Hallo zusammen,
ich hätte einen Vorschlag für ein globales Season-System auf Gomme.
Seasons sind natürlich kein neues Konzept und aus vielen Spielen bekannt. Auch auf Gomme gibt es beispielsweise bei Duels bereits Seasons. Ich könnte mir allerdings vorstellen, das Ganze etwas größer auf das gesamte Netzwerk auszuweiten.
Globale Season
Statt für einzelne Spielmodi separate Seasons zu haben (was zunächst mein Gedanke war), könnte es eine globale Season für das gesamte Netzwerk geben.
Über die Season hinweg sammelt man Season-XP und steigt dadurch im Season Pass auf. Die XP sammelt man hauptsächlich durch das normale Spielen. Dabei müsste festgelegt werden, wie viel XP man für Kills, Wins und andere Leistungen erhält. Zusätzlich könnten Quests weitere Season-XP geben.
Dabei müssten nicht zwangsläufig alle Spielmodi an der globalen Season teilnehmen. Modi wie Duels, CityBuild oder das kommende SMP könnten beispielsweise ausgenommen werden, da diese bereits eigene Seasons haben oder dafür ein eigenes Season-System sinnvoller sein könnte.
Season Pass
Der Season Pass könnte aus einer kostenlosen und einer Premium-Spur bestehen und beispielsweise über einen eigenen NPC am Spawn der Main Lobby erreichbar sein, ähnlich wie andere Funktionen und Systeme auf dem Server. Freigeschaltete Belohnungen müssten anschließend per Klick im Season Pass abgeholt werden.
Im kostenlosen Pass könnten sich beispielsweise befinden:
- Coins
- Item-Truhen
- Lotterietickets
- TTT-Pässe
- niedrigere Money-Maker-Booster
- kleinere Cosmetics
Den Premium Pass könnte man ingame mit der bereits vorhandenen Gold-Währung freischalten. Das Gold selbst kann wie gewohnt über den Shop erworben werden und anschließend für den Kauf des Premium Passes verwendet werden.
Mit dem Premium-Pass könnte es zusätzlich besondere bzw. höherwertige Belohnungen geben, zum Beispiel:
- ItemChaos Modifier
- Bingo Perks
- größere Coin-Belohnungen
- Money-Maker-Booster mit höheren Prozentwerten
- exklusive Cosmetics

Beispiel-Screen
Season-XP und Level-XP
Da man bereits in den jeweiligen Spielmodi Level-XP sammeln kann, sollten die beiden XP-Arten klar voneinander unterschieden werden können.
Die Season-XP könnte beispielsweise eine eigene Farbe bekommen, damit man sie direkt von der Level-XP unterscheiden kann. Gerade nach einer Runde, wenn die erhaltene XP im Chat angezeigt wird, sollte sofort erkennbar sein, welche XP für das Level und welche für den Season-Fortschritt zählt.
Spotlight-System
Ein weiterer Bestandteil der Season könnte sein, dass alle zwei Wochen ein anderer Spielmodus im Spotlight steht.
Der jeweilige Spielmodus könnte während seines Spotlight-Zeitraums beispielsweise doppelte Season-XP geben. Zusätzlich könnten die Belohnungen im Season Pass teilweise an den aktuellen Spotlight-Modus angepasst werden. Wenn beispielsweise ItemChaos im Spotlight steht, könnten während dieser Zeit mehr ItemChaos Modifier oder Level-XP für den Modus im Pass enthalten sein. Bei Bingo könnten entsprechend mehr Bingo Perks enthalten sein.
So würde im Laufe einer Season jeder teilnehmende Spielmodus einmal besonders hervorgehoben werden und seine eigene Aufmerksamkeit bekommen.
Fazit
Dadurch hätte man über die gesamte Season einen zusätzlichen Fortschritt, unabhängig davon, welchen teilnehmenden Spielmodus man gerade spielt. Gleichzeitig sorgt das zweiwöchige Spotlight dafür, dass regelmäßig ein anderer Modus im Mittelpunkt steht.
Ich denke, dass so ein globales Season-System eine interessante Ergänzung für GommeHD.net sein könnte.
Was haltet ihr davon?
LG
Volahri
ich hätte einen Vorschlag für ein globales Season-System auf Gomme.
Seasons sind natürlich kein neues Konzept und aus vielen Spielen bekannt. Auch auf Gomme gibt es beispielsweise bei Duels bereits Seasons. Ich könnte mir allerdings vorstellen, das Ganze etwas größer auf das gesamte Netzwerk auszuweiten.
