Geht grundsätzlich auch für jeden anderen Spielmodus aber da ich nur BedWars spiele, verwende ich mal diesen Präfix.
Der Vorschlag besteht aus zwei Teilen: 1. Freie Kartenauswahl und 2. Transparenz welche Karten tatsächlich beliebt sind.
1. Frei Kartenauswahl
Ganz einfach, es gibt für jede einzelne Karte ein eigenes Schild.
Kann sein es werden dann einige Karten noch häufiger gespielt als das jetzt bereits der Fall ist. Aber warum Leute zwingen irgendwelche Karten zu spielen, die sie eigentlich gar nicht favorisieren? Klar es ist kein absoluter Zwang, die Alternative wäre auf die gewünscht Karte zu warten oder gar nicht zu spielen.
Müsste man dann jedesmal wenn neue Karten hinzukommen oder alte entfernt werden, die Lobby umbauen? Nicht zwingend, es könnte einfach eine feste Anzahl Schilder geben, die sich an der derzeitigen Anzahl der Karten orientiert. Wenn es z.B. jetzt 30 verschiedene Karten gibt, macht man etwa 36 Schilder und ist dann erstmal gut versorgt. Die Schilder für die es derzeit keine Karten gibt, bleiben einfach verwaist (ungenutzt).
So kann am Ende des Tages jeder das spielen was er möchte, ohne zu warten. Nur Farmland, nur Futuristic, nur Bergwerk, nur Candy, nur Kingoms oder was auch immer.
Ein bisschen schade ist das für Leute die eine Lieblingskarte haben die ansonsten nicht gerne gespielt wird. Aber das gibt es auch bei anderen Spielen (etwa bei CSGO ist Dust 2 die beliebteste Karte und andere werden kaum gespielt).
-
Ergänzend zum ersten Vorschlag:
2. Transparenz welche Karten tatsächlich beliebt sind
Darüber gibt es bisher vor allem Gerüchte, Mutmaßungen etc. selbst interne Zahlen die dem Team vorliegen sind nicht zwingen richtig.
Ich erläutere das mal an einem Beispiel:
Eine 4er-Party möchte eine Runde Bergwerk spielen, angezeigt wird zurzeit aber nur Duneval (oder Paluten oder sonst was). Nun kann man entweder warten (was aber nicht jeder mag und wenn man Pech hat, dauert es auch) oder einfach erstmal eine Runde Duneval spielen. Was kommt jetzt beim Team als Information an? Duneval wurde einmal gespielt, Bergwerk null mal. Ist deswegen Duneval jetzt die beliebtere Map?
Lösung: Verknüpft mit meinem ersten Vorschlag, baut man bei jedem Karten-Schild noch einen Zähler dran. Beispielsweise wie oft die Karte in den letzten 24 Stunden gespielt wurde (oder in den letzten 30 Tagen oder seit Beginn der Aufzeichnung oder auch mehrere verschiedenen Zeiten).
Das benachteiligt ein bisschen die großen Karten (Candy, Kingdoms, Dragons etc.), weil sie vermutlich insgesamt etwas weniger gespielt werden, zumindest der Rundenanzahl nach. Aber wenn z.B. Farmland 3.000 mal gespielt wurde und Kingdoms im selben Zeitraum nur 500 oder 1.000 mal ist das ja noch kein Grund die Karte zu entfernen.
Und Transparent wird das ganze dadurch, dass man den Zähler auf dem Karten-Schild (oder einem zweiten Schild daneben/drüber/drunter) anzeigt. So kann dann tatsächlich jeder sehen welche Karten auf Gomme beliebt sind.

Der Vorschlag besteht aus zwei Teilen: 1. Freie Kartenauswahl und 2. Transparenz welche Karten tatsächlich beliebt sind.
1. Frei Kartenauswahl
Ganz einfach, es gibt für jede einzelne Karte ein eigenes Schild.
Kann sein es werden dann einige Karten noch häufiger gespielt als das jetzt bereits der Fall ist. Aber warum Leute zwingen irgendwelche Karten zu spielen, die sie eigentlich gar nicht favorisieren? Klar es ist kein absoluter Zwang, die Alternative wäre auf die gewünscht Karte zu warten oder gar nicht zu spielen.
Müsste man dann jedesmal wenn neue Karten hinzukommen oder alte entfernt werden, die Lobby umbauen? Nicht zwingend, es könnte einfach eine feste Anzahl Schilder geben, die sich an der derzeitigen Anzahl der Karten orientiert. Wenn es z.B. jetzt 30 verschiedene Karten gibt, macht man etwa 36 Schilder und ist dann erstmal gut versorgt. Die Schilder für die es derzeit keine Karten gibt, bleiben einfach verwaist (ungenutzt).
So kann am Ende des Tages jeder das spielen was er möchte, ohne zu warten. Nur Farmland, nur Futuristic, nur Bergwerk, nur Candy, nur Kingoms oder was auch immer.
Ein bisschen schade ist das für Leute die eine Lieblingskarte haben die ansonsten nicht gerne gespielt wird. Aber das gibt es auch bei anderen Spielen (etwa bei CSGO ist Dust 2 die beliebteste Karte und andere werden kaum gespielt).
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Ergänzend zum ersten Vorschlag:
2. Transparenz welche Karten tatsächlich beliebt sind
Darüber gibt es bisher vor allem Gerüchte, Mutmaßungen etc. selbst interne Zahlen die dem Team vorliegen sind nicht zwingen richtig.
Ich erläutere das mal an einem Beispiel:
Eine 4er-Party möchte eine Runde Bergwerk spielen, angezeigt wird zurzeit aber nur Duneval (oder Paluten oder sonst was). Nun kann man entweder warten (was aber nicht jeder mag und wenn man Pech hat, dauert es auch) oder einfach erstmal eine Runde Duneval spielen. Was kommt jetzt beim Team als Information an? Duneval wurde einmal gespielt, Bergwerk null mal. Ist deswegen Duneval jetzt die beliebtere Map?
Lösung: Verknüpft mit meinem ersten Vorschlag, baut man bei jedem Karten-Schild noch einen Zähler dran. Beispielsweise wie oft die Karte in den letzten 24 Stunden gespielt wurde (oder in den letzten 30 Tagen oder seit Beginn der Aufzeichnung oder auch mehrere verschiedenen Zeiten).
Das benachteiligt ein bisschen die großen Karten (Candy, Kingdoms, Dragons etc.), weil sie vermutlich insgesamt etwas weniger gespielt werden, zumindest der Rundenanzahl nach. Aber wenn z.B. Farmland 3.000 mal gespielt wurde und Kingdoms im selben Zeitraum nur 500 oder 1.000 mal ist das ja noch kein Grund die Karte zu entfernen.
Und Transparent wird das ganze dadurch, dass man den Zähler auf dem Karten-Schild (oder einem zweiten Schild daneben/drüber/drunter) anzeigt. So kann dann tatsächlich jeder sehen welche Karten auf Gomme beliebt sind.
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