigung und Angriff| Ca. 100 Cookies

→ Handgranate -
Nützlich für Verteidigung und Angriff (Man wirft die Granate auf einen Spieler zu, danach explodiert die Granate und der Spieler fliegt wiederum in die Luft). | Ca. 100 Cookies
(Das Item für die Handgranate, könnte z.b ein ''Ei'' sein)
 
Zuletzt bearbeitet:

blutrot

Moderator
7 Juli 2017
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→ Langsamkeit I - Gibt den Gegnern in der nähe vom Turm Langsamkeit I. | 250 Cookies (Cookies anpassbar)
→ Langsamkeit II - Gibt den Gegnern in der nähe vom Turm Langsamkeit II. | 350 Cookies (Cookies anpassbar)
(Radius anpassbar + Kann auch als Item benutzt werden, z.b als Teppich)
 

salzstange23

Premium
21 Nov. 2016
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—> Schwäche gibt den Gegnern in der Nähe des eigenen Turmes den Effekt Schwäche eins. Preis 450 Cookies

—> Regeneration gibt deinem Team in der Nähe der eigenen Basis den Effekt Regeneration 1
Preis 500 Cookies
 

blutrot

Moderator
7 Juli 2017
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→ Immunität/Immun gegen Effekte - Gibt dir und deinem Team, die Immunität gegen Effekte. (Wenn dies im Bereich des möglichen liegt) | 450 - 500 Cookies (Cookies anpassbar)
 
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vaiq

Mitglied
13 Okt. 2018
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Verdopplung I - Verdoppelt den Drop vom Cookiespawner um x2
Kosten: 50 Cookies
Verdopplung II - Verdoppelt den Drop vom Cookiespawner um x3
Kosten: 150 Cookies
Verdopplung III
- Verdoppelt den Drop vom Cookiespawner um x5
Kosten: 350 Cookies
 

vaiq

Mitglied
13 Okt. 2018
16
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Guten Tag,

Ich würde folgende Verzauberung hinzufügen

Verzauberung:
Glück I - 100 Cookies
Glück II - 200 Cookies
Glück III - 300 Cookies
Beschreibung: Baue ab und erhalte mehr, als du eigentlich erhalten sollst.

Die Verzauberung würdest du auf einer Spitzhacke bekommen und du würdest bei
Glück I - 1-5 Cookies erhalten (Zufall)
Glück II - 1-10 Cookies erhalten (Zufall)
Glück III - 1- 15 Cookies erhalten (Zufall)

Glück würde das Keks Item angezeigt bekommen.

Maschine:
Cookiegenerator - 200 Cookies
Beschreibung: Lasse deine Zeit frei und farme Cookies
Funktion: Baut sich wie ein Cobblegenerator auf, nur dass man damit Cookies farmen kann. Ein Goldblock spawnt, damit kannst du dann Cookies farmen.
Aus dem Generator kommen immer 3 Cookies beim abbauen raus.
 

Miccinho

Mitglied
2 März 2018
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Wassereimer: Nützlich für die Verteidigung und angriff. Man könnte Wasser um den Turm setzten, dann müssten die Gegner durch Wasser schwimmen oder sich Blöcke kaufen. Dies kann man auch gut im angriff brauchen. Das Wasser sollte man aber auch zubauen können.
20- 50 Cookies
 

Berdi2

Mitglied
29 Okt. 2018
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Kiste - Wird in einem Schrein oder so platziert und sammelt die Cookies direkt ein. Nur Teammitglieder können Cookies rausnehmen | 150 Cookies
 
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Reaktionen: xdMichelle
19 Okt. 2018
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Eine Enderchest- So kann man z.B. in der Mitte Cookies farmen und diese dann schnell in die Enderchest einzahlen um sie zu sichern. Die Cookies können dann aus der 2. Enderchest (wenn eine 2. gekauft wurde) die dann z.B. in der Base ist wieder raus geholt werden. Gegner können die Truhe nicht öffnen. Preis: 100 Cookies

Oder eine Enderperle... Mit dieser kannst du dich z.B. zum gegnerischen Turm telefonieren ohne dass die Gegner es merken. Preis: 90 Cookies
 
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Otzelix

Mitglied
2 Apr. 2019
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z.B. zum gegnerischen Turm telefonieren

da fällt mir etwas ein. ET nach-haus telefonieren


xD

Kategorie:Verteidigung und Angriff
Item:Creeper
Nutzung:dieser Creeper fungiert so ähnlich wie die Sophiääääääääääs sie verfolgen gegner und Explodieren wenn sie Besiegt wurden
oder wenn sie Nahe genug am Gegner dran sind
Preis:70 Cookies
 