Globale Season
Statt für einzelne Spielmodi separate Seasons zu haben (was zunächst mein Gedanke war), könnte es eine globale Season für das gesamte Netzwerk geben.
Über die Season hinweg sammelt man Season-XP und steigt dadurch im Season Pass auf. Die XP sammelt man hauptsächlich durch das normale Spielen. Dabei müsste festgelegt werden, wie viel XP man für Kills, Wins und andere Leistungen erhält. Zusätzlich könnten Quests weitere Season-XP geben.
Dabei müssten nicht zwangsläufig alle Spielmodi an der globalen Season teilnehmen. Modi wie Duels, CityBuild oder das kommende SMP könnten beispielsweise ausgenommen werden, da diese bereits eigene Seasons haben oder dafür ein eigenes Season-System sinnvoller sein könnte.
Season Pass
Der Season Pass könnte aus einer kostenlosen und einer Premium-Spur bestehen und beispielsweise über einen eigenen NPC am Spawn der Main Lobby erreichbar sein, ähnlich wie andere Funktionen und Systeme auf dem Server. Freigeschaltete Belohnungen müssten anschließend per Klick im Season Pass abgeholt werden.
Im kostenlosen Pass könnten sich beispielsweise befinden:
- Coins
- Item-Truhen
- Lotterietickets
- TTT-Pässe
- niedrigere Money-Maker-Booster
- kleinere Cosmetics
Den Premium Pass könnte man ingame mit der bereits vorhandenen Gold-Währung freischalten. Das Gold selbst kann wie gewohnt über den Shop erworben werden und anschließend für den Kauf des Premium Passes verwendet werden.
Mit dem Premium-Pass könnte es zusätzlich besondere bzw. höherwertige Belohnungen geben, zum Beispiel:
- ItemChaos Modifier
- Bingo Perks
- größere Coin-Belohnungen
- Money-Maker-Booster mit höheren Prozentwerten
- exklusive Cosmetics

Beispiel-Screen
- Am Anfang des Passes befindet sich ein Icon bzw. Item für die Season-Übersicht. Dort werden die aktuelle Season und weitere Informationen angezeigt.
- Danach folgen die einzelnen freischaltbaren Belohnungen.
- Die orangenen Glasscheiben stehen für den Premium Pass, der zunächst freigeschaltet werden muss.
- Die blauen Glasscheiben stehen für den normalen, kostenlosen Pass.
- Die grünen Glasscheiben zeigen bereits freigeschaltete Belohnungen.
- Die roten Glasscheiben zeigen Belohnungen, die noch nicht freigeschaltet wurden.
- Der blaue Pfeil am Ende dient dazu, auf die nächste Seite des Season Passes zu wechseln.
Season-XP und Level-XP
Da man bereits in den jeweiligen Spielmodi Level-XP sammeln kann, sollten die beiden XP-Arten klar voneinander unterschieden werden können.
Die Season-XP könnte beispielsweise eine eigene Farbe bekommen, damit man sie direkt von der Level-XP unterscheiden kann. Gerade nach einer Runde, wenn die erhaltene XP im Chat angezeigt wird, sollte sofort erkennbar sein, welche XP für das Level und welche für den Season-Fortschritt zählt.
Spotlight-System
Ein weiterer Bestandteil der Season könnte sein, dass alle zwei Wochen ein anderer Spielmodus im Spotlight steht.
Der jeweilige Spielmodus könnte während seines Spotlight-Zeitraums beispielsweise doppelte Season-XP geben. Zusätzlich könnten die Belohnungen im Season Pass teilweise an den aktuellen Spotlight-Modus angepasst werden. Wenn beispielsweise ItemChaos im Spotlight steht, könnten während dieser Zeit mehr ItemChaos Modifier oder Level-XP für den Modus im Pass enthalten sein. Bei Bingo könnten entsprechend mehr Bingo Perks enthalten sein.
So würde im Laufe einer Season jeder teilnehmende Spielmodus einmal besonders hervorgehoben werden und seine eigene Aufmerksamkeit bekommen.
Fazit
Dadurch hätte man über die gesamte Season einen zusätzlichen Fortschritt, unabhängig davon, welchen teilnehmenden Spielmodus man gerade spielt. Gleichzeitig sorgt das zweiwöchige Spotlight dafür, dass regelmäßig ein anderer Modus im Mittelpunkt steht.
Ich denke, dass so ein globales Season-System eine interessante Ergänzung für GommeHD.net sein könnte.
Was haltet ihr davon?
LG
Volahri
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