Huhu.
Anlässlich des EMA-Systems und einem gerade gesehenen kleinen Beitrag kam mir die Idee, dass man doch einen neuen Spielmodus machen kann, in dem Ausschnitte des Replaysystems von Hackern und Nichthackern genommen werden, bei denen die Namen mglw. verändert werden, wo der Spielende eine gewisse Zeit hat, in der er die Replaysequenz anschauen und entscheiden muss, ob jemand hackt oder nicht. Das könnte man, wenns zu langweilig sein sollte, noch mit einem Rundensystem verbinden, sodass man am Anfang bspw. 32 Spieler hat, die sich 5 Replays anschauen müssen. Nun wird die Hälfte der Spieler der vergangenen Runde in die nächste Runde geschickt, entsprechend nach der Anzahl der Punkte. Diese Punkte könnten sich zusammensetzen aus natürlich dem Finden des Hackers und Nebenaufgaben, die abhängig von dem Spielmodus sind, in dem das Replay aufgenommen wurde.
Wer am Ende die Finale Duellrunde gewinnt, ist Sieger und wird wohl Hacker recht gut erkennen können.
Einen großen Vorteil in so einem Spielmodus sehe ich darin, dass man die Spieler darin schulen könnte, Hacker sicherer zu identifizieren und so das unnötige Reporten von Hackern zu unterbinden. Nebenbei gibt es natürlich auch noch die Möglichkeit, sehr guten Spielern eine Aufnahme ins Team ohne Bewerbungsphase zu ermöglichen. Dann bräuchte man vielleicht nicht mal mehr Bewerbungsphasen, sondern pickt sich, wenn Moderatoren gebraucht werden, einige der besten Spieler dieses Spielmodusses (Genitiv von Modus?) heraus. Damit würde dieses Spiel sicher auch seine Motivation finden.
Die Replays, die hierbei verwendet werden, kann man sich ja sicherlich durch das AAC ausspucken lassen, mit entsprechender zeitlicher Markierung, oder man nimmt sich die Replays, die die Moderatoren bearbeiten. Da gibts sicher ne Datenbank, aus der man die Daten extrahieren könnte. Zusätzlich dazu müssten Moderatoren auch noch andere Szenen, bspw. von fälschlicherweise getätigten Reports per /report, in eine weitere Datenbank einordnen, sodass man die Nichthackerreplayvariante ebenso nutzen kann. Um darin eine gewisse Vielfalt zu erhalten, müsste entweder eine Obergrenze an Replays pro Typ festgelegt werden, wobei die Liste als Queue arbeitet, oder ein Replay nach x Tagen gelöscht werden. Ich tendiere zur ersten Möglichkeit.
Somit könnten Moderatoren aktiv zu dem Spielmodus beitragen, wären sozusagen "Contentcreator", in gewisser Weise natürlich auch die Spieler mit /report, wobei das eher keine Anregung dazu sein sollte, diesen Befehl zu spammen.
Ein solcher Spielmodus ist etwas besonderes, da er nicht auf jedem beliebigen Server gespielt werden kann, da dazu die Replays von Hackern fehlen. Außerdem kann man in diesem Spielmodus durch Hacken keinen Spielvorteil erlangen, was den Moderatoren die Arbeit in der Hinsicht nicht erschweren dürfte.
Mich würde es freuen, wenn meine Idee angenommen wird und in die Entwicklungsphase geht.
MfG xph
Anlässlich des EMA-Systems und einem gerade gesehenen kleinen Beitrag kam mir die Idee, dass man doch einen neuen Spielmodus machen kann, in dem Ausschnitte des Replaysystems von Hackern und Nichthackern genommen werden, bei denen die Namen mglw. verändert werden, wo der Spielende eine gewisse Zeit hat, in der er die Replaysequenz anschauen und entscheiden muss, ob jemand hackt oder nicht. Das könnte man, wenns zu langweilig sein sollte, noch mit einem Rundensystem verbinden, sodass man am Anfang bspw. 32 Spieler hat, die sich 5 Replays anschauen müssen. Nun wird die Hälfte der Spieler der vergangenen Runde in die nächste Runde geschickt, entsprechend nach der Anzahl der Punkte. Diese Punkte könnten sich zusammensetzen aus natürlich dem Finden des Hackers und Nebenaufgaben, die abhängig von dem Spielmodus sind, in dem das Replay aufgenommen wurde.
Wer am Ende die Finale Duellrunde gewinnt, ist Sieger und wird wohl Hacker recht gut erkennen können.
Einen großen Vorteil in so einem Spielmodus sehe ich darin, dass man die Spieler darin schulen könnte, Hacker sicherer zu identifizieren und so das unnötige Reporten von Hackern zu unterbinden. Nebenbei gibt es natürlich auch noch die Möglichkeit, sehr guten Spielern eine Aufnahme ins Team ohne Bewerbungsphase zu ermöglichen. Dann bräuchte man vielleicht nicht mal mehr Bewerbungsphasen, sondern pickt sich, wenn Moderatoren gebraucht werden, einige der besten Spieler dieses Spielmodusses (Genitiv von Modus?) heraus. Damit würde dieses Spiel sicher auch seine Motivation finden.
Die Replays, die hierbei verwendet werden, kann man sich ja sicherlich durch das AAC ausspucken lassen, mit entsprechender zeitlicher Markierung, oder man nimmt sich die Replays, die die Moderatoren bearbeiten. Da gibts sicher ne Datenbank, aus der man die Daten extrahieren könnte. Zusätzlich dazu müssten Moderatoren auch noch andere Szenen, bspw. von fälschlicherweise getätigten Reports per /report, in eine weitere Datenbank einordnen, sodass man die Nichthackerreplayvariante ebenso nutzen kann. Um darin eine gewisse Vielfalt zu erhalten, müsste entweder eine Obergrenze an Replays pro Typ festgelegt werden, wobei die Liste als Queue arbeitet, oder ein Replay nach x Tagen gelöscht werden. Ich tendiere zur ersten Möglichkeit.
Somit könnten Moderatoren aktiv zu dem Spielmodus beitragen, wären sozusagen "Contentcreator", in gewisser Weise natürlich auch die Spieler mit /report, wobei das eher keine Anregung dazu sein sollte, diesen Befehl zu spammen.
Ein solcher Spielmodus ist etwas besonderes, da er nicht auf jedem beliebigen Server gespielt werden kann, da dazu die Replays von Hackern fehlen. Außerdem kann man in diesem Spielmodus durch Hacken keinen Spielvorteil erlangen, was den Moderatoren die Arbeit in der Hinsicht nicht erschweren dürfte.
Mich würde es freuen, wenn meine Idee angenommen wird und in die Entwicklungsphase geht.
MfG xph