InfiniteRobot

Premium
12 Dez. 2015
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München
  • Cookieblock-Entferner: Mit dem Cookieblock-Entferner soll man mit einem Rechtsklick einen ausgewählten Cookieblock entfernen können. Oft stört ein falsch platzierter Cookieblock die Taktik des Teams und gegnerische Spieler können so vollkommen gratis über Zäune springen. Der Cookie-Block Entferner soll 15 Cookies kosten.
  • Stein-Axt (7/131): Mit der Steinaxt soll es einfacher sein, Zäune abbauen zu können, um somit bei eingezäunten Gebieten besser „einbrechen“ zu können. Damit die Steinaxt nicht die gesamte Runde benutzt werden kann, sondern nur für 7 Zäune, schlage ich vor die Haltbarkeit auf 7/131 zu setzen. Die Stein-Axt soll 30 Cookies kosten.
  • Eisengitter: Aktuell kann man Zäune nur aus dem Zaungenerator bekommen, daher schlage ich vor einzelne Eisengitter für 10 Cookies zum Verkauf anzubieten. Eisengitter sind zwar einfach mit der Spitzhacke zu zerstören, schaffen jedoch ein wenig Zeit, um die Verteidigung vorbereiten zu können. Dabei sollen maximal 4 Eisengitter aufeinander platziert werden können.
  • Neue Kategorie Itempakete: Ich würde als neue Kategorie Item-Pakete hinzufügen und darunter 3 unterschiedliche zum Verkauf anzubieten.
- Angreifer (140 Cookies): 1 Steinschwert, 1 Steinaxt, 1 Bogen, 10 Pfeile, 1 Kettenhemd
- Verteidiger (180 Cookies): 2 Minen, 4 Eisengitter, 1 Kettenhemd, 1 Eisenschwert
- Cookie-Tower-Angreifer (140 Cookies): 3 TNT, 1 Steinschwert, 1 Steinaxt
Die Pakete bekommt man als Werkbank ins Inventar und man muss diese platzieren, um die Items zu erhalten. Der Nachteil dabei besteht allerdings darin, dass die Items geklaut werden können - das senkt den Preis.
  • Mobiler Goldblock: Zum Preis von 70 Cookies soll man einen Goldblock (wie den in der Mitte) erwerben können, an dem man Cookies farmen kann. Der "niedrige Preis" kommt dadurch zustande, dass der Spieler immer am Goldblock sein muss, um Cookies zu erhalten und dass dieser keine Cookies automatisch produziert. Der Goldblock wird nicht auf den Boden gesetzt, sondern ersetzt den Block im Boden.
  • Neue Kategorie Fabrik: In dieser Kategorie sollen Verbindungsmöglichkeiten von Maschinen hinzugefügt werden.
- Röhre (Trichter): Zum Preis von 30 Cookies pro Röhre, soll der Spieler sich Röhren kaufen können, um Cookies von einer
Maschine zu einer Kiste transportieren zu können. Die Cookies in der Röhre können nicht mehr geklaut werden und sollen mit einer Geschwindigkeit von 2 Blöcken/s transportiert werden.
- Laufband (Steinstufe): Zum Preis von 15 Cookies pro Laufband, soll der Spieler sich Laufbänder kaufen können, um Cookies überirdisch von einer Maschine zur Kiste transportieren zu können. Im Gegensatz zur Röhre können hier Cookies geklaut werden und die Cookies bewegen sich nur mit einer Geschwindigkeit von 1 Block/s.
- Kiste: Zum Preis von 35 Cookies soll der Spieler sich eine Kiste kaufen können, um dort die Cookies aus Röhren/Laufbändern sammeln zu können. Dabei ist zu beachten, dass mindestens 3 Laufbänder/Röhren zwischen Maschine und Kiste liegen müssen.
Ein System könnte dann ungefähr so aussehen:
2020-04-04_09.33.27.png
Dabei ist zu beachten, dass Röhren/Laufbänder nur an einen festen Anschluss der Maschinen angeschlossen werden können. Sobald die Kiste geöffnet wird, erhält der Spieler alle Cookies, die in dieser gespeichert sind.
  • Des Weiteren schlage ich vor einen mobilen Shop einzuführen, damit Upgrades (die auf Dauer etwas bringen) auch außerhalb der Base gekauft werden können. Dieser sollte 30 Cookies kosten und nur einmalig nutzbar sein. Im Inventar/Shop soll er als Armorstand angezeigt werden. Zwischen Upgrade- oder Itemshop wird nicht unterschieden. Das soll der Spieler in einer GUI auswählen können:
2020-04-04_09.58.12.png
  • Extraherz (Rose): Zuletzt schlage ich ein erwerbbares Extraherz für 80 Cookies vor (das nach dem Einsatz 5min hält), um Spielern so einen Vorteil beim Angriff zu bieten. So können Spieler, die gerade abbauen und angegriffen werden, noch den Fight gewinnen oder besser flüchten. Dabei sollte allerdings darauf geachtet werden, dass ein Spieler nicht mehr als 5 Extraherzen gleichzeitig haben kann, ansonsten wäre dieser unbesiegbar.
 

InfiniteRobot

Premium
12 Dez. 2015
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München
  • Warnung I-IV: Sobald ein gegnerisches Team eine gewisse Prozentzahl erreicht, wird das Team einmalig benachrichtigt:
Warnung I (70 Cookies): Warnung bei 95 % ohne den Namen des Teams; die Nachricht sieht dann wie folgt aus:​
2020-04-04_12.27.19.png
Warnung II (100 Cookies): Warnung bei 90 % mit dem Namen des Teams; die Nachricht sieht dann wie folgt aus:
2020-04-04_12.28.08.png
Warnung III (140 Cookies): Warnung bei 85 % ohne dem Namen des Teams; die Nachricht ist dieselbe wie bei Warnung I
Warnung IV (180 Cookies): Warnung bei 80 % mit Namen des Teams; die Nachricht ist dieselbe wie bei Warnung II​

  • Entwicklung I-V: Die Hexe hat eine gewisse Chance alle 2min Upgrades von selbst zu entwickeln:
Entwicklung I (40 Cookies): 0,5 % Chance
Entwicklung II (75 Cookies): 1 % Chance
Entwicklung III (110 Cookies): 1,5 % Chance
Entwicklung IV (145 Cookies): 2 % Chance
Entwicklung V (200 Cookies): 2,5 % Chance​
Sobald die Hexe ein Upgrade entwickelt hat, soll diese Nachricht an den Spieler gesendet werden:
2020-04-04_12.37.12.png
Die Prozentzahlen sind dabei nur Beispiele, man müsste vermutlich austesten, was vom Balancing am Besten wäre.
  • Zaunhöhe I - III: Aktuell können keine Zäune auf andere gesetzt werden, was oft sehr nervig ist, da sehr schnell über diese gesprungen werden kann. Daher soll dieses Upgrade eine höhere Zaunhöhe schaffen:
Zaunhöhe I (30 Cookies): maximale Zaunhöhe von 2
Zaunhöhe II (75 Cookies): maximale Zaunhöhe von 3
Zaunhöhe III (120 Cookies): maximal Zaunhöhe von 4
 

PiCrafterYT_HD

Mitglied
4 März 2021
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Cookie-Kraftwerk:
==> Ein Turm (siehe Bild), bei dem Cookies von oben herunterfallen (oben geschlossen, im Bild nur der Anschaulichkeit halber geöffnet)
2021-03-16_09.53.45.png 2021-03-16_09.54.03.png
==> 400 - 500 Cookies
==> Je mehr Cookies unten liegen, desto mehr cookies werden vom Turm gedroppt (man müsste für jeden Turm zählen, wie viele Cookies er gedroppt hat und wie viele Cookies von ihm aufgenommen wurden)
==> Man muss sich entscheiden, ob man lieber schnell die Cookies haben möchte, oder ob man lieber wartet, bis mehr da sind und darum auch mehr kommen.
==> Gut für lange Runden
 
29 Aug. 2019
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755
Spielanleitungen
Heyho Cookies Spieler,

ich schlage hiermit das Warn Upgrade vor.

Das Warn Upgrade ist ein Tower Upgrade und warnt dich, wenn ein Spieler bei 65% ist.
Da ungefähr bei 65% Handlungsbedarf ist, kann dieses Upgrade sehr nützlich sein, wenn ein Spieler im Hinterhalt seinen Turm aufbaut. Im Chat kommt die Nachricht, welcher Turm das ist und wie Weit der schon ist.

Preise:
Warnung 1 | 200 Cookies (Warnt bei 75%)
Warnung 2 | 250 Cookies (Warnt bei 65%)
Warnung 3 | 300 Cookies (Warnt bei 55%)

Konstruktives Feedback ist gern gesehen :D
 
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Reaktionen: Besonderes

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